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类似神武梦幻
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...。而到了《如龙7》,玩法却由即时格斗转向了《勇者斗恶龙》般的回合制系统,但即便如此,官方依然极力保留住了拳拳到肉的爽快感。在《如龙7》的战斗中,玩家通过指令选择操控角色行动,此前系列游戏中的极技在本作中类似于RPG游戏的魔法,而在极技中相当密集的QTE系统能够增强极技的效果。玩家通过战斗动画、音效、QTE系统等要素能够感受到《如龙》一脉相传的“打击感”,而回合制模式又能够一定程度上缓解紧张的战斗步骤,让手残的玩家也能玩好《如龙》。结语在游戏中,“打击感”相当玄学,除了众所周知的动作大作(如《鬼泣》《怪物猎人》《拳皇》《街霸》《龙之信条》《如龙》等等)在打击感上毋庸置疑外,其他很多游戏基本上都无法在“打击感”上取得共识。更不用说在指令选择为主的回合制游戏中了,但是,对于游戏的战斗过场描绘,拥有“打击感”比没有“打击感”对玩家的游戏体验是有很大影响的。在《梦幻西游》《梦想新诛仙》《梦想世界3》《神武4》等受众...
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