网易
-
21:30后宵禁、超时强制下线,网易游戏全面升级未成年人保护体系
1月16日,网易游戏宣布,将全新升级未成年人保护措施,从技术限制、家长监管、主动服务、实名登记升级和企业联动等层面,全方位完善未成年人游戏的保护机制。具体而言,网易即将在旗下15款热门手游上线防沉迷功能——启动未成年人宵禁,晚上21:30至次日8:30未成年人不得进入游戏;限制每天游戏时长,比如12岁以下的玩家在工作日只能玩1小时游戏,节假日最多游戏2小时。为了便于家长监督管理孩子的游戏行为,网易还基于家长监护工程,全新升级迭代了“网易家长关爱平台”,同时建立了专门的未成年人守护团队,尝试从被动服务转向主动服务,主动提醒异常及高额消费。显然,作为国内游戏大厂,网易在保护未成年人健康游戏上又迈出了关键的一步。这也标志着游戏厂商在未成年人保护方面的举措,正在朝更细致、更专业的差异化管理方向发展。21:30后未成年人宵禁,12岁以下平日限玩1小时自2019年1月开始,网易将陆续在《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《荒野行动》、《阴...
-
网易公布首个电竞职业联赛《决战!平安京》 OPL 中国电竞迎来新巨头
11日,网易于上海正式公布旗下首个电子竞技职业联赛《决战!平安京》OPL职业联赛,赛事将贯穿2019全年,首批包括OMG、Newbee等12只职业俱乐部将共同追逐赛事冠军。此举标志着网易在经过此前多次线下活动试水后,正式入局电竞产业,并将在电竞游戏新品、电竞生态领域持续发力。2019年OPL《决战!平安京》职业联赛正式启动全年赛程跨越10个月,次级联赛同步开启发布会上正式公布,《决战!平安京》职业联赛正赛将在今年2月21日震撼开启。全年赛程跨越10个月,预计超过110个比赛日,分为常规赛、季后赛、保级赛及总决赛。即将开启的春季赛,将在6月决出首届冠军。为了规范参赛俱乐部,保证OPL的长久运营,近日建立的OPL俱乐部联盟,将从选手注册、转会制度、工资帽等方面进行制度化管理,确保各方权益得到保障。2019年OPL职业联赛跨度10个月OPL俱乐部职业联盟为赛事提供长久保障与春季赛同步开启的次级联赛,涵盖40个比赛日,持有两个升降级名额,希望能给有潜力的年轻人更多上升通路。...
-
...。现阶段,国内为云游戏背书的仍大有人在,如盛大游戏CEO唐彦文就认为游戏行业未来十年或将全面进入云时代。可如文章开头所言,如今国内互联网大厂更重视生活、社区以及便民服务领域的云计算服务,饶有兴趣者如腾讯、网易、华为等目前只是基于自家“云”研发了解决云游戏技术问题的相关工具,对于云游戏本身则普遍持观望态度。结语:云游戏是否值得国外互联网厂商们争相入局,从现阶段的角度而言似乎并不值得,毕竟全球多数地区的网速对云游戏并不友好。不过随着5G网络的发展,未来云游戏可能会凭借自身优势在游戏行业占据一定的市场份额,届时率先入局者将享受到巨大的红利。除此之外,随着中国5G网络的发展,未来海外厂商可以考虑从云游戏入手来进入中国市场。如此说来,入局云游戏算得上是一次赢在未来的举措。
-
自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据
...移动游戏出海状况2018年海外流水TOP10移动游戏2018年海外收入前50的移动游戏各玩法类型流水分布2018年海外收入前50的移动游戏中各IP类型流水分布Part五:2018游戏企业移动游戏业务状况2018年游戏企业移动游戏业务收入排名腾讯、网易进入过iOS日畅销榜TOP200的游戏产品腾讯、网易自研产品流水市场份额状况腾讯、网易发行产品流水市场份额状况Part六:2018年月度与季度报告数据汇总2018年1~3月移动游戏市场数据2018年4月移动游戏市场数据 2018年5月移动游戏市场数据2018年4~6月移动游戏市场数据2018年7月移动游戏市场数据2018年8月移动游戏市场数据2018年7~9月移动游戏市场数据2018年10月移动游戏市场数据2018年11月移动游戏市场数据以下数据及观点摘自《2018年度移动游戏报告》获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】
-
万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!
...多重量级企业,涵盖了数字娱乐领域产业链的各个主要环节。在上午“创新需求下的产品思路”主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局的新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生...
-
...作室的创作,甚至于国内现在最知名的移动平台玩家社区TapTap也审时度势的诞生在这一年。出挑的独立工作室也有,《蜡烛人》、《艾希》等均出自2016年。到了2017年,发育国产独游的土壤,被更多的大厂寄予厚望。除了腾讯和网易之外,心动网络、英雄互娱、莉莉丝等知名厂商也热衷此道。我们的独立游戏起步很晚,但总归是建立在了成熟且颇具优势的移动平台之上的,这几乎值得庆幸。但这也带来了最大的问题,那就是所谓独立游戏的土壤到底是不是个伪命题?在过去的2018年,这个问题逐渐被独立游戏市场的演化揭开了更深层的奥秘。独立游戏在国内,一直是口碑、名誉的象征,似乎天生就与赚钱无缘,仿佛只要依托大厂的供养,加上玩家人口红利的供给,独立游戏站在“不食人间烟火”的高度上任性成长就可以了。这固然看起来很美好,毕竟不论国内外,小工作室的开发环境都是很残酷的,很多时候开发者们都是抱着不成功便成仁的姿态,舍身成仁般的投入进去。资本的大力扶持,外加玩...
-
App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...
-
...游戏却寥寥无几。也难怪,作为意识形态、历史文化背景需求较高的题材,国风题材本身就带有着一丝严肃游戏的色彩,玩乐与功能应用之间的平衡难以被研发商把控。上述原因使得国风游戏通常会沦入阳春白雪的尴尬境地,但网易旗下的“大话西游”系列游戏是个例外。仅以《大话西游2》为例,自2002年8月推出以来,《大话西游2》就凭借着质朴的国风文化内容和良好的游戏性风靡全国,时至今日,仍然有着数以百万记的玩家坚守着这款十六年前的老游戏。能够让玩家们乐此不疲的原因也无需做过多猜想,笃行务实的运营态度正是《大话西游2》的制胜关键。2018年年末,《大话西游2经典版》正式上线了《万兽有灵》资料片,其中以传统刺绣风格为主的全新国风套装收获了玩家群体和行业内人士的一致赞赏,与APEC领导人服装设计师、国绣研究专家屈汀南先生联手打造的国绣纪录片更是为诸多形成思维定势的国风游戏指明了一条用传统文化延续产品热度的方向。守得云开见月明,大话西游做对了哪...
-
12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
-
Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元
根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。