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策略手游期待

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个...

  • 在市场的寒冬期,这些厂商如何找到让“春天再临”的方法?

    ...戏的“治愈”概念。事实证明,精于IP打造的思路,为《镇魔曲》手游的业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年的iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”的立体发行策略打造IP格调是产品营销的一部分。除了利用已有资源,通过文学、影视等泛娱乐为产品打造IP外,结合游戏自身内容与契合度高的品牌合作、通力进行更深更广泛的市场营销,同样是一种应对方法。《蜀门手游》在这一年的动作,就堪称业界典范。据七麦数据显示,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸媒+微博+直播+综艺的组合拳获得了高曝光度。而《蜀门手游》没有辜负这份曝光度背后的期待,首月8000万流水凸显了产品的优秀质量、运营方针,和蜀门IP蕴含的力量。《蜀门手游》正在以健康的状态迎接这个IP的“十年”征途。根据游戏智库的估算...

  • 蜗牛数字携12款游戏角逐2018金翎奖

    ...生存,食物,资源而进行厮杀怪物的一场求生之旅,最后只有一队人才能逃出这片大陆,成为最后的幸存者。《我的恐龙》参选“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”《我的恐龙》是蜗牛游戏旗下全新恐龙养成策略手游。游戏采用清新明快的卡通风格,通过开启AR摄像头,在AR体验上玩法升级,体验到恐龙和现实场景完美融入的真实感!游戏采用清新明快的卡通风格大胆演绎恐龙世界,玩法独特新颖,玩家可以狩猎恐龙、孵化驯养、建造家园、构筑防线、组建部落、掠夺对手。让你穿越亿万年的时空,身临那个危机四伏的远古恐龙世界。《天乩之白蛇传说》手游参选“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“最佳原创移动游戏”《天乩之白蛇传说》手游是由蜗牛游戏联手欢瑞游戏倾力打造的一款全新游影联动手游,这款产品颠覆了以往影视开路、游戏紧跟的策略,而是首次从游戏的世界观架构、剧情出发,改编了一部长达60集的大型电视连续剧。游戏创新性加入了十世情缘、三千道藏、...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“如今...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ....7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。在骑士养成对战之余,玩家可以继承一座功能齐全的私人领地,养鸡喂牛、种植生产、酿酒烤肉、烘烤面包过着自给自足的休闲庄园生活,玩家可以让庄园产出通过商业系统变现,提供有效的经济支持。《神之物语》庄园经营玩法深度骑士养成 让个性大放异彩而在进行轻度回合改革的同时,《神之物语》保留了足够的玩法深度。作为一款魔幻冒险游戏,《神之物语》强...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...来区别于“传统卡牌”玩法的新鲜感。战斗环节上,游戏在半即时回合模式上增加了原创双怒气释放技能机制,提升卡牌战斗的展现模式,同时通过多变英雄阵容,必杀技选择、技能可选择目标、阵法技设置等多种即时对战中的策略避免无脑战斗,以细节化的战斗体验提升玩家在卡牌这一传统玩法上的体验。在核心玩法之外,游戏也融合了诸如地牢迷宫,全球跨服这类的创新玩法。更加多元的玩法在扩充了核心玩法之外更多的玩家群体的基础上,也无形中提升了用户粘性,并通过不同玩法中穿插的游戏剧情让用户更多的了解游戏的世界观、人物关系,从而加深对于《女神联盟》这一IP的理解。历经五年,游族网络通过多款女神系列产品的成功打造摸索出了一条自研IP的经营之道,而《女神联盟2》手游作为这款IP下一个五年的起点,也力图通过革新性游戏内容更好的反哺IP,助力《女神联盟》IP未来更加旺盛而持久的生命力。唯有女神可以超越女神,此次焕新出发的《女神联盟2》手游将交出一份怎样...

  • 《女神联盟2》手游绝美再临,游族网络自研IP再推力作

    ...以卡牌玩法为核心,聚焦于“女神”的养成、交互两大维度,以不同玩法的搭配丰富卡牌的养成体系,拒绝简单的卡牌对撞,同时开创了全球跨服的卡牌交互新模式,通过全球玩家交互过程中技能、阵法、必杀等不同组合之间的策略搭配,提升玩家在核心卡牌玩法上的体验。值得一提的是,区别前代作品,《女神联盟2》手游在卡牌这一核心玩法之外,还新增了诸如地牢迷宫等独具匠心的特色玩法,玩家通过扮演一个角色,在未知的地图中探索,通过随机事件、随机buff、自由路线达成任务获得奖励,将自由探索、随机体验、适度策略融合在这一创新的玩法之中,让玩家产生差异化的游戏体验,这样不仅可以提升用户的活跃度,也可以在玩法融合的基础上触达到更加广泛的玩家群体。五大女神惊艳加盟为了配合游戏中阵容庞大的“女神”团队,游戏首发当日,游族网络也将力邀微博、YY、抖音等五大平台女神组建线下“女神团”,以游戏直播的形式与广大用户互动并通过QQ群和论坛与玩家分享游戏心...

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    ...,服饰、饮食等民俗文化,园林、城镇等建筑艺术,官职、品阶等社会架构,在书斋里,甚至可以翻看地方史志、民俗风情、典章法制等书籍,用心程度可见一斑,也自然能赢得玩家的好感和好评。看完涨知识了独特战斗方式,策略操作兼具如果说画面、美术风格是游戏的腠理,剧情、文化内涵是游戏的神魂,那么,玩法和战斗模式就是游戏的骨骼,在这方面,《神都夜行录》也堪称别开生面,令玩家耳目一新。常规的卡牌游戏玩法,《阴阳师》已经做到了极致,《神都夜行录》则是在汲取其卡牌养成、阵容排布等核心内容的同时,加入了3D即时战斗,大大提升了战斗的激烈性,也兼顾了游戏的策略性和操作性。加入3D即时战斗具体来说,玩家在《神都夜行录》中的战斗由战前准备和战时操作两部分构成。战前准备是传统卡牌的内容,包括卡牌收集、养成、排兵布阵等等,卡牌的养成包括等级、技能、拓印等维度,排兵布阵则需考虑五行相克、BOSS特性、妖气获取速度等因素,综合决定出战妖灵。...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...同感,才能延长游戏的生命力”。 截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创新与精品游戏内容的融合,共建共享开放、创新、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创新的游戏体验。

  • 绝区零预约抽卡活动怎么选 绝区零预约抽卡活动攻略

    ...币,不太推荐玩家去拿光锥,而且这样拿的好处是可以让玩家至少拿到两张邦布券,主要是因为拿去奖励的方法是通过放格子来领取的,格子数量有限,所以这也就意味着玩家并不能够将所有的奖励都带走,而是要依托于一定的策略,并且要根据自己急需的资源来进行合理的排布,新手玩家的话,小编还是推荐以帮助券和丁尼金币拿取方法为主,而且帮不劝在游戏当中是无法购买获得的,所以拿取邦布券就变得尤为重要。小编对于绝区零这款游戏作品期待值也是非常高,而且作为一款arpg手游,它不仅可以让玩家体验到角色扮演的欢乐,其中很多动作打斗场面也都是由cg动画完成的,热血值和真实感满满,除此之外,他还有着更为完整的街景构架,其细腻程度不属于很多电影大片。如果对于这款游戏你还想深入了解,那么就请继续关注本站APP吧,各种一手游戏资讯统统提供给你。