而是这4个原因
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“吃鸡”又不按常理出牌?2个好消息、1个坏消息,影响百万玩家! - 游戏资讯(健康生活网)
...届时将会以1个“提车币”的方式兑换获得。第二个好消息:4个“团竞币”兑换的新角色。还记得《和平精英》迎来3周年版本之初,就有细心的玩家发现:为什么体验服里出现的“突变团竞2.0”消失了?其实该模式并没有消失,而是一直被光子藏着掖着,如今拥有4个“团竞币”新角色的该模式,总算是正式上架了~如果屏幕前的你是天哥的老伙计,此时应该已经囤积足够的“团竞币”,因为早在3周年版本在体验服测试的时候,天哥就已经提醒过大家了~一个坏消息:新军需“绚金瑰梦”,又有新变化。要说《和平精英》当前版本中最为期待的新皮肤,莫过于通过“解包”发现的绚金瑰梦了。该系列被发现之初,仅凭借C位时装的“原画”就得到了无数玩家的期待。原因也很简单,《和平精英》里但凡“金光闪闪”的皮肤,都颇受玩家欢迎。伴随着多次“小更新”之后,绚金瑰梦也逐渐露出庐山真面目,完成所有皮肤的建模与染色,除了3套衣服之外,还有华丽的飞行器以及Mini14升级枪。各路大神也纷...
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LOL手游:队友劣势就想投?教你一招,让他乖乖听你话 - 游戏资讯(健康生活网)
...。下面就给大家分享一个作者亲自碰到的案例,希望对大家有用对局在3到4分钟的时候,上单凯南和中单安妮各自打不过送4个人头一人两个,由此凯南心态开始变化打字说“GG”投降,在看到的第一时间我们并没有立马回应他,而是默默的在对线寻找突破口,在5级时,对面双人路叫打野来抓被我们统统击杀,由此我们就开始打字鼓励队友认真玩,有我们在就能赢。由此判断,我们觉得可以打所以一直发着安抚队友情绪的话语,队友也是不负众望的认真抗压,一直在塔下补发育不让诺手滚起雪球对局发展到中期,由于我们前期鼓励队友认真玩,而我们下路双人组优势太大,配合队友也是在中期拿到团队大优势,由此开展打大龙,不料被敌人抢到,不过最后团战还是我们赢得,并且我们在得知大龙被抢,也是第一时间安抚队友的情绪,说着没事没事还能打。在第二波大龙时,作者和AD说可以打大龙,但其他三个坚持不打大龙,推下路高地塔,毕竟对面上中高地塔都没有啦,只要推下路就是最稳的,要...
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王者荣耀:为什么大逆风却总是不投降?从各位置角度告诉你原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...然说起来有点难听,但是绝大多数玩家平时在进行游戏的时候却经常发起投降,但是所得到的结果就是遭到队友的反对,以至于你一直点投降,但一直都无法成功,你就会感到特别疑惑,这都大逆风了,为什么大家总是不投降,而是继续浪费时间呢?当你自己发起投降的时候,就会经常被这个问题所困扰,因为在不挂机掉线的情况下,需要有4个队友都同意投降,才能够投降,因为游戏内有三排,所以必须有四票才能成功投降,而大家之所以不投降的原因很简单。抱有希望!确实王者荣耀这款游戏里,逆风难道就代表输了吗?哪怕是职业比赛,也经常上演逆风翻盘的戏码,人家的配合以及运营那么好,选手的水平,操作和意识都是顶尖,都可能会被翻盘,何况普通玩家,所以王者荣耀这款游戏的翻盘率是非常高的。也许平时进行游戏的时候,除非你是玩辅助,否则在很多时候你都不会愿意轻易投降,因为其它的位置都具备一定的逆风翻盘能力,哪怕队友都逆风,但只要你自己不是很逆风,那么你...
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被爆歧视女生?甜甜珂或因性别问题无缘KPL,男女混搭行不通吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...遭毒打”。随后Mayumi就转型直播,在就去传说去了LCS(北美养老联赛)的TSM战队打辅助,但至今没听说登场。这些都是前面已经躺过的雷,KPL官方如果还要执意去趟,那才是需要吃药看病。但囧王者的意思,并不是瞧不起女性。而是作为竞技体育而言,需要的是公平和公正的同性别竞技。如果真的想要证明巾帼不让须眉,就把女子联赛打得更精彩一些,让成绩说话,就对了!毕竟,电子竞技,只有成绩才是王道!
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...流,去问一些直击痛点的问题。 《刺客信条:英灵殿》的岗楼组合 黑白小稿搭配Style Sheet 为了对付上述阻力,在沟通过程中,余东陆会试着诱导团队形成新的思维方式:"看到几张小稿,我不会说这是对的还是错的,而是会问你想表达什么?你的参考在哪里?你希望如何创作?这几个方案的优缺点分别是什么?这个缺点是不是和关卡设计相关,我们听听关卡策划的意见?" 在日常的会议当中,她也会肯定大家自主设计的权利,并鼓励每个人发表观点。比如她会询问灯光师的意见:“想象一下这是一张没有灯光的概设图,你会怎么拿光影去塑造氛围和指引性?”而在表达观点之后,大家会一起根据项目的Bible、情绪版和参考版,进行更细致的讨论。"原画是很多工作的节点,甚至能够起到至关重要的承上启下作用。如果更多原画同学掌握这种思维模式,我们就能在团队里溅起更大的水花。" 如今加入CAT半年有余,余东陆认为一大半的同事已经都能融入高概念设计的流程之中,大家也都找...
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...1月18日推出的《Vol.6》卡包里面的三眼怪和黑森林女巫的效果描述为:这张卡送到墓地时,从自己的牌组中将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌,洗切牌组。于是苦涩的选择根本不用往墓地里面丢黑暗大法师的组件来召唤亡灵,而是直接从卡组里面选5只三眼怪和黑森林女巫,然后瞬间集齐4张黑暗大法师的组件,如果手里正好有1张组件那么就可以直接使用真正的黑暗大法师的效果获得决斗胜利。因为这一个黑暗构筑,苦涩的选择在2002年1月1日直接火速从无限制升级成为限制卡,而三眼怪和黑森林女巫更是在早在2001年02月22日推出的新卡包《钢鉄の袭撃者 - METAL RAIDERS -》中,直接被再版然后做出了效果文本上的调整,效果发动的条件被限制到了需要从场上送去墓地才能够被触发其检索效果。这也就是我们现在常说的阉割。我们也知道,这并不是三眼怪和黑森林女巫的最后一次被阉割。但是黑暗大法师的逝去并不是苦涩的选择FTK道路上的终点,因为在2001年12月28日,一张FTK系列的神卡被K社附录在《...
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【不止游戏】游戏和电影中的M4,究竟有多经典? - 游戏资讯(健康生活网)
...内CQB的时候遇到枪太长,卡门就尴尬了。M4系列卡宾枪脱胎于我们上期讲的柯尔特公司的AR-15步枪,但和很多人认知M4比较现代化不同,这种短管高机动性的卡宾枪,在M16列装之初就有过改型并一直发展。最早并不是一来就叫M4,而是有一系列发展历程才变成M4的。在M16与M16A1进入军队之前,实际上柯尔特公司就已经开始有计划的单独弄个新枪族,这个枪族被命名为CAR-15,其中的C是指柯尔特(Colt),但这里的AR就不是阿玛莱特步枪(ArmaLite Rifle)的意思了,而是Automatic Rifle,自动步枪的意思。CAR-15枪族中比较有代表性的是CAR-15卡宾枪与CAR-15冲锋枪。CAR15卡宾枪的设计初衷与AKMS一样,旨在为机械化部队提供一种短步枪,方便载具乘员使用。就跟很精锐的飞行员去试飞新战机一样,最早抢先体验这批武器的部队也是大家熟悉的海豹突击队。CAR-15冲锋枪则是为了取代美军在二战遗留下来的M3注油枪等冲锋枪,提到冲锋枪大家下意识会觉得肯定发射都是些什么9mm或者.45口径手枪弹的AR吧,实际上并不是,枪管...
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狼队在2年后再次进入总决赛!状态极好,有望拿下冠军 - 游戏资讯(健康生活网)
在比赛开始之前,大多数人都看好GK(Gemini选GK好评),其实在笔者看来,GK的士气如今势头正猛,而狼队刚刚输了一场比赛,从这个角度看来这么多人看好GK是很有道理的。但事实却不是如此,反而是狼队突然觉醒,直接打了一波4比0,这个结果是一个人都没有预测到的。结合昨天GK0封了XYG的情况来看,这真是一件充满戏剧性的事情。让我们一起来看看BP情况:第一局第二局第三局第四局有心人能够看到,其实双方阵容都有好有坏的时候,而狼队今天能够零封GK,小编总结起来大概是这几个原因:1.狼队BP不再像上一局那样拆体系,又回到规规矩矩的时候,为自己留下后路;2.狼队打法回归正常,侧重运营,不再像上一局选择打架;3.狼队手法怪;4.GK状态不佳,部分选手没有进入状态(特别是第一把的露娜);5.GK没有预料到狼队今天又换打法了;6.狼队buff,当你觉得它不行的时候,它又行了。比赛已经结束,狼队时隔多年,终于再一次进入季赛总决赛,而这一次的对手是另外一个实力相当的强队eStar...
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狄仁杰全面削弱,体验服屏蔽后,玩家解包出新数据,直接报废了 - 游戏资讯(健康生活网)
...移速10%加成。从调整的方向来看,用1技能的基础伤害,换掉了一大堆实用的属性,肯定是削弱,但是因为这个调整太不对等,而狄仁杰又没有出现严重超标的问题,因此我觉得要么这个伤害的增幅相当明显,1技能不再是刮痧,而是很强的输出伤害,要么就是 还要等待优化,会有新的机制调整。为什么要调整狄仁杰?从调整的方向来看,加强伤害,削弱他的功能性就能看出来,狄仁杰现在的强度算是比较平衡,因为没有位移,所以2技能加了一个解控机制,让他来适应更多的环境,因为完全是普攻输出,所以给大招加上了一个破甲的效果,因为普攻第三次才会出现黄牌蓝牌,所以被动增加了一个攻速。但是一个射手拥有强大的buff效果本身就不算太合理,坦克吃到黄牌秒变脆皮,因为是减少目标的抗性,而不是像孙尚香这种增加自身的破甲,全队都生效,还是双抗,因此对于吃到黄牌的英雄而言根本就容不得反制,但前提是要打得中,如此高收益的技能,是用低命中率换来的。调整之后,双抗变成...
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貂蝉被动重做,无限爆难度缩水,刘备新皮肤预告,与刘禅同系列! - 游戏资讯(健康生活网)
大家好我是可达鸭,不知道各位貂蝉玩家感觉到了没有,英雄的被动机制和上个版本不一样了,倒不是无敌帧不好用了或者是回血变少了,而是计算被动伤害的逻辑直接产生了转变,原先的被动底层逻辑,在同一帧内的爆炸只会给周围叠加一次被动印记,但现如今同一帧内有几次爆炸就会给周围叠加几层印记了,这其实大大缩水了无限爆的难度。什么是无限被动?拿貂蝉去训练营联系过的本命应该了解,如果将4个敌方人偶叠放,随后释放技能分批的对敌方单位触发被动,被动印记就可以自行叠满并爆炸→向周围附加印记→印记再叠满再爆炸,以此持续循环以达到“无限爆”的效果,但在被动底层逻辑改动前,这个效果在实战中是很难触发的,因为要分别给地方单位叠不同层数的被动并爆炸,条件太苛刻了。但在S27赛季里,貂蝉无限爆的底层逻辑重做,实战中触发的难度也小了很多,只要敌方扎堆 触发一次被动爆炸,就能立刻触发无限爆的机制(原因前文解释过),不过这里要注意的是有小概率...