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美国手游市场收入

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...游下载量占比逐年增加,截至2021年已达到策略总品类的32%,并成为多个主要市场下载量占比最高的策略子品类。4X SLG手游在2021年贡献了SLG总品类中52%的收入份额,并且仍保持逐年增长态势,在欧美市场收入占比更是超过60%。以美国市场为例,美国是4X SLG手游最大市场,2022年第1季度该品类营收高达6.5亿美元。目前美国iOSTop 200畅销榜里25款策略游戏中有20个都属于4X SLG子类。但仔细观察畅销榜单,就会发现位于榜单前列的4X SLG手游基本都已推出许久,比如IGG旗下的《王国纪元》发行已有6年之久。《State of Survival》、《万国觉醒》、《口袋奇兵》、《文明帝国》等热门游戏,最短的上线时间也超过2年。去年新推出的4X SLG游戏中,只有三七互娱旗下的《末日喧嚣》成功闯进策略类榜单前十位。而《末日喧嚣》也是凭借三消+SLG的玩法创新才从一众产品中脱颖而出。由此可见,4X SLG市场中马太效应强烈,头部市场被老产品把持,新产品需要强烈的差异化才能突破重围。三七互娱或许正是从《末日喧嚣》的...

  • 原神手游2022年全球总收入流水详情分享

    ...端游戏火热的地区特别受欢迎。根据Sensor Tower的数据显示,自2020年推出以来,移动版本《原神》的终身收入已超过40亿美元。其中,中国地区以34.6%的收入(14亿美元)排名第一;其次是日本地区,收入占比为23.2%,即9.6亿美元。美国地区的收入不到《原神》移动端总收入的20%,但也有大约6.8亿美元;韩国的收入占比不到10%,大概有2.5亿美元。关于《原神》2022年全球总收入流水一览的内容开服表小编就分享到这里了,希望通过小编的这篇文章,能够解决各位小伙伴的困扰,如果还有其他问题,可以在站内搜索查找哦~有需要的网友可以尝试一下!

  • Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销榜榜首

    ...比增长 52%。在 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期榜单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外总收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是多益网络、友谊时光、露珠科技 和 英雄互娱 共 34 家厂商。中国 App Store 手游收入 TOP20:除了前文提到的《王者荣耀》、《原神》、《文明与征服》等多款游戏,本期收入增长显著的产品还包括腾讯《穿越火线》手游和《金铲铲之战》。《穿越火线》手游于 1月19日推出新版本“虎虎生威”,随着新角色、新皮肤等大量内容释出,游戏收入环比增长 58%,重回手游畅销榜前十。得益于 1 月 25 日开启的限时玩法“福星临门”,《金铲铲之战》收入环比增长 35%,是去年 8 月在中国市场上...

  • 免费但不便宜,《暗黑破坏神:不朽》上线首月吸金近五千万美元

    ...游戏《炉石传说》的手机版。《暗黑破坏神:不朽》官方发布公告宣布,该作 iOS / Android 版将于 7 月 8 日上午 9 点在亚太地区推出,并同时开始 PC 版 Beta 公测,目前亚太地区 PC 版预载已开启。据统计,《暗黑破坏神:不朽》在美国最受欢迎,用户占所有收入的 43%,而韩国提供了 23% 的收入。日本、德国和加拿大分别占 8%、6% 和 3%,其余 17% 的收入来自其他市场。尽管收入表现强劲,但《暗黑破坏神:不朽》获得的用户评价却很一般。本周早些时候,该游戏的 Metacritic 用户评分降至 0.2/10,这是该网站历史上的最低分。 官方介绍称,全新打造的《暗黑破坏神:不朽》将为玩家带来在触屏设备上玩《暗黑破坏神》的真实体验。直观的操作、手势和触屏控制让玩家可以全面掌控自己的英雄,消灭无尽恶魔的体验就如同使用手柄和键盘一样轻松。

  • 6 月中国手游海外收入排行:米哈游《原神》重回榜首,环比激增 85%

    7 月 18 日消息,今日,Sensor Tower 发布了 2022 年 6 月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜单。其中,随着 2.7 版本于 5 月 30 日上线,游戏角色、剧情和活动更新,本期米哈游《原神》收入迎来一轮峰值,海外收入环比增长 85%,重回出海手游收入榜榜首,日本市场是其收入增长的主要来源。 Sensor Tower 表示,本月初,由暴雪和网易联合推出的 MMORPG 新游《暗黑破坏神:不朽 (Diablo Immortal)》正式上线,并迅速登顶美国、英国、德国、韩国和日本等多个市场 iOS 手游下载榜榜首,空降本期海外收入榜第 3 名,6 月该游戏海外预估收入超过 5400 万美元(约 3.66 亿元人民币)。 下载量方面,腾讯《PUBG Mobile》6 月在海外市场获得超过 903 万次下载,蝉联榜首。Adaric Music 音乐手游《Piano Fire》本期海外下载量达到 873 万次,蝉联榜单第 2 名。此外,《Apex Legends Mobile》位列下载榜第 4 名,6 月下载量前三的市场美国、日本和巴西,分别占 28.5%,9% 和 6.4%。

  • 《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%

    ...动游戏领域的第三款游戏,也是最成功的一款。 值得一提的是,中国是《英雄联盟手游收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅 App Store)的收入已达 3.646 亿美元,占玩家总支出的 72.2%。美国市场排名第二,占总收入的 6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的 3.7%。 此外,《英雄联盟手游》玩家在 App Store 的支出为 4.252 亿美元,占总营收的 84.2%;谷歌 Play 为 8000 万美元,占比 15.8%。除中国以外,App Store 约占全球收入的 43%,而 Google Play 约占玩家支出的 57%。

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张的情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视的巨大流量,给小霸王带来了巨大的销量。到了1992年,小霸王的销售额就过亿了,原先的日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机的老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学...

  • 暗黑周报:新赛季来了!隔了4个月,《暗黑3》第26赛季正式开启 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...现十分抢眼。朝夕光年在海外发行的暗黑风ARPG手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》,在半个月时间内就成功进入增长榜第11名。Sensor Tower 游戏分类(Game Taxonomy) 数据显示,上线至今,该游戏是东南亚地区收入最高的地牢探索类游戏,在美国市场排名第6。若以对砍类动作手游(Hack and Slash)划分,该游戏是美国市场收入最高的同类手游,在东南亚市场排名第2,整体表现十分强劲。

  • 赚钱效率稳!22年3月最赚钱手游,中国游戏依旧霸榜一半 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...2.72亿美元(约17.3亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长5.8%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2亿(约12.7亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场收入占9.5%。排名第三的《原神》3月份主要都是小游戏活动,以及心海和雷神池子复刻,在这种情况下,依旧可以保持前三的水平,可以说是很不错了。不过随着3月30日《原神》2.6版本更新,不仅有层岩巨渊这个备受好评的新地图,而且还有新角色神里绫人以及温迪复刻。从上线当日的流水来看,神里绫人流水是八重2倍,而且后续还有神里绫华复刻池子,看起来4月份《原神》收入有望再创新高。《天堂W》的表现则十分强势,当初上市后仅仅只用了两天时间,就拿到了170亿韩元的营收,也就是9173万元人民币,远远超过了之前《天堂M》创造的纪录(107亿韩元)。而在3月份,《天堂W》进行首个大规模更新,添加了全新领地“亚丁”,“亚丁城地下监狱”等高难度副...

  • 在没有王者荣耀与吃鸡的美国,主打休闲的三消手游,一年狂卷50亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...取的收益都是以/亿美元为计量单位。以3月份的数据举例,《王者荣耀》的收入为2.72亿美元、《PUBGM》(合并和平精英)为2亿美元。其中,国内玩家所贡献的数据占着大多数份额。但大伙知道,作为全球移动游戏收入最高市场美国,当地玩家又为手游氪了多少?又为哪种游戏氪得最多呢?上个月美国玩家为手游消费了19亿美元(约合人民币124亿元),为世界之最。即便中国拥有最多的玩家基数,在消费数据上也与美国差了8.2个百分点。(美国占全球总收入的27.4%、中国占19.2%)当前在美国地区最受玩家们欢迎的仍是“三消”游戏,2021年“三消”游戏所贡献的收益数据,高达50亿美元。作为游戏史上最经典的游戏玩法之一,“三消”游戏的低门槛让它有着庞大的市场以及海量玩家基数。每年数以十亿计的美元收入,使得许多游戏厂商们愿意主动探索“三消”游戏的内容和玩法,许多结合了消除、休闲、解谜益智元素的作品开始冒头。策略消除游戏《Candy Crush Saga》(糖果传奇)就是它们中的佼佼者...