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策略手游开发

  • 武侠卡牌手游推荐(武侠卡牌手游有哪些) - 健康生活网(健康生活网)

    ...,良好的艺术风格更是赏心悦目。游戏具有很高的可玩性,这大大增加了画神将军的概率,增加了军事将军的束缚,增加了军事将军的敏感度,增加了灵魂,增加了特色小活动。元宝从不缺。SLG和将军培养匹配系统让游戏充满了策略。 2、《放开那三国3》。作为中国一款超级可爱的纸牌游戏,《三国演义》一直深受以《三国演义》为背景的玩家的喜爱。小而新鲜的画面减轻了许多玩家的紧张情绪,让玩家感到轻松的气氛。游戏中人物精致的场景画风和大动作都很酷,具有很强的视觉感。 3、《忘川风华录》。一款充满民族风格和文化气息的纸牌武术游戏。故事的背景发生在冥河,在那里,历代名流和英雄云集。玩家们不仅扮演时空警察来维护历史秩序,还扮演居委会的阿姨来帮助所有名人实现他们的愿望,养猫、捉鹅和劝说和平。故事情节幽默而新颖。对话回顾了历史,结合了更现代的基本理念。 4、《花亦山心之月》。这款游戏是一款以卡牌的经典风格开发的手机游戏。游戏画面质量细腻,画...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信长之野望》的翻...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暴涨(QuestMobile数据,2016年12月其月活已经超过了9000万),已经有了较为成熟的经验。但即便是这样,争夺东南亚市场时AOV还是败给了《无尽对决》。编者曾经与一位资深从业者交流过这一历程,他告诉游戏日报“腾讯输在早期策略选错了”。最开始腾讯是自己做的东南亚市场运营,并没有很好地调研清楚当地产业环境,所以出现了一个安装包800M的情况,但东南亚的网络基础是相当差的,挡住了大量的用户。当时《无尽对决》的安装包不过100M左右,用了游戏内分批下载资源的方式来降低门槛。如果是放在国内环境下,《无尽对决》连资源都不齐全的对战,估计会很快被用户的差评淹没,但是在印尼、菲律宾这些国家,是相当聪明的策略。“后来腾讯发现被《无尽对决》甩开后,也开始研究调整,降低下载门槛,但是这时候已经失去了市场先机”。东南亚市场败走后,AOV在2017年底开始了北美地区的运营,美国一度成为其收入的大头,Sensor Tower统计1年时间的总流水超500万美元。不过目前AOV美服甚...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...球领先的。《原神》的技术总监弋振中曾在Unity开大会上做分享,让全球开发者来学习如何实现主机级别的动画渲染技术。原神所见即可达的远景效果优化也相当厉害,一支箭可以跨越整个开放世界。但是,由于多平台同步发行策略的缘故,《原神》的画面有这么几点局限性:1、庆云顶的体积云效果,只有PS5平台才支持,PS4和PC都不行;2、安卓手机和PC(哪怕是3090显卡)最高也只支持60帧,只有在苹果手机才能体验到120帧超高帧率——苹果和索尼各有一点独家特性,才能获得两家的各自支持嘛,跟分糖吃一样。但这也导致没有一个平台有最完整的视觉体验。3、《原神》并不支持HDR和光纤追踪。可能这两个单机主机玩家喜欢的特性,和动画渲染风格会有一些冲突吧。逆水寒手游的画面更偏写实一些,和原神其实并不好对比。但是视频里展现出来的一些比较牛的效果,我们可以先摘出来。我们假设这个视频里透露的是真实机演示,那么逆水寒手游拥有下面这些特性:1、瞳孔级别的光线追踪首先是的...

  • 手机上有什么不吃配置又好玩的游戏? - 游戏资讯(健康生活网)

    手机上不吃配置的游戏推荐两款,也是非常好玩耐玩的,比较适合长期慢慢玩。这两款都是策略手游,有一定的上手门槛。1、《萌军天下》这是一款自由开放的沙盘手游,和主流的slg游戏比较像,尤其是早期的率土之滨。不过这个游戏大小才120M,几乎所有配置的手机都能跑的很好。游戏虽小可是内容却不少,很多设定不弱于大厂策略游戏。萌军天下的世界地图拥有十三个州,每个州配置一个州城、三个郡城、五个县城,这样算下来天下就有100多座名城来争夺。萌军里的名城和率土的不太一样,不只是一个郡县占领的标记,他更像是一个底盘争夺的堡垒。当城池被同盟占领后,周围就会出现保护范围,我们可以几个君主同时前往中心城区驻军,从而实现群体防御。不仅如此,以后的版本中名城也会进一步被开发出来,里面增加一些设施和NPC,实名城玩法更加丰富。武将搭配是这款三国策略游戏的重点玩法,也是核心玩法,喜欢策略游戏的朋友应该不会陌生,现在基本上也是各主流slg游戏的核心所...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...内首次传出禁止明星代言网游的新闻。《剑与远征》在中国大陆的营销不再采用影视明星,而将主场放在 B 站,邀请网红华农兄弟和朱一旦制作视频,投放到 B 站生活区和搞笑区。与莉莉丝广告投放、利用影视圈效应吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实机演习,在测试当日与索尼、任天堂等主机平台宣布合作。《原神》在大陆市场上线初期仍是默默无闻吸引核心玩家,但却意外爆火出圈,相比之下,莉莉丝在国内市场显得格外落寞。根据最新数据,莉莉丝旗下《剑与远征》在 APP store 游戏免费榜中排 441 位,安卓榜 488 位,对比《原神》的 APP store 第 6 位和《崩坏 3》安卓榜前 100 位的数据,被远远甩开。很显然,莉莉丝的营销套路,在大陆市场失灵了。一道难题正摆在莉莉丝面前:如何重返大陆。02产品线单一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源...

  • 米哈游投资火箭公司;《死亡搁浅》续作开启制作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...One、XSX/S、PC、PS4/5平台,支持简体中文。5.《符文工厂5》发售日期《符文工厂5》的游戏信息被添加到Steam后台,页面显示该游戏的发售日期暂定为7月13日。6.《旧世界》结束独占、登Steam/GOG!新DLC首发免费《文明4》设计师打造的策略游戏《旧世界》现已结束Epic独占、登陆了Steam和GOG平台,该游戏还推出了全新DLC“爱琴海英雄”,这个DLC首发2周内免费。7.《艾尔登法环》推出官方完全攻略书From Software旗下新作《艾尔登法环》将推出官方的游戏完全攻略书,7月22日正式发售,书籍由角川出版,A4大小,共有592页,目前只有日语版。8.《实况足球2022》下次更新将于6月推出《实况足球2022(eFootball PES 2022)》的下一次更新将于6月2日推出,官方手游同一天推出,Konami公布了该消息,1.1.0版将是eFootball 2022自4月正式发布以来的第一个更新。9.《沙石镇时光》联动《动物派对》模拟经营RPG《波西亚时光》续作《沙石镇时光》宣布,将于国产派对游戏《动物派对(Party Animals)》展开联动,《动物派对》中的狗狗Nem...

  • 240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)

    ...同,呈现出完全不同的游戏体验。Rogue元素的融入,能够大幅提升《枪火重生》对局复刷的乐趣,使游戏长期保持着较高的新鲜感和可玩性。多样化的英雄养成、天赋树、以及对觉醒搭配的尝试,则也为玩家带来了长线的养成与策略分支。随着游戏不断的更新,游戏中还出现了随机动态的关卡首领等更多的随机元素,让对局充满了运气带来的乐趣与惊喜。与此同时,《枪火重生》也大幅强化了组队开黑的游戏体验,一些在单人游戏中难以打出的BD套路,玩家便可以在组队模式中和多位好友尝试。无论是不同英雄之间的团队配合,还是自由交换的装备、秘卷,都能让玩家更早的成型,打出更高的输出。当然,你也可以让所有玩家将道具全部给你,养出一个能够一刀999的终极大腿。正是这种对于玩法丰富度和自由度的不断挖掘,也让本作即便在数十个小时的长线体验中,也很少会给玩家带来强烈负反馈或是明显的重复体验,反倒是常常会在不断重开的过程中,吸引玩家更改配装再开一把。原汁原味的...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...政策的不确定,《黑色沙漠》手游的上线计划一再拖延,直到今年版号恢复后游戏才由创梦天地联合腾讯正式上线。作为自2018年之后上线的首款韩国进口游戏,本作在宣发上显得低调。无论是买量投放还是KOL营销走的都是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...兵将双控三国手游《乱世逐鹿》于5月26日正式上线!该作由马伯庸担任世界观架构师,梅林茂大师顶级配乐;梁朝伟倾情代言,二手玫瑰主唱梁龙献唱同名主题曲。近日,我们采访到了《乱世逐鹿》开发团队,并围绕游戏特色、策略乐趣,以及“三国无小将,你我皆英雄”的概念聊了聊。以下为采访实录:Q:本月26号《乱世逐鹿》正式上线了,能否为读者朋友们简单介绍一下这款游戏,与其他卡牌游戏相比有何亮点和特色?A:《乱世逐鹿》最大的亮点是“多兵团 多武将的即时类战斗体验”,也就是我们说的“拟真战场,兵将双控”。当然,这些都是为了还原一个真实的战场,真实的三国。我们自己归纳的六字真言——“战场真!策略深!”。“要够真!”——打一场仗只有武将肯定是不行的,有兵团才能更好的还原战场真实感。相较市面现有卡牌产品主做武将间的战斗,我们还原战场的真实面貌——武将、兵团双核心,双操控策略。而且两者有本质化区别,不是将兵团作为另一种武将上场。“...