系统 技能点
-
...留硬核乐趣的同时不间断的实现创新成为了《魂斗罗:归来》的一大难题。对此,《魂斗罗:归来》选择了在内容上做加法这一方式新来维持玩家对游戏的热情,即在保持原有的玩法中不断加入技能角色和枪械,来丰富游戏战斗系统,以及加入类似街机游戏的技能设定来丰富玩法。周年庆版本更新的“亚当斯”为例,其近战技能和护盾技能使之更近似于传统RPG中的肉盾角色,另一新角色“罗娜”的控制节能则相当于辅助定位,如此多元化的角色设定不仅增强了玩家的选择性,还使玩家对于游戏的新鲜感有了显著提升。从《魂斗罗:归来》一年多的数据可以看出,不断刺激玩家的新鲜感,无疑能进一步保证游戏的生命力。二、《天龙八部手游》:修炼“游戏外功” ,加强生命力想要做好长线运营,游戏的内功至关重要,但这并不代表游戏的“外功”可以被忽略;《天龙八部手游》则用一系列成绩向玩家证明,游戏的外功也能成为为游戏提供生命力的关键。《天龙八部手游》能够吸引用户的主要原...
-
...青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查》的文章,文中指出,“将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念,青少年沉迷游戏的预防措施,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防,即法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭”。多篇文章的发布表达了国家目前对游戏产业始终报以积极引导的态度,而对于游戏产业相关的社会问题,也能够正视。日渐突出的文化产业占比近五年,中国游戏的发展和此前任何一个时期都不可同日而语,以2008年—2013年这一时间段为例,当时的游戏产业虽为文化娱乐产业当中的组成部分,但彼时玩家群体的核心则在于端游,而非如今这样呈百花齐放的态势,且根据游戏工委和伽马数据推出的《2018年上半年中国游戏产业报告》显示,当时的玩家数量虽已有向上攀升的趋势,但其数量约在2.7亿左右。但随着近两年移动端游戏的发力,中国的游戏玩家群体迎来了爆发性增长;截止201...
-
...已经开启!在进行主线故事、副本挑战时,我们要先通过布阵来设定魂师们的站位、出手顺序,布阵细节也将从一定程度影响战斗的胜负。为了帮助各位传承者们更好地体验游戏,小编给大家带来的《斗罗大陆:逆转时空》布阵系统攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 《斗罗大陆:逆转时空》布阵系统攻略一、站位调整 1、布阵 在布阵界面,我们可以拖动魂师进行布阵,前排的魂师会优先承担伤害,建议优先放置生存能力较高的防御、强攻系魂师,辅助、控制、敏攻系魂师可放置在后排。在自动状态下,魂师不同攻击方式也有所不同,在攻坚高难度副本时建议手动操作,可优先点解敌方的核心位。2、阵容增益 上阵同系别魂师达2、3、4名时可激活阵容增益,所以尽量上阵相同系别的魂师以激活最高增益数值。这个羁绊激活并非绝对,如果有高品质、高强度的魂师可优先使用(队伍绝对强度高于羁绊加成)。二、魂技设置 在副本挑战中,我们可以手动操作魂师的魂技释放,也可在“魂技设置...
-
《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者
...快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌行》无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。对此刘希坦言,团队从 2016年决定使用虚幻4引擎开始,经历了从引擎技术学习、团队组件到形成一支强大的次世代游戏研发团队的过程。“其间我们克服了许多技术上的难题,譬如极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,为了达到腾讯游戏的技术标准,团队优化了很长时间,几乎优化到了极限。”据悉,此次《剑侠情缘2:剑歌行》,西山居投入过亿的研发成本,并由当年剑网2端游原班人马打造,包括制作人、主策划、主美术在内的核心成员...
-
潮汐守望者游戏中有丰富的角色各具特色技能与升级路径,支持深度培养,强化战斗策略,在泰亚之地抵抗潮汐般的敌人侵袭,融合丰富剧情与世界观探索。下面是本站给大家带来的《潮汐守望者》战斗系统详细介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《潮汐守望者》战斗系统详细介绍一、战斗胜利条件在《潮汐守望者》的战斗中,获胜的主要条件有两方面:一是保护我们的水晶,避免它们被怪物闯入并摧毁;二是清理掉场上出现的所有怪物。同时达成这两项条件,就能取得关卡的胜利。另外,部分水晶有一定的生命值,可以承受少量怪物的闯入而不被摧毁,详情可以在游戏内战斗画面的顶部进行查看。二、怪物刷新与行动路线怪物主要通过场上的召唤门进入战斗。当有新的一批怪物爬出召唤门时会出现红色的线条轨迹,这就是对唤门的怪物进攻水晶的运动路线。我们除了需要放置高台英雄攻击它们,还要放置足够的地面英雄将它们阻挡在身前,避免它们直接冲进水晶。怪物们有可能会从多个方...
-
地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线
地下城与勇士起源7月24日更新了什么?DNF手游7月24日全新版本夏日闪耀节更新咯,全新黑色大地系统玩法上线,更有新试炼之塔挑战呢,当然最期待的夏日套来袭,下面一起来看看具体的更新情况吧~地下城与勇士起源7月24日更新内容 尊敬的各位勇士:我们将于7月24日03:00~07:00对所有大区进行停服维护,本次维护预计耗时4小时,请勇士们注意分配时间。在服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为勇士们发放以下奖励内容:1万金币礼盒20、复活币礼盒(账号绑定)3、雷米的援助礼盒(账号绑定)30,祥瑞溪谷追加入场券5。【更新内容】一、全新玩法:黑色大地战场黑色大地各处出现了异次元裂缝,帝国与公国决定合力调查异次元裂缝,阻止奥兹玛的降临,以及伪装者的出现。55级完成特定任务后,可单人或组队进入;无门票,每日不限次数,仅消耗疲劳值。二、全新玩法:试炼之塔试炼之塔是全新的高难度挑战玩法,每层将会迎战拥有不同机制的强大敌人。试炼之塔的奖励将会定期重置,并且...
-
...个偶尔有雷暴掠过的广州的秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场的游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和...
-
...什么面貌,但是很大程度上可以肯定这是Valve与完美世界的一起商业行为。可以这样来理解,已经有了一个Wegame,为什么还需要Steam中国商店呢?毕竟两个平台上线的游戏都必须经过国内的审核流程以及版号发放,共同执行一套系统,如果仅仅是为了约束海外游戏的流入,此举则显得意义不明。其中的关键是,Valve此前并没有任何中国或中华区的分部,并且没有来自资本市场的牵制。而对比谷歌中国和Apple中国的不同道路,后两者都是在先成立中国分部的基础上,根据中国法律的要求改变具体的服务内容。其先后关系与Valve相反。如果Valve是先有意愿在中国成立分部,再按照实际情况设定Steam中国商店的具体运作方式,那么整条逻辑是可以说得通的。如果Steam中国商店很大程度上是一个商业安排的话,那么其上线节点可能会成为版号发放进度的关键点,不过在最初的消息公布之后,完美世界方面并没有再公布任何新动向,而这也与目前版号紧张的状况吻合。不论如何,中国游戏界确实处在一个需要自...
-
...PVP,那就在稍微展开一下。《流星蝴蝶剑》手游在对战中讲究战力平衡,即玩家靠一件低等级武器,也可以完全平等地和对方所持的高等级武器战斗——比赛的胜负,由双方的操作,加上一点点运气决定。因此,结合游戏的付费系统来看,由于PVP玩法会平衡玩家之间的战斗力,《流星蝴蝶剑》手游在角色养成方面,即武器等级、随从等级等元素设定,对PVE的影响其实要来得更大。所以,“氪金”对于《流星蝴蝶剑》手游的玩家来说并不是必要成分,玩家在铁匠处随机打造出高稀有度武器(这就是游戏的抽卡系统),实际用处除了能更为轻松地应付Boos战,剩下的也就是在PVP中唯一能沿用的武器被动了。其实,氪金系统也是《流星蝴蝶剑》手游较为公平的设定。将PVE和PVP分开考虑,明显是经过思考之后的设定。事实上,《流星蝴蝶剑》手游将这两种玩法有意区别开,其实是根据玩家需求而来的;体验过游戏后能发现,游戏是有相当数量的关于武器、服饰以及绝学(即技能)上的“搭配”,这些都会...
-
《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...著有过多出入,91ACT在研发过程中会将每一个形象、每一断剧情都交由23位原作作家、24位原著插画师来审核、监修,以保证作品和角色形象的原汁原味。”承载这些角色插画、立绘的是《电击文库:零境交错》的颇具新意的演绘系统。91ACT在《电击文库:零境交错》的演绘系统中运用了大量的语音资源和动态立绘资源,《电击文库:零境交错》的整个剧情推演过程中都没有给玩家一种很枯燥单调的感觉,就单动态立绘一点来说,《电击文库:零境交错》立绘的动态感、真实感比起使用了E-MOTE动态系统的视觉小说代表作《NEKOPARA》系列来也是不让多遑。《电击文库:零境交错》的动态立绘比起主流的视觉小说也不弱下风更值得一说的是,《电击文库:零境交错》将语音收藏、CG回收等功能都直接被整合到了手帐系统当中,这使得玩家们可以专心的体验剧情,获得沉浸式的游戏体验。如果立绘和插画方面都只能算是差强人意的话,那么在角色战斗动作这一块,《电击文库:零境交错》则真正在二次元市...