网络游戏开发团队
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十年风雨,游我精彩!第十届CGDA优秀游戏制作人大赛颁奖盛典隆重举行!
...威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届CGDA优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼于1月10日在厦门磐基希尔顿酒店隆重举行。本届CGDA恰逢十周年盛典,吸引了业界人士的广泛关注。作为目前国内游戏开发领域最具权威的颁奖盛典,除了相关领导、主办方代表及获奖制作人及团队出席外,诸多业界领袖受邀前来出席并作为颁奖嘉宾为获奖游戏制作人及团队颁奖,共同见证象征中国原创游戏研发水平最高荣誉的本届CGDA各个奖项的一一揭晓。本届CGDA颁奖盛典,也得到了有关部门的大力支持。中宣部出版局网络出版处处长张怀海先生,厦门市文发办副主任林宗宁先生、厦门市文发办副调研员刘宏宇先生、厦门市思明区科信局副局长刘晓文先生莅临颁奖典礼现场。此外,移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司董事长韩志海先生及上海汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊先生也莅临现场,上海汉威信恒展览有限公司资深副总经...
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...比起以上的布局,任天堂的进展更为迅速,2018年下半年,NS上已经出现了《生化危机7》和《刺客信条奥德赛》的云游戏版本。除却以上的高调行事者,也有人秉持低调行事的原则,在暗中进行规划。据外媒报道,亚马逊正秘密开发一款云游戏流媒体平台,该平台可以绕开游戏主机的服务,直接和玩家之间进行互动。登陆亚马逊的官网,就会发现其招聘页面确实存在对“云游戏软件开发工程师”这一职位的需求。从日期上看,亚马逊最早着手招聘是在2018年9月25日。每一篇招聘稿件的内容均不相同,其中一篇大致意思如下:“在亚马逊,我们的目标是创造出色的游戏。亚马逊相信突破性的游戏可以重新定义玩家体验的界限,并改变世界看待数字娱乐的方式。游戏有能力将人们大规模地联系起来,我们相信目前创造的这些体验,将成为未来媒体和艺术中最有影响力的声音。我们寻求世界上最好的开发人员加入我们的团队,成为这个愿景的架构师。加入我们,您将拥有Twitch、AWS和整个亚马逊生态系统的...
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第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布
...尔顿酒店正式举行颁奖典礼。优秀游戏制作人大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。近日主办方公布了2018 CGDA 美术组评委阵容:沈烽亮盛大游戏 副总裁沈烽亮2016年加入盛大游戏,分管盛大游戏美术中心,兼任公司艺术专家委员会。沈烽亮拥有超20年游戏行业从业经历,在游戏研发特别是艺术领域具有极高的造诣。加盟盛大游戏前,沈烽亮曾担任西山居总经理等职务,指导《剑侠情缘2》单机、《剑网》《剑网2》《剑网3》等产品的美术制作。陆唯上海游族网络 美术高级总监陆惟先生现任游族网络美术高级总监,从事游戏行业十余年,曾在UBISOFT、蜗牛任职,参与了XBOX、PSP、MMO、WEB等平台游戏制作,历任《女神联盟》《大将军》《大...
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...参加科隆游戏展,现场还原了维斯特洛大陆的经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。海外方面游族网络2018取得的进展也颇受关注。凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发团队,已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东230多个国家及地区。游族网络在海外持续优化产品矩阵,加速全球化与区域化布局,年内《Era of Celestials》(《天使纪元》海外版)登陆海外市场,游戏一经亮相即获得了App Store及Google Play全球推荐,首月DAU...
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...乙己》中写的一句话:“窃书不能算偷,读书人的事,能算偷么?”10月30日,北京海淀法院官网消息,因认为币应软件全面抄袭微信,腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司以不正当竞争纠纷为由将币应软件开发商Chips Limited及运营商北京风气云飞科技有限公司诉至法院,要求判令Chips Limited停止侵权行为,二公司刊登声明消除影响并连带赔偿腾讯公司经济损失及合理维权支出共计1000万元。腾讯公司诉称,近期,发现一款名为币应(inChat)的软件,认为该软件全面抄袭微信,并在宣传推广中存在使用“微信”表述混淆误导用户的行为。腾讯方面认为,币应软件的用户界面设计、功能内容设置、功能命名及相应图标的设计、排版、布局、色彩搭配等,均与微信软件的界面设计及功能设置等核心要素几乎完全一致。Chips Limited还通过其官方网站及相关网络媒体,宣传该软件系100%对标“微信”的区块链加密通讯工具、系“币圈微信”、“数字货币微信”、“区块链微信”等。上述抄袭行...
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...戏的地图(Map)、图标(Icon)做改动,虽然这些改动不可能影响游戏的操作与体验,但这是绝对统一的、全球性质(Single and Global)的改动。之所以没有选择两套内容不同的平行、独立版本的游戏,官方团队表示这是为确保减少开发时的重复工作,以确保工作时团队可以更加灵活”。说是为了亚洲市场,其实聪明的人都知道,这是育碧在为《彩虹六号:围攻》进军中国市场所做出的妥协,而且为了省事,育碧居然没有开发中国的版本,而是让全世界统一使用中国的标准。所以11月3日,中国玩家爆发了。在《彩虹六号》的steam购买界面上,11月3日和11月4日监测出了大量的差评,其内容均是关于本次和谐,很多中国玩家还将自己的意见写成英文,目的就是为了让育碧看到,即便是自己去挂加速器玩外服,也不需要得到如此的“特殊对待”。此次事件,完全是育碧在战略上的失误所致。可能育碧希望用一种办法既能深入亚洲市场,还能省下部分人力,但结果并不尽如人意。本身由于国情等原因,每个国...
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据外媒透露,10月27日,一位活跃于西雅图地区的成功的房地产开发商Mario Segale去世了,享年84岁。诚然,这本是一个商人寿终正寝的事件,缅怀的人除了其家人,可能涉及到的最多的人应该就是与其打交道的商界朋友了;但近日,他的死却引发了西方游戏界的关注,因为除了房地产开放商,他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户...
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与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器
...宪凯)突破次元壁,做优质内容IP的孵化器近年来,我国二次元产业蓬勃发展,国漫快速崛起,涌现出了大批优秀作品,包括《一人之下》、《狐妖小红娘》等等。随着产业的发展,产业中游(分发)和下游(IP衍生内容、商品开发)成为制约二次元产业均衡的关键。如何帮助每一个用心做的内容作品变成流行IP,成为二次元行业从业者的重要议题。此前,腾讯公司董事会兼首席执行官马化腾在致腾讯全球合作伙伴大会的公开信表示:“腾讯将借助‘社交×内容’的网络效应,让UGC与PGC彼此滋养,形成最有活力的IP创生土壤。帮助更多优秀的IP获得跨平台、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验。”随着波洞星球的上线,腾讯致力于打造二次元内容社区平台,去帮助内容创作者,实现IP跨平台发展。其中不仅针对PGC生产者,也包括UGC的达人,包括声优、舞见、Coser,希望用UGC和PGC的互动实现内容的高效流通,从而快速放大优质内容,让有潜力的内...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多的手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱的。就比如版号发放的控制,会直接阻...
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...做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未来将会有更进阶的协同作词、自动匹配场景推荐配乐、协同作曲等更多功能被开发出来,为音乐创作赋予更多的可能。据悉,此场活动为徐汇区文化局组织举办的“徐汇区文创产业沙龙系列活动”之一,本次系列活动将持续一个季度,聚焦演艺艺术、设计、影视传媒、数字内容等文化创意重点行业,通过行业大咖分享、产业论坛、政策解读等多种形式,推广“海派之源”品牌,提升徐汇区文化创意产业园区服务能级,搭建区域内企业之间的沟通协作平台。本次活动的承办方游族网络创新创业中心自2015年设立以来,一直围绕母公司游族网络的主业,孵化投资于文创领域的早期优质创业项目,打造泛娱乐数字生态圈。已经孵化的企业中,有十几家获得社会融资,融资总额超过亿元。