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策略统一手游

  • 《三国志战棋版》驱散状态效果详解(三国志战棋版阵容推荐)

    三国志战棋版中驱散状态是什么?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。驱散状态有什么效果呢?在游戏中,明白各种桩体的效果以及应对方法是可以改变战局的,下面小编就给大家带来驱散效果的介绍,希望能给大家带来帮助。 《三国志战棋版》驱散状态效果详解状态名称驱散状态类型特殊效果状态效果具体描述驱散敌方增益或者友方异常状态;对单个状态每次驱散2层。tips:争化异常状态代表人物:庞德, 代表战法抬棺赴战[被动] [突击]主动单体兵刃伤害前会[驱散]目标2个随机增益。并在之后对目标额外造成一次76.0%兵刀伤害。

  • 《三国志战棋版》沉睡状态效果详解(三国志战棋版预抽卡)

    三国志战棋版沉睡状态是什么?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。沉睡状态有什么效果呢?在游戏中,明白各种状态的效果以及应对方法是可以改变战局的,下面小编为大家带来沉睡效果的介绍,希望能给大家带来帮助。《三国志战棋版》沉睡状态效果详解状态名称沉睡状态类型异常+控制状态效果具体描述无法行动,受到伤害时解除tips:硬控代表人物:邹氏,代表战法春宵苦短【对敌方释放】对敌军单体造成200.0%谋略伤害,并会目标进入[沉睡]状态:无法做出任何行动,受到任意伤害或持续1回合后解除。

  • 《三国志战棋版》队伍与体力分配推荐(三国志战棋版核心武将排名)

    三国志战棋版队伍与体力怎么分配?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。在三国志战棋版中,前期开荒阶段想要先人一步,除了能够肝之外还需要知道如何更好的分配有限的体力和资源,这样才能收益最大化的名列前茅,那么有没有什么好的分配方法呢?下面跟小编一起来看一下吧。 《三国志战棋版》队伍与体力分配推荐队伍配置 首先三棋里前期至少需要三队:一队是自己战斗力最强的主力负责开荒打地与打城的时候杀守军,通常是3个前排2个后排,输出至少需要二个(除非你想玩四保一但是不推荐)。二队是战斗稍弱一些但是能上场的的橙卡紫卡为主的队伍,主要负责打城拆迁并且进行作为二队主力参与和一队一起打高级地与剿匪的培养。三队的话兵不用很多,但要满足推进车子与打城时占领格子的兵力,不打城时用来贡献(贡献是决定你能不能获得霸业的唯一指标)所以前期搞出这三种用途的...

  • 《三国志战棋版》PVP阵容推荐(三国志战棋版t0阵容)

    三国志战棋版pk阵容有什么?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。三国志战棋版作为一款SLG手游,PVP也是游戏的主要玩法之一,那么三国志战棋版PVP阵容推荐有什么呢?接下来就让我们一起了解一下PK阵容推荐吧。《三国志战棋版》PVP阵容推荐甘太程该队无减伤无续航目标以一换一为主。可以用周泰代替程普,技能选择一力拒守、白马义从。五虎枪图上的是青州五虎枪,如果配合箕形阵防御能力将会更上一层。我个人配置是让关羽带横扫,利用关羽的速度优势先手打出联动效果。同时,赵云的技能选择可以更短平快一点,比如纵兵劫掠之类。后续赛季的据水断桥和绝其汲道也是对五虎枪巨大的提升。三势吕三势吕在技能方面,吕布推荐:一骑当千+鬼神庭威配置。其次是暴戾无仁/百骑劫营/手起刀落,其中手气刀落虽然有着极高的面板输出但是总觉得实战中触发次数不如一骑当千。至于辅助技能...

  • 三国志战棋版城防有什么优势-城防优势介绍

    三国志战棋版城防有什么优势?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。攻城玩法是三国志战棋版中的一个重要玩法,既然有攻城,那就有防御,因此城防在游戏中极为重要。那么相对于攻城的一方,守城又有什么优势呢?下面小编就将为大家带来三国志战棋版城防优势介绍,希望能帮助大家。《三国志战棋版》城防优势介绍阵亡方面:士兵阵亡率更低,在拥有建筑加成时我方阵亡率为22%,而对方为33%,在续航方面防守方更有优势;花销方面:城防兵更廉价,科技点满后城防兵有8w容量,而进攻方的预备兵最多也就2、只有1.9万的储备;而且进攻方进城战后兵损,不能直接补兵;也就是说作为防守方,我们能够“以一当数”;且城防兵造价低,1位城防兵花费5木材+5铁矿+10粮食,而进攻方的预备兵花费是10木材+10铁矿+20粮食;人数优势以多打少,被攻城的过程中,是可以回防的,最多可以5个武将守城,另外让...

  • 三国志战棋版火坑怎么样-火坑效果一览

    三国志战棋版火坑怎么样?三国志战棋版策略角色扮演手游,玩家操纵众多三国名臣猛将,在棋盘上对战,在大地图上与盟友团结协作攻城掠地,并最终实现统一霸业。火坑是游戏中基础的城防工具,那么他的数据如何呢?有什么样的能力?下面小编就将为大家嗲来三国志战棋版火坑详情一览,希望能给大家带来帮助。《三国志战棋版》火坑效果一览存在时间:永久火坑效果:踩中该陷阱的武将会被[灼烧]:每回合受到最大兵力6%谋略伤害,持续2回合,该陷阱不会消失。如何切换

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有抱负,要对着行业蓝海充分打出组合拳的游戏主策,怎么能只抄一家呢?让我们再次以《Genesic Re;CODE》为例,看看他的另一个骚操作:超级废土经营之“嘿,C.C!你刚刚攻击我的村庄!”,派小人慢慢走过去摧毁村庄的大地图策略游戏,最有意思的是它甚至还是完全单机的,全程只能耗着时间撞AI玩。可见,对于当代日本游戏策划来说:日式的游戏要抄,欧洲游戏也要抄,这样才算健全。那么鲁路修这个IP是做不出合适的手游么?也不见得。事实上,刚刚开测的《Code Geass Lost Stories》表现的就还不错,虽然游戏模式是塔防,但是好歹是把机甲作战个做出来了,剧本上也是老老实实的进行了正作的剧情展开。当然,没有打广告的意思。毕竟这游戏才刚开始,说不定再过两卷他们就去大战中华联邦神代机甲了呢?但纵使如此,这些游戏的流水也依然不差,借助优秀的艺术水平,还有在氪金卡池里狂抽限定的快感,纵使是要大战秦始皇和冲田总司,似乎也不会影响玩家们的热情。你看这个C.C,这腿,这...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划一再拖延,直到今年版号恢复后游戏才由创梦天地联合腾讯正式上线。作为自2018年之后上线的首款韩国进口游戏,本作在宣发上显得低调。无论是买量投放还是KOL营销走的都是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...内容推新和品牌推广的惯用手段。 但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。 不过在成绩层面,这款由三七互娱旗下37网游发行的古风模拟经营手游《叫我大掌柜》,确实在这一年里稳定处于模拟经营品类的头部。要知道,如今模拟经营品类赛道可谓是大量厂商扎堆。据QuestMobile统计,近三年来模拟经营游戏上线数量占比达到19.4%,是除研发成本较低的休闲品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,模拟经营品类可以兼...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今,《远征2》有将近4800名主播为其带量,是《天使之战》的十倍,累计开启了3万多场直播,最高的一天里开启了500多场直播。现在游戏的每日直播数在稳定收缩,但每日直播间的累计点赞数仍保持相同水平,直播的互动效果相对稳定。除此之外在带玩榜上还可以看到盛趣网络的《怒战红颜》、巨人网络《绿色征途》、贪玩游戏《原始传奇》《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。2.厂商游戏厂商也取得了不错的成绩,传统买量游戏和游戏加起来几乎占了带玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获...