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策略手游发布

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...悉,《辐射:避难所Online》游戏内拥有完整的公会场景、营救行动,以及访问其他玩家“避难所”的交互玩法。同时,该游戏还拥有“废土电台”等创新语音社交设计。相比于单机版,《辐射:避难所Online》不仅玩法上更丰富,在策略和画面上也表现的更加深度和Q萌。这无疑意味着游戏在获得众多辐射IP核心粉丝关注的同时,也可以吸引大量新玩家的眼球。《辐射:避难所Online》接力Bethesda合作 《辐射:避难所Online》预定上半年爆款?盛大游戏副总裁陈光曾在接受采访时表示:“以《辐射:避难所Online》为原点,盛大游戏与Bethesda将秉承合作、共赢的理念,打造一款玩家喜欢、市场认可的游戏。盛大游戏也会借助《辐射:避难所Online》手游,布局欧美手游喜好用户的细分市场,构筑盛大游戏精品手游的多元化矩阵。”事实上,《辐射:避难所》过去在国内所取得一系列优秀成绩,从侧面反映出盛大游戏在顶级IP的发行及长线运营等方面实力不俗,相信这也是Bethesda与盛大游戏再度合作的重要原因。作为国内...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法的世纪天成

    ...戏都非常具有代入感,即使是抛去IP元素,从一个回合制的角度看,火王也是一款品质过硬的产品,通过IP联动圈住的泛用户,我们还是有把握将他们转化为核心用户的。游戏智库:对于这款IP手游大作,天成有没有定具体的发行策略?周雷:根据我们游戏的目标用户属性,我们最终确定了以渠道联运为基础,品牌与买量并行的发行方向。品牌宣发我们会从年轻用户群体寻找突破口,除了常规的微博、直播等平台,也积极尝试了一些新的推广模式,例如与抖音KOL合作,深入年轻用户阵地来寻找我们的目标用户。买量的推广方式则让我们更精准地定位核心回合制用户。除了发行策略,我觉得最重要的还是遵循“内容为王”的原则,在产品质量上下足功夫留住用户,这样才算真正成功。

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...多种游戏形式融合一起并且达到的效果都可圈可点。《刀塔自走棋》游戏玩法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。排兵布阵:玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更容易被集火,因此会有前排和后排的区分。《刀塔自走棋》对于DOTA玩家来说上手会很快,而且抽卡过程中存在随机性,运气逆天的情况下...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手游,点点互动的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》分别位列第三、第五,成为2018年策略手游出海标杆。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》位列2018全年出海收入榜第三、第五其中,《火枪纪元》是2017年下半年的推出的产品,2018年正值最强势增长期,在2月至10月稳居第三,其他时间也从未缺席过前五。而点点互动2016年推出的《阿瓦隆之王》上线已超过2年,在2018年仍取得如此突出的成绩,着实令业内刮目相看。对此,国金证券分析机构表示,策略游戏玩法深,成功的SLG游戏生命周期普遍偏长,再加上付费点后置,营收慢热且增长稳定,沉淀下来的核心玩家留存率高,多方分析下预判未来两三年内这两款产品表现依旧十分值得期待,仍将是点点互动稳定的营收主力。出海门槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下...

  • 轻竞技时代到来?《风暴对决》用实力宣示何为时代弄潮儿

    ...了类似《守望先锋》的充能机制,如此如何释放普攻和大招也成为了区分玩家技术最优论据。在《风暴对决》中,人物简单被分成是输出、辅助、坦克和刺客四种,不同角色其血量、攻击方式和攻击距离各不相同,这对于游戏的策略性进行了一定程度的扩充;且游戏的地图中会经常刷出许多BUFF,如加血、护盾、加速等,有时往往一个适时的护盾就能使己方团队反败为胜,辅助道具的出现不仅增强了游戏本身的策略性,还提供了一定的随机性。关于养成系统,《风暴对决》则是遵循了休闲这一概念。《风暴对决》中并没有为英雄提供成长体系,取而代之则是名为“改造”的养成系统。玩家在一系列游戏的过程中会获得种类各不相同的零件,不同的搭配会为出战英雄提供不同效果的增幅。这种从MOBA品类衍生出来的符文系统可以减少玩家对于“我该培养哪个英雄?这个英雄是否值得我培育?”之类的思考,从而使养成系统休闲化。游戏中的段位机制并没有与玩家绑定,而是设置在了英雄身上,玩家通...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策略类;体育类、探险类、赛车类位于榜单末端。而国内渠道的游戏类型分布则明显不同。以今日头条为例,角色扮演类游戏以绝对优势排名第一,其展现量超过了排名第二、第三的策略类以及动作类的总和;腾讯广点通方面,角色扮演类同样排名第一,展现量超过排名第二的策略略类近一倍;全球渠道投放较多的娱乐场...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络也在加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网...

  • 盖娅互娱被曝拖欠6200余万人民币

    10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网络在品牌发布会上公布了今年的产品多元化布局策略——将会陆续推出8款新品游戏,涵盖策略回合、SLG、沙盒、动作、消除休闲等5种细分领域。因为突出的研发能力,多益网络先后被认定为国家高新技术企业和重点软件企业,是广州市认定的总部企业。公司拥有自主研发的2D、3D游戏引擎,在人工智能、自然语言识别等领域也已经取得了众多成果与积累,引领了行业的创新发展。2015年,多益网络净利润突破10亿元,迄今为止累计纳税总额逾8亿元,并入选“2016年中国最佳创新公司50”名单以及“2017红鲱鱼亚洲100强”榜单。2017年,多益网络第六次登上由中国互联网协会和工信部评选的2017年“中国互联网企业100强”,并在榜单中位列第25位。“年度十大互联网领军企业”颁奖现场多益网络:持续走在创新前列在专注研发精品...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...发新增用户、月均付费和月均在线时长。同时,通过应用宝、腾讯手游助手双端联动,可以开启助手定制、市场推广、联合运营等联运游戏深度合作模式,享受应用宝千万曝光资源加成。在广告型流量上,应用宝拥有年框商业化策略,通过联运资源与广告流水分成激励,扶持开发者整合TSA信息流广告流量和应用宝联运流量。此外,应用宝还会整合QQ空间、QQ动漫和企鹅电竞。未来,将整合开放更度流量,全方位帮助合作伙伴拓展更多元的流量。“新·内容生态”的核心,则是针对用户多元化的需求,分别以不同内容形态来承接。近年来,游戏用户获取信息的内容开始从泛内容向深度化下沉,游戏资讯,特别是高质量的游戏攻略深受玩家喜爱。与此同时,以内容为核心,以用户自传播为主的社交性分发在手游分发中的地位越来越重要。“随着精品和重度游戏的出现,玩家对游戏的内容消费已经扩展到周边、攻略甚至是更细分化。今年,应用宝在端内设置多样化专区,如游戏赛事,能够满足用户在交互...