腾讯手游虚拟
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。但这款被腾讯给予厚望的游戏,却因为率先采用了还不成熟的3D画面导致用户眩晕,以及外挂等问题,而失败。《凯旋》的失败,打击到了腾讯对代理游戏的信心。从2004年到2007年三年时间里,腾讯都没有代理过一款游戏,全部都是自家研发的“QQ”休闲游戏。但有意思的是,这些简单的游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...爆发。过去两年,《穿越火线》热播、电竞成为亚运会正式比赛项目、EDG夺得英雄联盟全球总冠军、《双城之战》收视登顶,电竞行业迎来前所未有的大爆发。伴随着电竞行业的崛起,衍生的游戏语音社交软件也迎来爆发,包括腾讯、欢聚、虎牙、网鱼网咖等企业均在该领域有所布局,其中广州趣丸网络科技有限公司(以下简称“趣丸”)旗下的TT语音已经成为业内第一。借助突出的行业地位,趣丸在去年10月19日向港交所递交招股说明书,但如今已经过去了半年,趣丸的IPO仍然进展缓慢。与之相关的背景是,这半年趣丸的麻烦始终不断,除了招股书披露出的财务困境,公司主要产品“TT语音”APP频繁出现在各大投诉平台上,内容涉及诱导未成年人消费、软色情、青少年模式形同虚设等多种问题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、...
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《黑色沙漠》手游公测正式开启畅享新世界奇幻冒险酣畅激战 - 游戏资讯(健康生活网)
由PearlAbyss研发,腾讯游戏与创梦天地联合代理发行的《黑色沙漠》手游今日正式公测!期待中的拟真超大世界自由探索,一直惦记着的极致震撼打击感、绝美角色自由捏脸体验,都随着今日《黑色沙漠》手游公测开启正式到来。新世界的冒险之门敞开,迎接广大冒险者的积极加入,与此同时“行者”新职业、“亚特鲁的试炼”新副本等全部呈现,美学大使戚薇和PDD、大司马都将与冒险者同行,一同参与这场前往瓦伦西亚大陆的无尽冒险之旅。除此之外,由腾讯互娱与澳门特别行政区政府旅游局、澳门特别行政区政府文化局、粤港澳大湾区经济贸易促进会共同合作打造的“黑沙冒险美学大秀”,也在同一时间正式启动!触动你的奇幻美,一场惊艳绝伦的美学大秀正在上演。超大世界无尽探索自由战斗极致打击体验逼真场景、震撼打击,海内外拥趸无数、获得业内40余项大奖殊荣的《黑色沙漠》手游今日正式开放公测!高品质是《黑色沙漠》手游的核心表现,场景地图恢宏磅礴,各区域地貌特征强烈...
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2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)
...产游戏行业,过去4个月中,至少有20款头部厂商的各领域产品停运,其中既有《QQ堂》这种运营17年之久的经典游戏,也有部分产品上线运营时间不足一年。下面就让我们一起来回顾一下,那些“死”在2022年前四个月的游戏吧。腾讯《QQ堂》——关服时间4月20日《QQ堂》是2004年底腾讯基于炸弹人玩法推出的一款休闲游戏,截至关服前已运营17年时间,曾在2005年创下过同时在线人数22万的记录。该游戏在去年12月16日发布停运公告并关闭用户注册渠道,最终于2022年4月20日正式关闭服务器,关服当天相关话题曾冲上热搜榜第一。《拉结尔》——宣布停运时间4月15日《拉结尔》手游是广州因陀罗软件有限公司(曾用名:广州帝释天软件有限公司)开发,腾讯游戏负责发行的一款地牢暗黑风游戏,于2019年6月正式上线。2022年4月14日《拉结尔》官方发布游戏停运公告,即日起停止游戏新用户注册,6月15日正式停止游戏运营关闭服务器。不过有意思的是,在停运公告发布后不久,《拉结尔》官方便将改公告下线...
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微信封号,王者荣耀遭殃,有人损失上万元 - 科技资讯(健康生活网)
...万多元的游戏账号也一道打了水漂。本来在登出账号之前,还可以勉强使用。但一旦登出,微信登录就需要重新认证。很明显,一个已经被封禁的微信是无法为游戏提供认证的。一般情况下,被封禁的微信账户里如果留有零钱,腾讯可以提供临时登陆的入口提供资金转出。同样,微信关联的游戏账户中所充值的点券、皮肤等,也应当是属于用户的虚拟财产,但却没有相对应的转移手段。在并未违反王者荣耀规定的前提下,封禁微信而对游戏进行的连坐,更像是腾讯强行没收了用户在游戏中所充值的钱。投诉无门客服只有机器人小王也试过申诉手段,但都无济于事。一开始,小王尝试拨通腾讯的客服电话,并根据电话提示试图联系上王者荣耀的客服。但一通操作下来,连最基础的人工服务都没找到。之后,小王用新注册的微信号找到了“腾讯客服”的公众号,依然得不到任何回复。经过科技每日推送测试,公众号里的腾讯客服依旧是通过智能关键词进行回复。同样,依旧没有人工客服这一选项,机...
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《QQ飞车》手游被曝“删库跑路”?官方回应:假的! - 科技资讯(健康生活网)
玩过《QQ飞车》的朋友,应该还记得《QQ飞车》出了手游吧?作为腾讯首款竞速游戏,在2017年《QQ飞车》运营十周年之际,《QQ飞车》手游正式亮相,凭借官方宣传的继承和保留老飞车的画面、玩法,再配合手机的适配操作,当时也吸引了不少老玩家的注意。如今5年已经过去,这款游戏却在近期遭受到了空前的口碑危机。在前段时间更新的新版本“极速飞驰 逐梦星辰”上,有不少玩家抱团反馈游戏中出现了“清空玩家游戏数据”、“女装裙子露点”等问题。根据网友们的爆料,在游戏中购买的虚拟物品压根不受到保护,购买之后不能退款,甚至官方还会随意更改数据和效果。还有人晒出了游戏里一些离谱的成就,仿佛就是为了氪金骗钱才设置的。图片来源:3DM对此,玩家们发起了“万人请辞QQ飞车手游策划”的活动,希望官方能够正视这个问题。大量网友跟进,叫嚣着让《QQ飞车》手游退钱。对此官方回应,“错了就是错了,不找理由”宣布要把上述问题全部解决。虽然官方道歉的比较及时,态度...
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...确认无法通过审核,致使该项目出师未捷身先死,没能熬过游戏版号停发 9 个月严冬。对比以二次元游戏发家,在大陆市场抢占先机的出海厂商米哈游,莉莉丝显然慢了一拍。大陆市场难以开拓,海外局面也不容乐观,被网易、腾讯、米哈游等巨头挤压的莉莉丝,正显现出进退维谷态势。根据 SensorTower 最新发布的数据显示,2022 年 4 月中国手游发行商收入 TOP30 中,前三名分别是腾讯、网易、米哈游,莉莉丝排名只在第七。▲图:SensorTower 手游发行商收入榜单先出海、再回国,曾是莉莉丝率先走出的道路。然而,作为一家海外收入占总营收 70% 以上的企业,却在 2022 年频频爆出项目被砍、内部裁员等负面信息,是扩大优势,驻足海外,为全球化而服务,还是内外开花,重回大陆,两头并进?莉莉丝或许都想要,但眼下的回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香的出海案例。这或许和它最初的全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高的出海游戏当属 ...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
过去几年,大厂出海的动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏的文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海...
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腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)
前几天看到腾讯游戏的官微发了一个消息,把一件旧事重提。说的是不仅是火影加了个天游做主体,腾讯旗下绝大多数的产品都会增加天游做主体进行游戏运营。其实上个月知乎上就有问题了,我还翻出来看了看,问题就很具有迷惑性,大家品一下仿佛说的是天游“接手”了,就是要把一款火爆的游戏给毁了。这很明显是对于腾讯游戏内部组织架构的不熟悉。对基本的“工作室“、”公司主体”概念也毫无基本常识。当然这也不能怪那个题主,我看当时很多营销号都是类似的口径。 在火影那一波舆论里,玩家以为自家游戏要被交出去啦,非要看看王者和平也加天游才肯放心;这会王者和平加进来了,“玩家”又有了新的怀疑,各种阴谋论层出不穷。只有一些博主比较懂行的,出来说了说到底怎么回事。2021年的2月份,腾讯互动娱乐事业群组织架构进行了一次大调整,这是从2014年下半年之后时隔七年的战略级别大变动。从组织管理的角度来说这是进行了矩阵化的调整,有负责研发的自研工作室群...