类似传奇手游简单
-
...是技能最独出心裁、千变万化的英雄类别,战士组发展至今,已囊括了雪莉、妮塔、杰西、阿渤、艾魅、卡尔、塔拉七位英雄,他们并不像其他类别那样拥有较为明显的共同之处,攻击方式千奇百态,侧重方向也各不相同。唯一类似的可能就是英雄的均衡性了,不像其他类别那样偏科,而是可攻可防可辅助,是荒野战场上的万金油。三、近战 近战英雄往往都有着强大的攻击力和雄厚的血量,在任何模式中都有用武之地。近战英雄有五位,分别是达里尔、公牛、罗莎、普里莫和比比。相比于攻击方式五花八门的射手英雄,这些近战英雄的特点趋于一致:攻击距离较近,血量高,移动速度快,适合小范围贴身作战。不过我们更应该看到这些英雄的各自特点,并加以利用。四、控制 控制技能大体上可以分为两种,硬控制和软控制,是通过对对手的控制程度来区分的。在荒野乱斗中,我们更是可以细分为:禁锢、减速、斥退、撞击、拉扯、炸飞等几类具体效果。1、禁锢 弗兰肯:眩晕猛击荒野乱斗第一...
-
本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡住不动。这设计缺陷完全不能忍,什么都点不了直接卡死。战斗游戏中虽然打下去血肉横飞,但实际上近战打击感很差,远程射击还好一点。跟前作一对比,就会发现不管是特效呈现还是还是震动回馈,差的不是一点半点。再来,这代角色不够突出,与背景太相近,武器发光特效不明显,跟怪挤在一起时更为明显。完全看不到人在哪,前作就不会有这种问题。武器我个人最喜欢拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面对...
-
国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡化“氪金等于变强“的观念。开服时期的YYS里的R卡比如椒图石佣,BLHX中的紫皮蓝皮比如列克星敦,或者是舟游的五星四星干员比如天火白金。虽然SSR依旧是战力天花板,但是当时你能拥有上面这些...