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能视频的手游

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...urn)的竖屏轻度策略手游,画风上选用了鲜艳明亮的卡通,并且把单位的质感做得像是实体的棋子玩具手办。游戏第一眼的印象,很容易让人觉得是“魔兽版的《皇室战争》”: 这场发布会只持续了十分钟左右,看出视频里两位介绍玩法的设计师十分热情,而国内外不少玩家则显得冷淡和漠然,甚至非常不解——大家纷纷表示:就这? 魔兽手游发布之后,微博、微信上流传最多的梗图 比如B站官方视频的评论区,一些唱衰的声音随处可见: YouTube上官方视频的留言里,被顶得最高的两条都是在说“这里面我最喜欢的其实是这些棋子”。 各类平台、社交媒体上,大家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游,为什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...兽弧光大作战》的消息。在游戏中,玩家可以收集操作超过60名《魔兽》角色,包括单人战役单人和好友合作通关关卡,以及PVP游戏模式。目前已开启安卓端预约,并在未来开放BETA测试(目测可是暑假?)根据官方发布的预告视频我们可以看出,游戏定位为策略动作塔防游戏,既有PVP也有PVE,卡牌分为队长(英雄)、士兵(随从)和法术卡三类,分为联盟,部落,野兽,黑石和亡灵5个势力,包含超过65名来自《魔兽》宇宙的知名角色。比如联盟队长弗丁、玛维·影歌、吉安娜,部落队长斯尼德、地狱咆哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才最终通关。虽说“暴雪出...

  • “魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...都想来个力劈华山,他们实在不会做手游真的可以不做。OK先给大家切个瓜。5月4日也就是昨天暴雪正式公开了其魔兽宇宙世界观下手游《Warcraft Arclight Rumble》翻译一下就是魔兽弧光大作战,并放出了中文版的游戏预告和演示视频。定位是策略动作游戏,有PVP有PVE。Q版魔兽角色搭配队伍战术解谜,就连游戏副总监Adam Kugler也表示:看似塔防实则塔攻。是不是很眼熟?眼熟就对了,这TM不就是皇室战争魔兽版?说到皇室战争,那我就要多逼逼一点。皇室战争算是全球范围内,攻防策略游戏里最火手游。2016年上线一直保持着稳定的热度和流水,不过这款游戏在国内手游市场还是经历了几次下沉。在我印象里首先是防沉迷劝退了一波肝帝,然后是14级事件退了一波满级老玩家,再就是分服又退了一波玩家。因为游戏平衡性(新卡)原因退游的倒不是太多。2020上半年是最后的辉煌。虽然老王陨落神坛了,但也不代表魔兽手游进入这个市场恰米啊。玩家们对魔兽IP游戏的印象大部分是魔兽世界魔兽争...

  • 《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)

    由育碧蒙特利尔工作室新团队开发,预定将登陆IOS和安卓的《彩虹六号》手游近期在北美地区进行封闭测试。近日一油管博主“AnonymousYT”分享了实机演示视频,从视频中我们可以看出其基本沿袭了端游的内容,玩家又可以在游戏里快乐拆迁了。只是从目前来看,虽然游戏性方面不需要担心,但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏,同时UI等问题也让人比较糟心。育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?先提前说明一下,一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上。问题1:画质在“AnonymousYT”分享的实机视频中,我们可以看出相对于同类射击手游中,此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...抽卡开箱机制,玩家倒是可以放心体验。只是,如果这款游戏是五六年前上线的就好了。划重点:《彩虹六号M》A测开启,最具真实感的FPS手游?最近,育碧开启了《彩虹六号M》的A测,我们已经可以看到许多A测玩家发布的试玩视频了,对游戏也有了一个大致的了解。通过视频我们了解到,《彩虹六号M》还原了许多端游中的玩法细节,比如穿墙、攀爬建筑、遥控车、以及墙体破坏等各种内容都有还原到游戏对局当中。也因为这些玩法的加持,让《彩虹六号M》可以算得上是目前真实感最强的FPS手游。唯一的缺点是目前还无法看到游戏的服务器质量和对移动端适配的“简化属性”,毕竟以彩六端游的机制来看,放在手游上还是略复杂了一些。期待他们日后的表现吧。划重点:还要做吃鸡?又有三款新品吃鸡作品亮相随着近年来吃鸡游戏热度锐减,不少热衷于吃鸡游戏的厂商都已经渐渐退出了这个市场,而那些仍然头铁的,也大多都成为了倒在夕阳下的反面案例。可这依旧不阻挡后来者的脚步,最...

  • 逆水寒手游:新手游画质逆天?实机画面还是引擎渲染你怎么看? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...呼吸的江湖”的口号,被玩家们戏称“呼吸都要钱的江湖”。且先不论官方运营或者游戏性,逆水寒的画面那是真的打,这个得承认,于是在手游这块儿逆水寒手游也继承了端游的优良传统:细腻绝顶画质。打开这个2分半的视频,个人感觉从内容上来说基本可以分为2段。前半段是引流的炫技动画,逆水寒手游向玩家们展示了他们健硕的“肌肉”,端游的海飞丝头发在此视频里得到了还原。人物动作丝滑一点也不僵硬,“画质”在此视频里得到了极高的展现。甚至可以细到衣料上的一个饰品,视频里都在波纹荡漾闪闪发光。视频后半段先向玩家们展示了一下轻功表现,人物角色飞檐走壁凌波微步,在空中御剑飞向隔壁的一座山,炫,真的很炫,如果实际游戏里真有这种表现我玩爆好吧!在视频给出的战斗里,我感觉不出来这到底是游戏实际战斗还是QTE动画,右下角的确有个按钮。画面确实也无可挑剔,动作、光效、粒子特效都拿捏住了。OK该吹的吹完了,有不少人和我一样看完视频的第一个...

  • 一个2分钟实机视频,轻松虏获百万预约,网易这游戏到底什么来头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏,那就非《逆水寒》手游莫属。自从曝光了游戏的消息后,沉寂了整整两年的时间,让玩家都开始怀疑这是否是一款“不存在手游”了?然而就在网易520发布会之前,逆水寒手游突然出现,还带来了一段2分钟的游戏实机视频。这段视频一出,逆水寒手游在全平台的预约总数已经突破了110万,“逆水寒”作为关键词还在不少平台冲上了热搜榜单。这段2分钟的实机视频有多牛?官方表示这段视频是由实机实时渲染出来的真实画面,代表了逆水寒手游当前理论上的最高画质。在视频看到清晨的霞光、黄昏的暮光、微弱的月光,光影技术甚至达到了光影意境的营造,氛围感十足。视频里出现了端游熟悉又陌生的场景,手游将原先的场景进行了重置优化,可以看到三清山那滚滚云海,都是实时演算出来的体积云,看起来十分真实梦幻。通过视频中的女子起舞,可以看到目前代表网易最高水准的布料材质细节,纤薄的轻纱、细腻的丝绸、繁复的刺绣、考究典雅的设计,还有头饰不同宝石与金属产...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占...

  • 游戏圈跨界联动玩整活,还得看企鹅 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...吸睛。当然事后玩家们都知道这事上企鹅丢脸丢大发了,骗钱是小事,被骗是大事。后来,《QQ飞车》又与蓝翔职业技术学校开启联动,这次倒是真联动,双方对此次联动很是上心的,不但《QQ飞车》专门出了挖掘机赛车,宣传视频也是小橘子和蓝翔学姐进行飞车比赛,模式不仅有道具还有竞速。而就在最近,企鹅的国民游戏《王者荣耀》又出了新联动,这次联动对象是“护舒宝”,以《王者荣耀》的用户体量,这次联动虽然挺无语,让人怀疑《王者荣耀》是不是没钱了,但也没有太大的问题,总也说得过去,毕竟此前虚拟偶像洛天依也联动过七度。但联动MV一经推出便被吐槽不断,除了吐槽建模拉胯外,其仅有的三句台词也相当不走心,整得游戏内外都充满了快活的气息。具体的MV啥样,小编就卖个关子了,大家自己去看看。结语跨界联动玩得好,确实起到扩大粉丝量的效果,但不顾游戏属性,没有针对性的研究营销策略、玩家倾向就盲目地搞跨界联动,很容易竹篮打水一场空,结果好点的,...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) 《叫我大掌柜》x《仙剑奇侠传三》投放素材(部分) 除此之外,37网游还会邀请开心麻花等喜剧团队拍摄小剧场,这些创意内容也被用到了产品投放中,无论是反转、幽默的视频剧情,还是联动或明星艺人本身的影响力,都不断引发受众关注,令其从「被迫观看」,到「主动追剧」。 邀请开心麻花拍摄的搞笑短片(部分) 邀请闫妮、范明、姜超拍摄的广告短片(部分) 这种营销广告趋势的转变,模糊了传统买量中「以量取胜,获客为主」的投放认知,规模效应和转化率也不再成为衡量买量效果的唯一标准。 而在这种原则下,《叫我大掌柜》的广告本身就看作一部独立的创意作品,其宣传核心也转变为发散游戏内核——即使用户并没有通过广告点击下载,也会在不断地耳濡目染下形成对游戏品牌和价值的认知。