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类似暗黑2手游

  • 用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是“一整块腹肌”,整个屏幕一起亮或者暗,对比度自然好不了,而且还会有漏光等问题。而海信ULED的硬件级分区技术,每一个分区都可以实现4096级的精细调光,显示效果有非常明显的提升。最近台式显示器涌现出的MiniLED就是类似原理,电视的技术更复杂些,但对画质的提升却是实打实的。音质对于电视也很重要,海信 65E5H搭载了Hi-Sound引擎,智能感知音源类型,匹配音效。而且支持Dolby和DTS双解码,以及Dolby ATMOS杜比全景声,直接省下音响的钱。一加10Pro胖达白我毫不掩饰,入手一加10Pro胖达白主要就是用来玩游戏。毕竟暗黑不朽出了,没个手机怎么行是不是,哈哈哈哈,那重氪游戏。手机在配置上基本全是顶配了,三星6.7英寸的AMOLED柔性微曲面屏,屏幕触控采样率高达1000Hz,LTOP2.0的屏幕配上一加的系统优化,支持1Hz到120Hz刷新率的自适应调节,再加上HyperBoost的超级稳帧技术,RUA起屏幕来手感非常棒。作为和平精英职业联赛赛事指定用机和英雄联盟手游赛事指定用机,一加10Pro用的骁龙8Gen1 LPDDR...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...周年庆,在日本市场保持着稳定的收入,游戏将节奏音游和偶像养成结合的模式,满足玩家的多样化需求。而悠星网络代理发行的《雀魂》一款将麻将文化与卡牌结合,以“雀士”养成和麻将竞技为玩法的二次元游戏,也采用了类似的角色养成+模式。一方面塑造出多样化种族、职业、性格的角色,以精美的日式立绘和豪华声优阵容吸引年轻玩家;另一方面,以多样的竞技和休闲牌局,吸引麻将爱好者,同时在日式立直麻将规则上减少减少地方性玩法,并加入游戏数据的统计功能,降低了上手难度。基于传统的牌局游戏,与二次元角色的巧妙结合,使得这一款游戏在一系列传统日麻中脱颖而出。而其5月收入的大幅增长得益于与《辉夜大小姐》的角色联动,推出联动角色与联动装扮,充分发挥了动漫角色的魅力与粉丝号召力。有趣的是,在5月增长榜中,除了《雀魂》,悠星网络旗下的《碧蓝航线》《明日方舟》《碧蓝档案》也都是角色养成类型,展现了悠星网络在这类游戏上的丰富经验。除了角...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别于莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,于是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...

  • 热游情报:《龙之谷》新作开启预约《诛仙世界》本周职业再爆料 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...试,作为一个二次元领域的知名厂商,这次和米桑的正面交锋也令其直接冲上了热搜。《鸣潮》这款游戏实际体验下来,其实是与同类型手游有着很大区别的,尤其是在画面风格上,一改二次元手游明亮鲜明的色彩,而是使用了类似《死亡搁浅》的黯淡色调,让不少玩家感到有点不太习惯。同时由于还处于封测阶段,场景、建筑等方面做的都不是十分精致,卡顿、BUG的情况也层出不穷,不过这些都可以接受,毕竟无论是《原神》还是《幻塔》在2测前也都保持着极其廉价的外表,后续还有很大的改动空间。值得注意的是《鸣潮》在战斗表现还算不错,基于《战双》的硬核战斗体系,《鸣潮》的打击体验整体比同类型作品要高出一些,或许也能因此在该领域打出一片天地。看来在未来开放世界手游的角逐中,它或许能给米桑带来超过5只甜甜花酿鸡的压力。划重点:索尼活了 《战神:诸神黄昏》定档11月9日 各版本内容及售价曝光索粉喜大普奔,买了几年的PS5终于要派上用场了!本周索尼确定了《战...

  • 暗黑破坏神不朽赛兰格古堡探索古物技巧,暗黑破坏神手游不朽赛兰格古堡怎么探索古物

    ...是只能从古堡探索中产出的道具。  尽管大家在前期的攻略和自己游玩的过程中,常常因为古堡探索需要找到恶魔精魄,进而用它召唤古树恶魔结束探索,所以把寻找恶魔精魄作为该玩法的主要目的。  其实,恶魔精魄只是类似于我们寻宝过程中最后的返程车票。而古物才是这趟寻宝之旅的最终目的。  3、找到恶魔精魄之后可以不急于回中心祭坛的古树处提交并击败最终BOSS,而是按原定计划继续搜寻未探索的阴影区域,拿到尽可能多的古物。  这是因为战团队长在进行古物管理的时候,是对某次探索获得的全部古物,即一整个古物列表进行选择的。因此某一次古堡探索中获得的古物越多、品质越高,越有价值。  4、当然,对古堡的全面探索,不是指击败每一个怪物,花费几个小时去扫清每一块地砖。  古物只产出于:宝箱、精魄守卫、腐化恶魔。因此不要漏掉每个宝箱和每个守卫即可(最终BOSS腐化恶魔是必须击败的,不会漏)。  另外,古物有白色、蓝色、黄色三种,不会自动拾...