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简单的moba手游

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来,而GOW很早时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面机会还有很多。 葡萄君:但创业第一款产品却没选择自己擅长中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...先遣队》等等,这些游戏都有着庞大故事内核和出色游戏玩法。大量高质量买断制手游百花齐放,免费游戏内购也是比较随性。扭蛋抽奖手游之始祖2012年SQUARE-ENIX创作《扩散性百万亚瑟王》上架。《亚瑟王》游戏玩法简单枯燥,收集卡牌然后用卡牌上描绘角色数据来和系统敌人对抗。而你能不能简单通关或者快速通本核心就在于你卡牌强度。在此之前,智能机时代手游通常利用买断制,内购也是简单功能性内购,游戏玩法依旧是手游核心。然而《亚瑟王》出现,彻底改变了这一法则。获得强大卡牌角色唯一途径就是抽卡,抽卡方式就是充钱。这一开创性玩法是今天所有氪金卡牌类游戏始祖,之后日本公司纷纷效仿,诸如《锁链战记》《FATE》等手游相继问世。这些游戏都会在定期推出活动本和活动池,对应池子角色打本效率是其他角色三四倍。逼迫玩家抽取活动池角色,不然通关活动本难比登天。国产氪金手游之开端2013年,大量日系氪金卡牌手...

  • 2023年春节适合玩游戏有哪些,2023年春节适合玩游戏是什么

    ...国民MOBA手游大作。  在海都外城,有一支口口相传歌谣,外城人们会把所见所想用歌谣唱出来,英雄故事也会因此而被记述。火鹰故事,也是这样,被唱诵下来。  这首被叫做《火鹰之歌》歌谣,起初是一首简单水手号子,在老船长时代就在外城水手中间广为流传;  与此同时,由于老船长永远带着面具,也无人知晓他身世,在水手号子基础上又诞生了一个关于他个人传说版本来记录他对海都贡献;  大战后海都归于平静,那个曾经被莱西奥成功救下小女孩,在平静外城街巷中也唱出了自己心中大英雄样子;  再后来,莱西奥以火鹰之名守护海都,经历暴风雨洗礼后在外城区留下了自己名字,一首属于莱西奥《火鹰之歌》便诞生了!  《火鹰之歌》旋律都是在水手号子基础上不断发展而来,也没有固定歌词,在这里我们只将已经发生故事记录了下来。同类型游戏推荐:英雄联盟手游英雄联盟手机版类型:角色扮演大小:1.87GB极致对抗路下...

  • 逆水寒手游赛季制什么意思,逆水寒手游赛季制介绍

    ...游新开服,玩家可能不太懂一些系统机制,今天我们就来介绍一下逆水寒赛季制是什么吧,希望能让小伙伴们更加了解游戏中赛季玩法。有需要帮助玩家请继续往下看。逆水寒手游赛季制介绍  赛季制是什么:  1:简单来说就是游戏每过一段时间就会推出新装备或是新副本,一次大版本更新就算是一个赛季,其中很多装备、人物等内容都会发生改变,当然也会加入全新内容让大家来体验,这就是赛季制。  2:每次赛季更新装备肯定也会有所增加,新赛季中等装较与上一个赛季毕业装属性更优,但是在新赛季毕业装未出来之前,可以用上一赛季毕业装来代替。  3:新赛季不会重置什么重点比如内功等等,因为内功相当于你玩MOBA类型游戏铭文符文,你看王者重置你铭文了嘛?  但是装备词条会重置,好比你王者新开了一局游戏,继续打钱根据每一局情况不一样做不一样装备,因为新赛季新版本,这里很多人就会说原来是这样割韭菜啊,每个赛季洗词条啊,重点来...

  • 王者荣耀初学者怎么玩,王者荣耀初学者玩法技巧介绍

    王者荣耀是腾讯旗下一款MOBA手游,已经运营了很多年,那么初学者游玩时需要注意什么呢?下面为大家带来具体内容,感兴趣玩家们千万不要错过哦!王者荣耀初学者怎么玩?  1.胜负条件  游戏胜负条件非常简单:只要某一方水晶破掉了,他们就输了。  所以,从新手开始就要牢记:这是一个推塔游戏,不是杀人游戏。  2.英雄战斗原理  玩家们主要游戏体验就是英雄之间打架,我攻击你,你攻击我,看谁更厉害。  所以,描述英雄战斗时,其实可以很简单:  英雄A有一定血量,英雄B有一定血量,然后A、B开始相互攻击;攻击就会有伤害,伤害会作用在英雄身上,让英雄血量减少;如果某个英雄血量为0了,那这个英雄就会阵亡。  3.英雄培养  有一个方法可以大大减少英雄之间战斗复杂性,就是想办法提高英雄能力。如果英雄A能力比英雄B能力高出很多很多,那么,那23个影响因素就可以忽略,英雄A可以直接击杀英雄B。  那么,我们如...