KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

类似于生活的手游

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,网易也算是独一份,且运营得如此风生水起。而不朽最令玩家担心或是诟病的也正是如此。对暗黑系列的所有游戏,暗黑不朽的游戏元素更偏向暗黑3,而并非2代。且不朽中共有12件装备,想获取装备需要参与战场游戏(类似暗黑3中的秘境玩法)。而且在不朽的设计中,从强化设定,到各种需求的材料等,国内手游的肝套路,可以说是一个都不少,毕竟网易的设计,肝是基础。许多不朽的玩家测试,想要获取一整套装备,至少要每天勤勤恳恳地肝上两个月才行(每天工作12小时以上,可怕)。当然,肝只是前提,想要在PVP上一展拳脚,光凭肝那是远远不够的,毕竟网易的游戏,想要参与pk,没有大把的金钱,只能是当炮灰的份。而这个氪金程度也是远超其它游戏的,网易游戏几个w只是入门的份,几十w才是真正解锁了体验游戏的权限,不朽也不例外,粗略计算,需要40w以上,确实是劝退平民的设定。当然,作为网易的游戏,其最大的噱头还是保值。不过不朽究竟能否效仿网易的几款经典游...

  • 玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取到角色后,基本可以通过送礼提升好感度并解锁碎片关卡,以的方式将角色星级拉满,每个角色满配要求的碎片都是105块。除去等级与技能这类常规养成外,还有回忆系统,也就是类似圣痕,圣遗物之类的装备系统,需要刷取词条属性以及套装,具体每个角色的标配套装都有推荐并且可刷,还算是比较实在。总结一下,《纯白和弦》就还是那个传统味道,虽然在背景故事与玩法上做了全新尝试,但玩法的不成熟、与内容与主题之间差距,都让这个游戏差了临门一脚。真心建议可以参考一下《杀戮尖塔》,同样是卡牌肉鸽,为什么一个小小的独立游戏能杀出重围,而一个大公司手游只能做半成品呢?不管做什么游戏,都希望制作组能够以热爱为原动力,慢慢完善游戏。当然也许在这个资本横行的年代,这大概也只是废话吧!

  • 手游宣传图的美少女,身材怎么越来越离谱了? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...魔”。不管是人物的身材还是布料的多少,《爆裂魔女》已经越来越向软色情靠拢了。玩家对此也是叫苦不迭。公测两年,游戏的玩法与平衡并没有得到好的改善,反而一股脑研究怎么画出更离谱的大胸,鬼知道官方在想什么。类似奇怪的人体比例,在二次元手游立绘里并不算少见,特别是在某F和某碧这类探索人类胸围极限手游中,巨胸美少女甚至成为了常态。出自FGO总有人吐槽这是忽视真实人体结构,为了大胸选择葬送美感的行为,但也会有人说,“在二次元里找寻真实,是否做错了什么?”出自《碧蓝航线》以至,其实现在我们都被训练得能坦然接受这些H/G罩杯的胸型再搭配上超细的双腿,只有在面对开头这样过具有视觉冲击力的图片时,才会发出抗议。有些时候,美工们并非不知道三次元的星球上大概不会存在这样比例的人类,但他们依旧会选择往这些少女的胸部充气再充气。出自FGO一方面是为了满足部分老哥的奇怪性癖,另一方面也是把这些当成了一种特殊的“梗”在看待。就...

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...拟经营建造要素,具体以据点升级、军队配置、制造工具等形式来展现。游戏页面提到,在《终末幸存者》中,玩家在面临成规模的丧尸时,都将驾驶巨型移动堡垒在大世界中进行战斗。而这个「巨型移动堡垒」,在游戏中则是类似「家园」、「王国」这一类SLG游戏中基地的存在。「多人合作」、「抵御人类的威胁」这些关键要素也表明了《终末幸存者》跟其他SLG产品,如《万国觉醒》、《战火勋章》类似存在着「部落」、「阵营」之类的相关元素,玩家与玩家之间也有相关的互动玩法。从游戏放出实机演示视频看,《终末幸存者》的另一个玩法主要是以俯视角第三人称射击玩法来体现。在这个玩法中,玩家将组成一支4人小队,在复杂的废墟环境中一边抵御丧尸的攻击,一边收集末日求生必备的各种资源,如武器装备、建造所需的金属、玻璃等。这个玩法并不是单纯为了填充游戏内容,其完成度也足够独立出来成为一个成熟手游。从实机演示来看,这个玩法下的各方面设计也可圈可点,除...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...据)我们再聊回今天主要探讨手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...关卡来的更多,人物解锁和培养几乎都可以说是主力模式也不为过,而其中你也可以看到南斗北斗大乱斗,或是一些原作没有的情节发展。不错的世界观设计与传统无双不同,北斗无双没有武器道具与装备系统,取而代之的就是类似原作经络概念的经络图升级系统。包含能力值、无双值奥义值、各式奥义,以及特殊技能通通可以透过这张图来学习,中规中矩也算是恪尽职守。然后游戏里大致上依照原作可分为北斗与南斗两派,少数三位如玛米亚、无法者与红心大人则归类在第三类。北斗不用多说,就是攻击中会有几率让敌人呈现触电无法动弹的状态,此时不仅方便追加攻击而且伤害也会提升。南斗就更有趣了,有所谓的看破系统,说穿了其实就是敌人攻击前会有机会QTE提示。玩家只要抓准时机按就可以短暂进入看破模式,攻击力提升、段数增加还可以在空中进行连招,因此这两个系统的确带来了四平八稳的原作改编体验。总结本作的音乐绝对与优秀沾不上关系,但也说不上是差,只能说是及格的...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,在乘车时点击青蛙头像,还会发现和你使用同样绿色出行工具的“蛙儿子”,和游戏类似,行程结束后也有概率获得青蛙带回的其他礼物。之所以会选择《旅行青蛙》作为碳易行活动的合作对象,除了它也是一款以“旅行”为主题的养成类游戏外,还在这只“青蛙”过去就常在公益领域发光发热。据悉,支付宝低碳出行小程序将在今年推广至全国1000座城市,届时,全国各地的市民都能体验到和绿色出行“偶遇蛙儿子”的乐趣。早在2018年,《旅行青蛙》就曾发起过“一起守护濒危动物”的主题活动,让青蛙深入濒危物种栖息地,向玩家们介绍这些动物的生存环境、生物特征等信息:在今年年初时,还与我国各地的博物馆联动,让青蛙的旅行足迹遍布这些沉淀着历史的场所,还在游戏流程中以旅游纪念品的形式,向人们科普文物背后隐藏的历史故事。最近...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...重还原度。2、《无期迷途》:新颖题材的二次元游戏TapTap预约量:799,639预计上线时间:8月11日类型:二次元塔防《无期迷途》是上海自意网络研发的二次元塔防手游,游戏最突出的差异点在题材的选择。和常规的二次元游戏类似,《无期迷途》的背景设定在灾难后的末世,但不同的是游戏中的人物设定比较大胆,玩家可以收集和养成的角色都是一群凶恶且具备异能的罪犯,玩家和角色之间的关系并不像在其他二次元游戏那样和谐相处,偏向「成人向」的内容让游戏看起更具备新鲜感。玩法方面,《无期迷途》以塔防作为核心玩法,不过也做出了部分的革新。游戏中的角色需要在过道上进行拦截,而且在战斗过程中,角色可以根据战场情况进行移动,释放技能的时候便可以更适应战场变化。3、《黎明之海》:开发50个月的航海MMOTapTap预约量:296,107预计上线时间:7月28日类型:MMORPG《黎明之海》是畅游旗下沧龙工作室研发的航海题材MMORPG。游戏研发已经超过4年时间,在沉寂了将近一年之后,游...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...本的调优,才在海外正式发布Android版,4个月内流水就突破了1亿元。考虑到当时它尚未上线iOS渠道并且没有大规模推广行为,这个表现也是很不错的。《战火勋章(Warpath)》这款游戏还设计了一个有意思的版块叫「Recruitment」,类似一个大型跨国人才市场,游戏内的联盟和玩家如同企业和求职者一般在这个版块内发布招人、加入联盟等需求,其中,一些大型联盟招聘玩家的要求,就和现实中的企业对求职者的要求一般苛刻。《神觉者(Dislyte)》则是莉莉丝的第一款3D卡牌游戏,几乎所有第一眼看到它的人,都很难从其「神话 电音」的潮酷外皮联想到莉莉丝。这款有别莉莉丝以往风格的产品最初的定位是先在海外发行,当时的想法是迎合欧美玩家的口味就行,后来权衡之下还是决定走全球化路线,是参考了迪士尼等品牌如何做全球市场,再结合时下年轻人追捧的潮玩元素,最终形成了这种独特的美术风格。《神觉者(Dislyte)》作为莉莉丝通过FarlightGames探索新品类的首次尝试,《神觉者》交出了...