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类似魔法世界手游

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一对比,就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈,差的不是一点半点。再来,这代角色不够突出,与背景太相近,武器发光特效不明显,跟怪挤在一起时更为明显。完全看不到人在哪,前作就不会有这种问题。武器我个人最喜欢拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面对...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    前几天暴雪正式公布了旗下《魔兽》IP手游《魔兽弧光大作战》,不过让人没想到的是这款众多玩家期待的游戏竟然只是一个类似《皇室战争》的魔兽换皮休闲手游。《魔兽弧光大作战》也遭到了大量玩家的吐槽,曾经的“暴雪出品,必属精品”或许真的已经成为历史了。在如今手游市场火热的当下,经典热门游戏推出自己的手游版已经成为各大游戏厂商的常用套路。不过也依旧有不少游戏仍没有推出手游版,今天我们就趁此机会来盘点一下,那些适合移植手游的经典游戏。《守望先锋》虽然《魔兽》IP手游遭到了众多玩家的吐槽,不过这并不是玩家期待《魔兽》IP的手游,只是单纯《魔兽弧光大作战》的题材太让人失望了。对于暴雪旗下的众多经典IP,广大玩家还是很期待能够推出手游版的,比如最近刚刚推出新版本的《守望先锋》,相信不少玩家都十分期待手游版吧。对于《守望先锋》相信各位玩家都不会陌生,虽然如今的《守望先锋》已经辉煌不再,不过依旧拥有大批玩家群体。同时作为射...

  • 盘点伴随你我童年的网络页游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...雄越来越变态,尽管有些英雄的技能我根本看不懂,但我总是怀有一点希望,希望游卡能找回最初的自己。我枯燥的高中因为三国杀多了那一点趣味。至于英雄杀,那时的我在qq游戏大厅寻找着能玩的游戏,最终找到了这个极其类似三国杀的游戏,我还记得当年半夜悄悄从床上爬起来只为打一把身份局。我们游戏在蒸蒸日上哦。十几年了,那些存在记忆中的游戏有些大变样子,有些已经消逝在记忆中,在时间这条长河中,又有谁能不变呢?其实或许我们不是在回忆这些游戏,而是回忆当年与我们一起欢笑的好友吧。你的童年回忆是那一款游戏呢

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...同时,根据前景理论,人们决策时会赋予小概率事件更高的权重,所以玩家往往还会高估“出货”的概率,就像在赌场上觉得“下一把我很可能翻盘”一样。电影《赌神》中的画面不仅在心理的层面,游戏抽卡在结构上也和有点类似。新西兰梅西大学的两名学者认为,有五个特征:一是要有金钱交易,二是结果是未知的,三是可能性决定结果,四是如果不参与就没有损失,五是有人输才能有人赢,而在他们调查了《FIFA18》《守望先锋》等22款游戏的抽卡机制后,发现其中不少完全符合这些特征。比盲盒更危险线下的盲盒、卡牌、彩票甚至健达奇趣蛋中似乎也都存在着随机抽奖,不过相较之下,游戏抽卡的机制要复杂得多,并非是单纯的概率问题。可以抽取出随机玩偶的盲盒只要看了一条电饭煲的广告,app就会给你推送无数条电饭煲相关的信息,这种让机器从我们的行为中“学习”的个性推送机制,我们如今已经习以为常。而在游戏抽卡中,也有类似的模式。动视暴雪、网易等大厂都注册了相关的...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...启示录卡牌养成策略攻防手游。 这款二次元到底长什么样子?我们先从游戏的核心玩法说起。 「卡牌养成策略攻防手游」听起来有点难理解,但看了下面这张动图后应该就明白了。《核芯:利希特》的核心战斗部分类似《皇室战争》这样的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...度,所以,普通服装的部件、配饰等也是非常多种多样的。即使是特殊套装,玩家也可以自由添加配件或者更换搭配,虽然这样一来就没有技能了,但也可以享受到更多搭配的乐趣。Q:听起来,《无限暖暖》里的套装技能有点类似一般游戏里的武器装备或者角色技能,相比之下,换装玩法会带来哪些新鲜体验呢?  A:类比一般游戏的武器装备确实是更好理解,但是《无限暖暖》还是会有一些不同,套装的技能更多是为了让大家更好地探索这个大世界,增强暖暖探索的能力,比如 PV 里也有展示,有的可以让暖暖跳到天上,有的可以让她变小然后骑在大喵头上,或者进入一些狭小的地方,有非常多的维度。Q:游戏有成长系统吗?暖暖和她的服装会升级变强吗?  A:套装有成长的概念,暖暖也有特色成长系统,只是暖暖的成长并不是通过攻击防御之类的数值来体现的。  Q:听起来,特殊套装和这些技能似乎是游戏的一个关键要素,但在传统的「暖暖」系列手游里,主要的机制是搭配衣服并跟别人...

  • 晶核开发公司介绍,晶核是哪个公司的

    ...于字节跳动绿洲计划中的游戏,所以其实这款游戏可以归属在字节跳动旗下。  没错,字节跳动就是今日头条、抖音等平台的母公司。而他们也一直有在游戏领域发力,比如朝夕光年也是字节旗下的游戏品牌,而绿洲计划也是类似的概念。也正是有这么强力的靠山,《晶核》才有底气与《原神》《幻塔》这样的二次元手游大作相抗衡。  虽然晶核也是以二次元为主题,不过提出了魔道朋克的概念,也就是融合了魔法 朋克的概念。  游戏讲述了一段在魔法与机械共存的浮空大陆--阿特兰所发生的冒险故事。由于晶核的出现,无数冒险者被卷入了一个巨大的阴谋中。所以玩家们需要使用强大的魔道武器展开战斗,踏上冒险的旅程,并最终解开背后的真相。  《晶核》的二次元风格其实偏韩系,和《原神》那种日系风格有比较大的区别,所以在我看来其实更像是3D化后的DNF。游戏目前提供了四种不同的职业--剑士、火枪手、魔导士和魔偶师,试玩版各个职业的性别是固定的,正式版应该会开放...