腾讯手游应用商店
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...直接的讲,我们是为了获得足够的收入来支持我们的开发。有人建议我们采用皮肤付费的方式。但是实际情况是,皮肤付费是无法支持我们持续开发和运营的。目前市场上,能依靠纯皮肤付费生存的游戏真的不多,更多的集中在腾讯、网易这两家公司,我们只能尽量保证技术在胜负中的决定占比高一些,技术为主。我们承认,卡牌养成确实会一定程度上影响竞技公平,但我们在卡牌数值上十分克制,另外卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。所以,我们对于追求游戏本身的竞技初心没有变化,研究游戏的兵种克制,流派,战场策略等能让技术提升才是第一位。很直白地说,游戏里的生态大致会是这个样子技术好的氪金玩家技术好的不氪金玩家技术不好的氪金玩家技术不好的不氪金的玩...
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双榜第一!003010获得GooglePlayAppStore双平台全球推荐
...顶AppStore应用总榜和美国游戏下载榜第一,实现了中国本土开发的游戏首次获得美国双榜第一的突破性成就。可以说这是国内有史以来该类游戏产品的最好成绩。该产品是由中国成都动鱼数码科技有限公司北京工作室自主研发,腾讯游戏国际运营中心(GPC)和999联合发布的4V4实时3D空战手游大作《浴血长空》(中文名《War Wings》)。美国一般iOS列表和游戏下载列表-截图00-1010《浴血长空》项目初期分为海外版和国内版。海外版基于海外玩家的口味,把握海外用户的心理,符合欧美市场用户的习惯。目前《War Wings》已登陆全球60多个国家,在北美、欧洲等全球多个地区表现抢眼。除了登顶英美iOS榜单,还获得了德国Google Play总榜和游戏榜双第一,俄罗斯iOS游戏榜第一。GooglePlay商店的店内评分稳定在4.5分左右,玩家对其赞不绝口。截至8月28日,《War Wings》在GooglePlay上已经收到了超过2万条优质评论。00-1010 《War Wings》一路走来的过程并不容易。在手游市场飞速发展的情况下,选择制作这样一款相对重度且难...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...,中国网游市场全面爆发。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”开始变成了“新娱乐方式”。2003年,丁磊凭借着旗下游戏的成功,问鼎“胡润2003中国大陆百富榜”榜首,而陈天桥则位居第10。与丁磊的一帆风顺相比,腾讯游戏的道路有些坎坷。2003年5月,腾讯的第一款网游《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己的游戏,腾讯也是煞费苦心,使出了注册游戏送QQ号、以及在QQ游戏大厅标注“VIP位”两个大招。在当时,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。但这款被腾讯给予厚望的游戏,却因为率先采用了还不成熟的3D画面导致用户眩晕,以及外挂等问题,而失败。《凯旋》的失败,打击到了腾讯对代理游戏的信心。从2004年到2007年三年时间里,腾讯都没有代理过一款游戏,全部都是自家研发的“QQ”休闲游戏。但有意思的是,这些简单的游戏,至今都十分地受欢迎。时至今日,《征途》已...
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夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)
...业整体层面上看,主流游戏厂商在防沉迷上也是相当用心。公开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司的游戏而被拦截。同时,腾讯公布的2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。游戏防沉迷的整体情况如何?媒体调查的上述乱象为何会出现,如何预防?游戏产业的未来走势如何?针对上述三个问题,中央广电总台中国之声记者王逸群和书乐进行了一番交流,贫道以为:1)从整体防沉迷效果来说,防沉迷政策在十多年时间中不断完善,整体效果是向好的。尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。当然,确实依然存在乱象,但尝试绕开的游戏厂商和未成年玩家,确实已经越来越少。2)媒体采访的乱象确实存在,主要集中在单机游戏领域。防...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...爆发。过去两年,《穿越火线》热播、电竞成为亚运会正式比赛项目、EDG夺得英雄联盟全球总冠军、《双城之战》收视登顶,电竞行业迎来前所未有的大爆发。伴随着电竞行业的崛起,衍生的游戏语音社交软件也迎来爆发,包括腾讯、欢聚、虎牙、网鱼网咖等企业均在该领域有所布局,其中广州趣丸网络科技有限公司(以下简称“趣丸”)旗下的TT语音已经成为业内第一。借助突出的行业地位,趣丸在去年10月19日向港交所递交招股说明书,但如今已经过去了半年,趣丸的IPO仍然进展缓慢。与之相关的背景是,这半年趣丸的麻烦始终不断,除了招股书披露出的财务困境,公司主要产品“TT语音”APP频繁出现在各大投诉平台上,内容涉及诱导未成年人消费、软色情、青少年模式形同虚设等多种问题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、...
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4月最赚钱手游!原神总收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)
...》、《三国志:战略版》、《梦幻西游》、《天堂W》、《怪物弹珠》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,甚至和上上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了,就没有什么新的让人眼前一亮的好游戏吗?腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.745亿美元(约18亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长6.2%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以2.18亿(约15亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。排名第三的《原神》4月份2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且2.6版本下半场的池子还是人气一直很高的神里绫华,4月份收入维持排名也不奇怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高的抽卡手机游戏。目前《...
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游戏日报:Q1全球游戏产业总计35亿美元投资,半数落在同领域 - 游戏资讯(健康生活网)
本栏目由游戏日报出品,主要覆盖游戏产业链热点事件和行业未来趋势相关内容。本文为第493期,有任何问题欢迎联系作者或加入游戏日报研究院VIP群交流。腾讯在财报电话会议中回应“未获得4月首批游戏版号”,称新创公司没有现金流,先给他们发版号属于情理之中,腾讯会在几个较大游戏项目中投入更多资源;腾讯起诉vivo一案将于5月20日开庭,腾讯方面认为vivo利用手机底层系统优势限制用户正常下载、使用应用宝,并诱导用户使用自带应用商店的行为是“不正当竞争”;冰川网络拟与天穹网络签署《框架合作协议》获得《逍遥情缘》手游在国内的代理运营权(不包含香港、澳门和中国台湾),冰川网络拿到的运营分成比例为85%;上海电信引入代理商腾讯计算机系统有限公司,根据采购公示显示,此次项目金额200万,目标是引入代理商深圳市腾讯计算机系统有限公司为合作伙伴,采购内容未公布;网易《哈利波特:魔法觉醒》聊天频道中出现敏感内容,官博称已第一时间进行封号,核查发现...
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... Steam平台 Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆科恩亲自开发设计的游戏和软件平台。Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。 WeGame 腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。 WeGame游戏商店,致力于发现全球好游戏,提供游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等一站式游戏服务,满足优质汉化、社交互动、稳定国服等更贴心的本地化需求,同时连接全球开发者与游戏玩家,构筑玩家与开发者的沟通桥梁。UPLAY 国际性游戏厂商育碧(Ubisoft)旗下,主要发行和服务育碧旗下游戏,代表作有刺客信条/彩虹六号/孤岛惊魂等系列大作 育碧宣布中文化后,UPlay商店已经行动。包括Uplay客户端以及育碧官方网页端商城都以加入了对简体中文的支持,同时游戏定价与Steam国区价格相同。而且Uplay Club的点数还可以折抵一部分折...