网游职业技能
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
2009年是中国网络游戏市场蓬勃发展、充满变动的一年。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的25~35%的增长。而且09年的网游市场,腾讯盛大网易开始占据半壁江山,特别是腾讯,开始独占鳌头,收入较08年增长131.6%,首次取代盛大成为网络游戏市场占有率第一,开始了腾讯的游戏帝国时期。在这一年国内上线了大量的经典网游,甚至其中不少如今依旧相当地热门,比如《剑网3》《永恒之塔》等等,当然也有不少消失在历史当中的游戏,比如《仙剑奇侠传OL》《指环王OL》等等。《仙剑奇侠传OL》:国民IP的网游作品公测时间:2009年1月对于国内的玩家来说,《仙剑奇侠传》系列的名声绝对是如雷贯耳、家喻户晓的。从1995年到现在,系列游戏的正统续作已经发行到第九部作品,除了游戏圈,在影视作品也同样拥有不少经典作品。如此热门的经典IP当然也少不了网游作品,在2009年,大宇资讯官方就曾经推出过《仙剑奇侠传OL》,国服于2009年1月9日公测。游戏...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多,但就很网游的感觉。其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了。虽说整体朝着更方便简洁走,但却让人感觉做得越来越退步了。本作附魔居然还得通关一次才会开启,有附魔栏的装备也要通关后才会出现,想要什么附魔还得刷出设计图才有。他们还取消了宝石镶嵌系统,也就是说前期强化装备的路,基本上只能用命定卷轴,什么破设计?《火炬之光3》宣传时常会看到什么获得名誉的说辞,其实就是他有个委托系统,打倒BOSS时可以获得名誉,名誉等级提升后可以获得各种物资奖励。其实前作就有这种名誉系统,不过只是单纯地升级获得技能,在这代算是不错的改进吧。BOSS战的场景设计,旁边就大咧咧地摆着两个大宝箱,超级出戏。虽然前作也是在BOSS关的地...
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网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)
...中国兽王”的面子。可出人意外的是,Fly100%不仅没去提约战WAR3的事情,也没想着卸载游戏保平安,反倒是有些“吃瘪”吃上瘾了,整天都在直播间研究起技能释放、移动走位、排名布阵,乃至于埋伏偷袭的游戏攻略来,势要在网游里找回场子!那么问题就来了,网易这款网游到底有啥好玩,能让魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头?一、比吹风流更讲究操作?生死皆在“微操”之间对于擅长使用兽族大军压境、奔袭作战的Fly100%来说,暗夜精灵一族的“吹风流”战术绝对是他职业生涯最不想遇到的“噩梦”。该战术利用小鹿的减速与鸟德的控制搭配移动走位,曾打得全球大部分的兽族职业选手头皮发麻过,也在数年前给Fly100%上了一门叫“卡极限攻击距离”的微操课。让Fly100%万万没想到的是,在十多年后的《泰亚史诗》内,他又一次经历当初那种明明打得过敌人,却摸不到人的憋屈感,甚至还有过之而不及。在《泰亚史诗》游戏内,可没有一键寻路和自动战斗的设置,玩家想要击杀怪物,就只...
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LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)
...验,反而破坏了《英雄联盟》过去引以为豪的策略深度,也影响了职业赛场的竞技观赏性。希望在新的赛季中,拳头能认真倾听玩家们的呼声,对当下差强人意的神话装备及时进行调整。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!谢谢你这么好看,还愿意读我的文章。
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永劫快捷振刀适合新人?扶风带头反对:除了振刀以外其他技能全忘 - 游戏资讯(健康生活网)
说到永劫的振刀,可能好多不玩永劫的玩家都听过,成了网游界一个新兴热梗,被广泛地传播,其实在永劫中,振刀是一项十分核心的技巧,不仅可以振掉敌人的武器,还可以接一些连招来对敌方进行致命打击,同时也是考核玩家到底入没入门的关键。其实说起来,振刀的操作并不算难,只需要左右键一起按即可振刀,但要知道,振刀不仅需要穿插在连招中进行合理的使用,而且还要掌握合适的时机,所以实际用起来是很讲究玩家博弈的,而且普攻、蓄力攻击都是用左右键来实现的,所以稍微出一点差错,就可能变成完全不同的进攻方式,扰乱克制关系,这也是为什么很多新手开练刀房去练振刀的原因。不过在最近,永劫无间公布了一则“劲爆”消息,那就是在测试服上线了快捷振刀的功能,并且默认触发键为G键,这样一来没有了和鼠标左右键普攻的冲突,还极大地增加了便利性,就举一个简单例子,在以前,平A接振刀需要先按鼠标右键再同时按左右键,很容易出现操作失误,但现在只需要先...
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原神:剧情和风景都不错,唯独有一个缺陷,策划虎头蛇尾! - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神剧情和风景都不错,唯独有一个缺陷,策划虎头蛇尾!唯独属性方面有虎头蛇尾的嫌疑,想脱离五行相克搞创新,结果圆不了。各系的优势不明显,开发过程中既要考虑七系的环境还要考虑七系人物的特点,又要兼顾平衡,再加上职业的分类。想要个性鲜明着实艰难!开服到现在草系都没做好,可以说这个元素反应就是个半成品。不过元素反应这东西其他厂商看着就头疼,就别提做一个原神这样的游戏了。1年半个还是原神一家独大,我们的大厂都在干什么?对,换皮,买IP。其实感觉属性才是原神最精髓的玩法,其他的都是让人眼前一亮,唯独元素反应才是让人能深入研究的,研究透元素反应,不带圣遗物都能打通深渊。不过五行也可以玩反应金木水火土,相生相克。现在的角色还是少了,每...
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腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)
...方也用了戏谑夸张的口吻对游戏进行了介绍,让人忍俊不禁,但是否能做到简介所说的内容,网友们还是需要等实机上线。网友们表示:173网友表示:《神鬼世界》新服开启暗黑系列游戏一直都受着很多玩家们的喜爱,对于该类网游更是爱不释手。这款有着超强的打击感的暗黑系游戏《神鬼世界》已经上线,让很多玩家梦回暗黑游戏世界。据悉该游戏以北欧为神话背景,使用了全新的Cube Engine2引擎,游戏的整体画风和技能特效等等都更加写实和有层次,感官体验非常惊艳。APRG新作《神鬼世界》 5月17日开启不删档首测【点击进入】该游戏由暗黑之父Max Schaefer亲自操刀,国内完美世界公司团队助力,在周一也就是5月17日正式开启怀旧不删档首测,开启全新服务器创世之镜。游戏中玩家可选择8种职业,与神话传说种各个文明交锋。不管是角色养成还是肉鸽战斗,都让游戏内容丰富异常,如果有感兴趣的玩家千万不要错过!173网友表示:只能说当初沉迷《暗黑破坏神》的小弟,如今对着这款《神鬼世界...
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60版本是DNF仍然有格斗游戏味道的时期,更讲究动作性和打击感 - 动漫资讯(健康生活网)
...击时机,僵直浮空控制,躲避攻击等等。动作性是我个人非常看重的,说白了,如果不是初期的动作性,格斗游戏基础,我根本不会入坑DNF这款游戏。试想如果排除动作性,单论剧情,画面,数值设计,副本设计等等,在众多的网游中,根本就没有DNF什么事。想想早期DNF,马赛克画面,卡顿,频繁掉线,wg问题,毛病一堆,就硬靠动作性打出了一片天,升级过程中挑战性也比较足。就个人感受来讲,当时升级过程中,通关一个第一脊椎或冰心少年,或者后期过一个冰龙,成就感远比现在打桩秒过一个奥兹玛团本要强。那时候的DNF,还不是游戏从满级才开始的DNF。早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化”。又如,剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出,那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速...
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梦幻西游:网友强求挑战夜叉玩法,夜叉五开到底动了谁的蛋糕? - 游戏资讯(健康生活网)
梦幻西游是一款拥有五花八门游戏玩法的回合制网游。在日常任务当中,除了抓鬼、副本以及封妖之外,挑战梦魇夜叉也是目前最热门的玩法之一。甚至还有职业夜叉玩家,每天上线就是蹲夜叉来挑战,其它什么都不做。然而夜叉的出现主要取决于抓大小鬼任务,假如别人抓鬼不放夜叉,那么职业夜叉五开就没得玩了。近日,关于夜叉这个玩法的规则,网友们纷纷呼吁官方调整玩法,增加挑战难度以及调整三界功绩。大家的呼声那么高,职业夜叉到底动了谁的蛋糕?在大多数玩家看来,杀夜叉难度低,奖励好,随随便便就可以刷到一车环装了,所以强求建议官方调整夜叉玩法。具体的调整建议如下:杀夜叉投入几千一组的五开就可以从白天杀到凌晨,所以建议改一改,不然很不公平,难民靠夜叉就可以发财。1:增加夜叉难度,奖励和难度成正比。2:消耗三界功绩,每杀夜叉消耗五点。3:增加数量限制,每天不能超过50只。游戏投入应该和赚钱成正比,应该和游戏乐趣也要成正比,夜叉算的上是...
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超激斗梦境小号养大号,这样玩副本,收益可观 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是一个以游戏为生的混子。在网易推出的新时代动作格斗网游《超激斗梦境》里,玩家一个账号最多可以创建六个角色,除此之外还可以以小号养大号的方式,快速提升战力。游戏角色每次下副本都要消耗疲劳值,因为疲劳值有限,所以每天能下的副本也有限。玩家等级高了之后,就不用急着去练级了,而是应该想办法堆叠战力,高战力能让玩家下副本的时候更轻松,尤其是对于搬砖党来说,高战力能够有效避免不必要的损耗,节省刷本的时间,赚取更大的收益。游戏中有多种多样的每日副本,有刷钱的,也有刷装备素材的,当然刷出的装备也可以拿来卖掉。这位玩家从12点开始,刷到傍晚17点半,一刻也没停,一直在打每日挑战,六个角色,每个角色花大概五十分钟,就这么刷出来的蓝装分解,白装卖商店。最后收获9700733绑金,87881个碎片,因为自己比较熟练,他的赤面鬼刷追溯9,差不多是1分10秒一把,六个角色总共要刷3个小时,最后收益820W,这个每日挑战花的时间是追溯9的1左右...