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网络教育

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏的改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线的三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我的10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同时麦萌影视还将打造包括《秋天的晚餐》、《极速探案》等多部原创剧集。寒诀互娱在创立之初便专注于打造优质的内容产品。未来,寒诀互娱希望通过度的布局发展满足泛娱乐用户群体的更多需求,为整个文娱市场呈上多元化的精彩作品。出海业务扩大 进军教育领域海外版块是...

  • 胡润80后富豪榜公布 游戏行业8人榜上有名

    ...0后富豪榜》(Hurun Young Entrepreneurs Rich List 2018)。这是胡润研究院连续第三次发布此榜单,内容包括《胡润80后白手起家50强》;在50强中,从事在线游戏的仍然最多,有8人,占比16%;分别是英雄互娱应书岭、世纪华通邵恒、游族网络林奇、趣加科技钟英武、盖娅互娱王彦直、恺英互娱王悦、盛迅达陈涌锐、中清龙图杨圣辉。其次是区块链、互联网服务、先进制造业,分别有7人,各自占比14%(其中,先进制造业中3位做机器人);教育和娱乐分别有5人,各自占比10%;投资有3人,占比6%;互联网金融和社会服务分别有2人,占比4%;环保有1人,占比2%。据悉,132位80后企业家财富达到超过20亿元,比去年多33位。其中白手起家的比例为38%,与去年基本一致。胡润百富董事长兼首席调研员胡润表示:“虽然说现在80后很厉害,其实曾经进百富榜前几名的年轻人也不少,丁磊2003年当中国首富时才32岁,黄光裕2004年当首富时也才36岁,当年31岁的陈天桥也排到第二,而现在38岁以下的成功创业者虽然财富数字比以...

  • 《梦幻西游》动画片登陆央视,游戏IP如何冲击影视新高度?

    ...国产动画标杆。平台聚变,成就口碑人气双赢截止到2018年10月,《梦幻西游》动画片全网播放量超7亿,单季最高播放量超2亿,微博超话阅读量超2100万,更登陆了爱奇艺、百度视频、优酷、土豆、搜狐视频、腾讯视频、芒果TV等网络平台,并于金鹰卡通、重庆卫视、深圳卫视、东南卫视、广西卫视、天津卫视、吉林卫视、安徽卫视、北京卡酷等电视台热播。在豆瓣,《梦幻西游之天命之路》作为系列动画首作,一经发布即取得了8.0的高分,在此之后,系列作品更将口碑稳定在了8.1分。当《梦幻西游》动画片登陆央视的消息传出后,无数观众更是通过《梦幻西游》电脑版微信公众号留言,讲述自己的观剧历程和梦幻故事。虽然对于很多观众而言,他们已经通过网络及各大卫视平台抢先观看《梦幻西游》动画片。但在这部优质动画登陆央视的当下,观众的美好回忆被再度唤起,《梦幻西游》动画片在其观众群体中掀起一股重刷热。深耕泛娱乐,国民IP的打磨之道《梦幻西游》动画片的成功并非偶然。...

  • 中国青年报犀利评“网瘾”:父母教育缺位的替罪羊

    《中国青年报》今日在02版“青年话题”版面,用一整版谈到了最近引起热议的“网瘾”话题,评论犀利,包括《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》、《网络只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治疗网瘾 捣毁了感受快乐的能力》、《解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力》、《不要让网瘾“慰藉“孤独的留守儿童》五篇文章。《中国青年报》版面>>>该版面的编者按写道:“青少年网络上瘾尤其是游戏成瘾的问题,正困扰着不少家长和教育工作者。简单用“不听话”“不懂事”之类的话来批评网瘾少年,乃至诉诸暴力“治疗”,并不符合科学教育的要求,也不符合心理学的规律。处理此问题,需要明晰网瘾的成因和症候,还要用理解的态度和科学的方法来引导网瘾少年回归正轨。”该版面五位作者从不同的角度,分析了所谓“网瘾”的成因,以及如何正确对“网瘾少年”进行引导,对暴力治疗和家庭教育的缺失进行了谴责。

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...整个行业的技术研发人员营造更好的环境和氛围。腾讯也将持续投资于未来前沿基础科学,继续加大对AI实验室、机器人实验室和量子实验室的投入。新的广告营销服务线也是此次战略升级的一部分,由原社交与效果广告部与原网络媒体事业群广告线组合而成,它将以更协同的方式结合社交、视频、资讯以及其它富媒体资源,充分发挥腾讯资源特色与优势,为客户创造更大的价值。腾讯董事会兼首席执行官马化腾表示,此次主动革新是腾讯迈向下一个20年的新起点。它是一次非常重要的战略升级,互联网的下半场属于产业互联网,上半场腾讯通过连接为用户提供优质的服务,下半场我们将在此基础上,助力产业与消费者形成更具开放性的新型连接生态。作为一家以互联网为基础的科技和文化公司,技术是腾讯公司最坚实的底层基础设施,面向AI以及即将到来的5G时代,腾讯将以技术为驱动引擎,探索社交和内容融合的下一代形态。互联网下半场向产业互联网升级据悉,新成立的云与智慧产业事业群...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...守望先锋联赛(OWL)季前赛等项目,堪称经验丰富。暴雪众所周知是一家及其挑剔的公司,网易能和暴雪达成如此深度的合作,除了双方一直以来的友好合作,这无疑也和自身的硬实力分不开。除去赛事,网易更是和共青团中央网络影视中心合作,致力发展电竞教育。在本次的NeXT推介会上,共青团中央网络影视中心出席嘉宾宣布共青团中央网络影视中心和网易电竞达成长期战略合作,中国高校电子竞技社团联盟(CUEA)首期青训营活动已由NeXT承办,帮助增长青少年的电竞产业知识。同时在产业就业方面,网易电竞也会在未来为更多的青少年学生提供电竞行业就业机会,在完成学生能力培养的同时,补充电竞行业人才。纵观整个电竞布局,从产品、到赛事再到教育的人才培养,网易形成了一套自己的电竞生态圈。娱乐性与竞技性两条腿走路的网易电竞,或许缺的也正是像NeXT这种综合性强的赛事;而在今天社会对电竞正向支持的背景下,在笔者看来,网易自身的硬实力以及电竞基因强悍的玩家圈层...

  • 三年片在线观看免费观看大全下载,用户:无限观影,快乐无边!

    在这个网络信息飞速发展的时代,三年片在线观看免费观看大全下载已经成为了众多影视爱好者的福音。对于那些希望随时随地观看各种热门影片的观众来说,这个平台提供了一个极其便捷的途径。通过三年片在线观看免费观看大全下载,你可以轻松获取最新、最热门的影视资源,无需花费任何费用即可畅享海量影片。无论是经典老片还是最新大片,这里应有尽有,满足你所有的观影需求。三年片在线观看免费观看大全下载不仅资源丰富,而且操作简单,无需复杂的注册流程,只需下载应用即可开始观看。平台涵盖了各种类型的影片,从动作片、喜剧片到科幻片、爱情片,每个观众都能找到自己喜欢的内容。此外,平台还提供高清画质和流畅的播放体验,让你在家也能享受影院般的观影效果。对于忙碌的上班族和学生党来说,这无疑是一个极大的便利。在三年片在线观看免费观看大全下载的平台上,你不仅可以观看最新的电影和电视剧,还能找到丰富的综艺节目和纪录片内容。无论你是想放松心...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,文化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆续公布所有人物...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。为配合《实施方案》的贯彻落实,国家多部委联合给出处理意见。其中,国家新闻出版署给出的方案为:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。从“近视防控”到“网络游戏总量调控”,这中间经过了好几次逻辑跳跃。30日,当“国家新闻出版署将调控游戏数量”一事公开,业内声音不断,有媒体甚至列出了2005年以来上级为“保护青少年”而针对游戏行业所推行的各项政策和各类措施。自然,上级有关部门针对游戏行业而施行的各类管控条例,目的均为“保护青少年”,即“防止网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于...

  • 国家新闻出版署宣布调控网游总量 限制未成年游戏时间

    近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如小学一二年级不布置家庭作业、三至六年级作业时间不得超过1小时等等,主旨是鼓励未成年人积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。此前根据时代周报报道,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号审批,因此相关新政策应该就快出台,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。