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经典的网络手游

  • 在市场寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”方法?

    ...前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超过5000万。诚然,手游经过一年多仍具竞争力现象在当下实属罕见,不过从以上数据也可以看出,如何将长线运营做得更加出众,《魂斗罗:归来》有着自己一套见解。众所周知,经典IP再开发伴随着巨大风险,尤其在快餐化时代玩家很容易对新品不买账;且由于时代更迭,贸然将魂斗罗原版玩法机制复刻到移动端将会产生适得其反效果,所以如何在保留硬核乐趣同时不间断实现创新成为了《魂斗罗:归来》一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏热情,即在保持原有玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中肉盾角色,另一新角色“罗娜”控制节能则相当于辅助定位,如此多元化角色设定不仅增强了玩家选择性,还使玩家对于游戏新...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...需要思考在“一月一个样,三月大变样”市场中始终保持“新鲜度”。一、花式联动,构建目标用户生态1、节日营销,很多产品都会去做。特别值得称道是狗年春节期间一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头风范,而一些中小厂商也有自己“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主领域。双方还玩起了段子,增加话题传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动玩家,进行传播运用产品自身特色,《熹妃Q传》与合作品牌产品特点进行二次结合创新,解析女性用...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...拥有包括死斗、抢旗、攻防等多种玩法模式,结合精美次时代画质,多位个性鲜明角色让游戏充满对抗乐趣!《野良神:宿命》参选“玩家最期待移动网络游戏”官方正版改编手游《野良神:宿命》,大牌声优倾力还原经典,游戏采用体验更丰富3D动作游戏模式,将卡牌玩法策略性与沙盒玩法自由度两大特色融入到游戏中,结合全新玩法力图为广大粉丝带来不一样游戏体验。蜗牛数字参选“最具影响力移动游戏发行商”蜗牛数字成立于2000年,是中国最早3D虚拟数字技术研发企业,也是中国第一批拥有自主知识产权3D游戏引擎企业。公司成立伊始就精准定位核心技术和创新力,自主研发游戏作品涵盖PC端游、移动端游戏、网页游戏、主机游戏、AR/VR游戏等多个领域,在全球150多个国家与地区发行,是国家文化出口重点企业。未来,蜗牛数字致力于“让虚拟世界和现实世界成为相互起点和终点”,用优秀品牌精神造就卓越产品体验。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...行数据分析,了解用户真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿产品,并有包括《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》在内多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更强大,效果更酷炫,集齐神装更可激活超强技能,秒杀怪物、畅快PK;游戏轻松无负担,丰富资源挂机即得,省时省力,轻松体验游戏乐趣;热血攻沙,带玩家重回那个激情青春岁月,重温传奇!《屠龙破晓》手游场景原画《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游研发团队由《传奇霸业》页游原班人马组建而来,核心成员经验丰富,拥有大量成功项目经验,主导或参与过多款知名产品;新人成员满怀热情,士气高涨,有着天马行空想象力与踏实稳重行动力。团队全体成员保持精益求精态度,追求完美,不断优化迭代产品...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...程中更加精益求精,快速适应手游时代节奏。去年10月西山居和腾讯游戏同时发布包括《剑侠情缘2:剑歌行》在内4款武侠类手游产品,行业相关人士认为,这些重磅合作透露出腾讯游戏、西山居力图围绕“剑侠情缘”这一经典IP打造国内第一武侠IP宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代经典同时,争取将其塑造成为具有国际影响力游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材重要一步,也是腾讯游戏“新...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...最新自主研发次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性FPS游戏,由拥有3亿玩家顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典玩法、枪械、地图之外,根据移动端特性引入了全新操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游枪战快感。《萌企部落》是无端科技独立游戏团队Puzzlejar 首款作品,目前取得了TapTap平台9.8分优异成绩,这是一款画风清新可爱、玩法独具创意、风格蠢萌,一秒就能轻松上手休闲竞技小游戏,游戏拥有23个精心设计关卡,可通过装饰道具打造属于自己个性萌鹅,开发团队希望通过轻对战玩法给大家带来纯粹欢乐。“始乎无端,止乎无穷”,无端科技一直将玩家游戏体验作为产品研发基本出发点。多款优秀产品也更加印证了这条品质之路可行性,相信凭借优秀产品布局、匠心研发态度,无端科技参赛两款产品能够...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年经典电竞项目。不过据笔者所知,后续赛季会逐步加入更多参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下结合,打造梯度式人才选拔体系;(2)结合丰富互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间边框限制,兼顾了竞技性和娱乐性;(3)不同产品,通过同一赛事品牌,产生交集,不同细分领域用户通过线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不过这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直社交平台。这些跳...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格把控,以唯美韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出《三十六计》手游是游族战神工作室全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感海胆画风和创新性玩法,被评为硬核...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏“冰与火之歌”

    ...品标杆,旗下拥有《少年三国志》、《女神联盟》、《盗墓笔记》、《三十六计》等众多优质产品。作为国内领先互动娱乐供应商,游族网络凭借先进发展理念,主动肩负起中国游戏行业转型社会责任,以“打造全球娱乐经典”为使命,坚定地走在“精品化”时代变革之路上。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...由于目前手游入华所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国内厂商合作脚步遭到阻滞。而关于游戏在市场中所处价值观定位——作为此番焦虑中心话题——教育部等八个部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》将矛头完全指向了网络游戏,方案指出要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。此方案公布迅速引发了整个业界动荡,游戏研究机构Niko Partners在一份报告中称,“如果建议确实实施话,只有少数潜在热门游戏小型游戏公司将比大型游戏公司遭受更大损失”。而在国外,关于电子游戏“...