肯定没有
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8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载榜,在近一个月的时间里始终在日本畅销榜20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入榜单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前线》的成绩也开始回暖;在暑期活动的加持下,《少女前线》一度跃升至韩国游戏畅销榜的第5名。为此《少女前线》的韩服发行商心动网络也凭借《少女前线》在8月的爆发,以及代理游戏《猎魂觉醒》在港澳台地区出色成绩,拿下了出海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发...
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原神2024海灯节选什么角色好 2024海灯节角色优先兑换推荐
原神2024海灯节选什么角色好?哪些角色值得换?2024海灯节加入了不少新角色呢,大家肯定也会在选择上很是纠结吧,到底哪些角色好呢,现在就来一一推荐给各位咯~原神2024海灯节角色兑换今年的海灯节活动,自选四星角色增加到了10个,全新角色嘉明也进入了自选池。1、新玩家:按照效益最大化去选择一个角色;2、老玩家:基本上好多角色都满命或者即将满命,可以按自己的实际情况补角色;3、真爱玩家:喜欢哪个换那个。如有不同意见,欢迎指正。一、推荐指数:5星1、行秋推荐理由:抗打断+减抗(2命触发)+减伤+水伤+挂水(协同攻击)+回血没有行秋可选,此外补2-4-6命座可选2、香菱推荐理由:无敌风火轮,谁用谁知道深渊通关奖励会送一只,新玩家优先兑换行秋,如果有行秋可以兑换一个香菱补1命。没有香菱可选,此外补1-3-4命座可选3、瑶瑶推荐理由:治疗辅助+挂草新玩家初期难得的奶辅角色,可组低配版的绽放队伍,队伍培养成本低。没有瑶瑶玩家可选,此外补1-2-4命座可选二、推...
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
...高速且不停歇的不规则运动中,这对图像的收集也造成了极大的考验。如果贸然尝试,本来为了增强观看效果的全息投影很可能会造成适得其反的结果,实在是得不偿失。尽管凭借目前的技术无法将其在电竞领域实现,不过值得肯定的是,全息投影一定会在“消除电竞赛事和传统体育赛事在观看层面的隔阂”方面贡献前所未有的力量。电子竞技被体育项目接纳之初就存在着一个磨合许久的分歧,即并非存在于现实中;同为脑力大于体力的棋类运动不同,电子竞技是将比赛建立在虚拟世界,并以二维的方式呈现在观赛者的面前,即便是现场观赛的玩家也不例外,所有人只能从大屏幕中观看赛事的变化,这一点就令那些持有“体育比赛是现实世界的对抗”观点的人无法接受。英雄联盟职业选手Faker也曾就此事发表过看法,他说“体育运动并不意味着必须要在现实中流下大量的汗水,在电脑前竞技的我们也需要付出大量的努力。”其言外之意就是在反驳那些持“虚拟赛事非体育”观点的人。当然,如果...
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索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地
...作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如此硬气的原因还是基于PS4优异的成绩。目前在主机领域,PS4拥有最高的销量,最忠诚的玩家群,以及最强大的独占游戏阵容,跨平台的结果很可能是弊大于利,所以索尼为了保护自家优势拒绝跨平台的做法也在情理之中,很多人也会选择理解。只是吉田宪一郎的此番言论,使公众觉得索尼拒绝跨平台不仅是保护自身利益,更多的是在压制竞争对手。除此之外,吉田宪一郎还表示:“实际上,索尼已经有一部分游戏在与PC和其它平台进行跨平机了,所以跨平台这件事还是以能否让用户获得最佳体验为主。对于主机之间的战争,我认为有竞争总是好的。健康、公平的竞争对于整个业界及发展来说是好事。在我看来,目前PS4与任天...
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...国官方审核后的游戏,但并不会影响全球版Steam的使用。而v社工作人员也表示担心,担心点则在于“没有过审出现在Steam中国商店的游戏,会让Steam中国商店的使用者无法接触到。”虽然这只是工作人员的一面之词,并不能让人肯定最终的Steam中国商店到底是什么面貌,但是很大程度上可以肯定这是Valve与完美世界的一起商业行为。可以这样来理解,已经有了一个Wegame,为什么还需要Steam中国商店呢?毕竟两个平台上线的游戏都必须经过国内的审核流程以及版号发放,共同执行一套系统,如果仅仅是为了约束海外游戏的流入,此举则显得意义不明。其中的关键是,Valve此前并没有任何中国或中华区的分部,并且没有来自资本市场的牵制。而对比谷歌中国和Apple中国的不同道路,后两者都是在先成立中国分部的基础上,根据中国法律的要求改变具体的服务内容。其先后关系与Valve相反。如果Valve是先有意愿在中国成立分部,再按照实际情况设定Steam中国商店的具体运作方式,那么整条逻辑是可以说得通的...
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...产业提供一个适当灵活的环境。这需要有人“为天下先”,可目前电竞行业就缺少这样的一个角色。结语:有位电竞行业高管曾透露:“由于商业捆绑等因素,厂商有着电竞赛事的绝对话语权,但如果能入亚,甚至是入奥,厂商肯定是愿意让出规则制定权的。毕竟成为奥运会、亚运会的比赛项目,在全亚洲甚至全球观众面前曝光,这是多少钱都买不来的曝光度。”但由于缺少‘引路人的角色,如何让,怎么让,谁先让都是个问题。目前,电竞行业还没有向“姚”这样既有巨大号召力,又能懂得平衡各方利益的角色。这也是为什么“王思聪们”无法从根源上改变电竞行业问题的症结所在,也是电子竞技为何需要自己的“姚”的原因。
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...为中心制定项目,而我们基本上是完全扁平的结构,因为每个人的爱好都不太一样,所以游戏成品也比较多样化一些。”“而所有得到立项认可的游戏都有一个共通点,就是它必须有一个足以被认可的长板,不一定没有短板,但肯定有一个明确的长板。比如美术风格特别好,或者玩法特别创新,我们希望在某一点上能做得非常极致,但未必要面面俱到。”长板是一个游戏的上限,NEXTStudio希望看到这种潜能追求一个维度上极致的好,这是游戏开发者难得的求索精神,也是大多数独立生存的工作室难以拥有的底气。与这份自我表达的自由相对应的是,加持在NEXTStudio身上的腾讯光环可能会引发外界种种对其产品选择目的性的猜测,或许也会对工作室形成一份额外的干扰,这让人对NEXTStudio如何找到一个比较满意的独立状态感到揪心。问题也接踵而来,毕竟它与其它独立工作室最大的不同就在于,我们没法知道它是先定调才可以组成的,还是成立后再渐渐摸索出的一条道路。对此沈黎的说法是,“也许不...
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...些主角箱子、轮回之证不都是好东西么?那些确实都是很好的东西,但是玄金碎片却是最实用的。(备注:我本人除了换了个面具,剩下的就都是换的玄金碎片了)相信目前大家基本都在养2队,3队了,对于平民玩家,阵容凑齐肯定得升级灵相,灵相升级需要的就是玄金碎片,而玄金碎片如果去商店买需要400仙玉才能买20个,在画居商店40积分就能换20个,算一下就可以发现你可以换68次,总计1360玄金碎片。等于你节省了27200的仙玉,而这个省下来的仙玉你拿去抽普通池,直接就是100抽,还会得到包括种族福袋、命定余晖、解放微尘、化灵泪滴、空白的天道,以及100玄金碎片(抽卡次数送的)若干精英卡加狗粮卡等等的东西。而1360+100的玄金碎片,够你培养三个满灵相了(备注481玄金碎片满灵相),灵相满和不满的属性差距还是很大的,而且基础越高差距就越大。这些玄金碎片对于平民来说这种提升是巨大的,阵容组成并不是仅仅人齐了就行,练度肯定要考虑的。这是正常的通关可获得的积分,以及...
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...,建议直接拿本家仙命,命元够多的话可以考虑拿修为或者生命上限;此时置换次数应该爆了,开始照着最终阵容换牌,保证每轮不浪费即可。化神选择本家仙命,然后换光次数,凑齐阵容。整局的思路大概这样,每个阶段阵容肯定都不是最好,刚玩不久还不是很熟悉,仅供新手参考。小结:最后给新手说一下,内伤流的上手难度还是很高的,当然上限也很高,要是不会变阵就先照着最终阵容凑就行了。我自己是已经玩了百来个小时,不过大部分时间都是种植雁摆烂,所以有什么理解不到位的地方,还望大家见谅!战绩还是不错的:(关键牌一张没来,猪脑过载速八一把,问题不大)根据上述的搭配,轻松组合吧!
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...”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变...