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美国手游收入

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学...

  • 暗黑周报:新赛季来了!隔了4个月,《暗黑3》第26赛季正式开启 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现十分抢眼。朝夕光年在海外发行的暗黑风ARPG手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》,在半个月时间内就成功进入增长榜第11名。Sensor Tower 游戏分类(Game Taxonomy) 数据显示,上线至今,该游戏是东南亚地区收入最高的地牢探索类游戏,在美国市场排名第6。若以对砍类动作手游(Hack and Slash)划分,该游戏是美国市场收入最高的同类手游,在东南亚市场排名第2,整体表现十分强劲。

  • 赚钱效率稳!22年3月最赚钱手游,中国游戏依旧霸榜一半 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...2.72亿美元(约17.3亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长5.8%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2亿(约12.7亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占9.5%。排名第三的《原神》3月份主要都是小游戏活动,以及心海和雷神池子复刻,在这种情况下,依旧可以保持前三的水平,可以说是很不错了。不过随着3月30日《原神》2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且后续还有神里绫华复刻池子,看起来4月份《原神》收入有望再创新高。《天堂W》的表现则十分强势,当初上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元)。而在3月份,《天堂W》进行首个大规模更新,添加了全新领地“亚丁”,“亚丁城地下监狱”等高难度副...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场的美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以及海量玩家基数。每年数以十亿计的美元收入,使得许多游戏厂商们愿意主动探索“三消”游戏的内容和玩法,许多结合了消除、休闲、解谜益智元素的作品开始冒头。策略消除游戏《Candy Crush Saga》(糖果传奇)就是它们中的佼佼者...

  • 手游市场规模单季度破600亿,9项数据读懂Q1游戏产业报告 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是一季度在海外市场收入增长最高的产品,每月都有版本更迭和新活动推出,其中2.4版本中角色云堇的角色剧情PV《神女劈观》在YouTube上的播放量已超500万次。此外,《永夜星神》在中国台湾市场,《国王的选择》(King's Choice)在美国市场都有不错的表现。3. 移动端游戏2022年第一季度,国内移动游戏市场迎来里程碑,单季度实际销售额首次突破600亿元。虽然该季度网游版号仍处于冻结期,新游上线数量有限,但游戏厂商积极举办元旦春节等相关活动,成功推动了市场的活跃度。从2020年年初疫情爆发开始,每年的一季度移动游戏实际销售都表现抢眼。2021年第一季度就呈现了小规模爆发式增长,达到了588.30亿元。2022年第一季度则更上一层楼,移动游戏实际销售收入高达604.32亿元,同比增长2.72%,环比增长9.28%,4. 客户端游戏2021年前三季度,客户端游戏市场表现较为稳定,但第四季度突然明显下滑。2022年第一季度,中国客户端游戏市场再次迎来反弹。受元旦、春节假期的影响,用户的娱乐时间有所增...

  • 《魔兽》手游几周内公布《暗黑4》内部测试中!COD用户大流失 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...雪在2016年第二季度开始按部门报告具体月度活跃用户总数以来的最低水平。该公司本季度的亮点显然是游戏开发商King,其收入同比增长12%至6.82亿美元。旗下休闲手游《糖果传奇》的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。

  • 网易游戏5月:《天下3》驭鲛记联动《大唐无双》新资料片 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...组建专属于自己的“特种部队”,一切将由你自己书写!《漫威超级战争》×《奇异博士:疯狂多元宇宙》联动开启!时间:5月多元宇宙,无限可能,邀您共赴冒险之旅!同时,《漫威超级战争》全新S4赛季正式开启,钢铁侠、美国队长全新系列外观「和平年代」登场,五一福利活动限时上线,更有新英雄红坦克、新boss级野怪、新英雄战令等丰富内容不容错过~赶快开启属于你的漫威宇宙之旅吧!《梦幻西游三维版》“灵蕴梦境”全新资料片来袭时间:5月杨洋大师兄重临三界,携全新限定锦衣潇洒登场。故友重逢,梦入灵蕴。《梦幻西游三维版》全新资料片[灵蕴梦境]开启,更有装备符石系统上线挑战升级!《梦幻西游网页版》来了就是大神时间:5月《梦幻西游网页版》是网易梦幻西游IP的全新力作。由《梦幻西游》原班人马打造,延续了抓鬼、挖宝等经典玩法,极速的游戏节奏与超高爆率将带给你前爽未有的体验,来了,就是大神!《明日之后》全新版本时间:5月藤蔓,花巢,花粉……谁能想...

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提到的一点是,几乎是以同样的理由,2017年拳头公司也起诉过沐瞳科技。当时拳头公司在诉讼中,就以两款游戏的图片对比的方式,摆出了角色、图标、文本、野怪、建筑在内的,多个《无尽对决》涉嫌抄袭的证据。然而这起诉讼后续却被加利福尼亚中央法院所驳回,理由是:“不便审理。”因为拳头公司和沐瞳科技属于不同的国家。时间来到2018年,拳头的母公司腾讯在中国对沐瞳科技提起了诉讼。不过诉讼理由并非是《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》,实际诉讼主体为:沐瞳科技的法人徐振华,违反了竞业协定。2014年5月徐振华从腾讯离职,但是早在2014年1月他就已经成立了沐瞳科技,并研发了多款与腾讯游戏相似的作品,其中就...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...用的宣传材料等等。部分对比示意图,左为《英雄联盟手游》,右为《无尽对决》拳头公司也放出了多个英雄皮肤视觉设计的对比图,直观来说确实存在一定的相似之处。拳头公司在此次抄袭诉讼中,提出了禁止《无尽对决》在美国地区上架的要求。值得注意的是,虽然此次的原告为拳头公司(腾讯),被指控抄袭行为的是字节旗下的沐瞳科技,不过在舆论场中,网友们却仍然在一边倒地嘲讽腾讯,站在了腾讯的对立面。这样尴尬的舆论口碑,与腾讯在游戏领域崛起历程中引发的诸多抄袭争议有关。可以说各种各样的抄袭争端贯穿了腾讯游戏发展、竞争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原告 "。腾讯,从被告到原告腾讯游戏的崛起,绕不开抄袭争议这个话题。例如标志性的泡泡堂诉 QQ 堂抄袭事件。2006 年 9 月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 "。彼时彼刻,恰如此时此刻,只是腾讯由被告变成了原告...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...