第五人格技能点使用
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第五人格新监管者博士技能有哪些?相信有许多玩家都会对即将来到庄园的新监管者博士的技能与特质的具体效果感到好奇与期待吧。现在就让守塔小编为大家分享,第五人格博士技能特质效果介绍。新监管者珀西博士【角色故事】像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于死而复生和完美人类,他打造了一个怪物,又因这个死而复生的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被埋进了坟墓。然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的完美人类,睁开了双眼。【技能介绍】外在特质1【充能】:珀西使用技能会给自身增加能量负载,当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态,普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,同时实体能力得到强化。当能量达到100时,珀西会进入过载状态,移动速度降8%,无法使用所有技能,持续14秒。外在特质2【代偿】:珀西无法将求生者挂上狂欢之...
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【第五人格邦邦天赋加点推荐攻略】左边【张狂】线可以让邦邦快速获得存在感,更快获得刹那生灭的进阶能力。使用技能能获得更快的冲刺速度。然后再配上追猎获得额外10%的追人移速加成,追逐能力大大加强。然后【耳鸣】主要配合上邦邦的第一形态美人,减少求生者的恐惧范围,打个求生者手足无措。下边【挽留】线不仅可以增加攻击回复速度,最重要的还是为了点出一刀斩,为了避免遇到车队等人皇,避免在电门开启后无反击之力。剩余的点数选择上边的【恶化】减少求生者破译效率,【约束】减少求生者警戒范围,配合邦邦第一形态可以悄悄快速的靠近对手,给他个惊喜。而不加封窗技能的原因是因为邦邦的闪现技能太强了,就算邦邦跟着求生者爬窗交互也不用担心被拉开距离,只要一个闪现就能快速接近求生者(包括无敌点),所以综合考虑,封窗的收益不是很大。
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第五人格小丑天赋怎么点天赋推荐一:全场控制与高效击杀1、 核心天赋:张狂 + 底牌 + 愤怒 + 通缉2、 辅助天赋:耳鸣 + 惯性 + 困兽之斗3、 这一配置以全场控制和高效击杀为主旨。特别是通过张狂,你可以在初期快速解锁一阶技能,并在短板区迅速击倒求生者。4、 当你的存在感到达一定程度后,张狂能让你的二连冲刺得以迅速刷新,进一步加快击杀速度。5、 底牌在后期表现尤为出色,可以灵活切换辅助特质来应对不同的战术需要,如使用失常来控制密码机,或使用传送和兴奋来更有效地阻止救援。6、 愤怒和困兽之斗则用于对付能打断你冲刺的控制类角色,如祭司、咒术师和勘探员。天赋推荐二:地图特化与快速击杀1、 核心天赋:张狂 + 禁闭空间 + 愤怒2、 辅助天赋:通缉 + 耳鸣 + 惯性 + 困兽之斗3、 这套配置特别适用于地图中有许多难以利用推进器到达的点的情况,如军工厂、里奥的回忆和永眠镇。4、 禁闭空间代替底牌使你能更有效地控制这些地区。这套天赋的后期控场容错率会稍微降...
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第五人格是网易推出的不对称竞技游戏。蜘蛛是新加入的主管。这个角色会吐丝。个别玩家对他的技术很好奇。那么下面小编就将下关于第五人格蜘蛛技能的详细解说分享给玩家们。让我们来看看吧。更多内容点击:第五人格蜘蛛介绍00-1010 1.织网:点击织网技能按钮会消耗一定量的蜘蛛丝。织态可以移动但是会持续消耗蜘蛛丝。在编织状态下再次点击技能按钮,会再次戳关节,将两个关节连接成蜘蛛网。所有接触到蜘蛛网的逃脱者都会被覆盖上一层蜘蛛网缠绕,给蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆发点效果。2.结茧:对于倒地的逃跑者,点击逃跑者身上的附加交互图标,可以将逃跑者包裹在茧中,相当于挂在行刑架上,但是被包裹在茧中的逃跑者会被更快的执行死刑。结茧技能与织网技能相结合,可以让逃脱者靠近已经布好的蜘蛛网。重围已经完成,就等逃亡者入巢了。3.吐丝:向前吐出一团单层的蜘蛛丝,击中目标后会处于蜘蛛网重叠的状态。第二阶段,强化。长时间按技能按钮会喷出过多的蜘蛛...
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《第五人格》是网易推出的一款3D不对称竞技游戏。游戏中会有逃亡者。玩家不太了解自己的技能和玩法。大家都很好奇这个游戏怎么玩。那么下面小编就和玩家们分享一下第五人格逃亡者玩法攻略。让我们来看看吧。更多点击:第五人格求生者大全00-1010从我1000多个小时的杀鸡杀二帝经历来看,人类玩家在新阶段这样玩是常有的事。有的老老实实的修电机,然后听到心跳声就躲在离自己不远处。而且屠夫很难发现蹲在角落里的蘑菇。这是第一种;第二种是你一路不知道自己在做什么,听到屠夫来了就在整个地图的外围跑来跑去,躲在柜子里。另一个是横冲直撞,屠夫发现了就往空地跑。结果,不到一分钟,game over首先谈到了孟新适合扮演的角色。个人建议冒险者,神棍,医生。这里为什么不建议雇佣兵和空军?是因为新手期要做的事情就是修电机。顺便说一下,这两个人有一个射手。修理马达有一项减费。我杀鸡太多了,密码机说你不会打我。记住,人类第一刀后会受伤,第二刀后受伤,请在...
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第五人格有了新角色,3354探索者。作为一个新角色,大家一定都充满了新鲜感。那么这个角色如何才能演好,发挥出自己的优势呢?今天,我们将为您带来一个如何玩第五人格勘探员.的指南第五人格探索者00-1010【外在特质-陨石磁铁】:随身携带一个陨石磁铁,点击一下,就地扔出去。蓄力后,可以把它扔到指定的地方。磁铁是探险者的专属道具,不可替代。陨石磁铁是一个探险者的核心技能。简单来说,他可以像厂长扔洋娃娃一样把磁铁扔出去。磁铁会附着在附近的角色身上,探险家可以切换磁铁的极性。如果两块同性的磁铁靠得很近,就会互相排斥;如果他们是两个不同性别的磁铁,他们会互相吸引。注意:相斥相吸的角色碰到障碍物会眩晕。【外在特质-野外生存】:探索者治疗他人和自愈速度提高20%。【外在特质-磁场干扰】:探索者破译时触发校准的概率增加50%,校准难度增加30%。这是探险家的一个负面特征。这个特质和陨石磁铁的存在,让这个角色有点难用。虽然是负面特质,但危险与机...
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第五人格的牧师以前做过。这次重做后有什么变化?这里为大家总结一下第五人格祭司's的变化。和感兴趣的朋友一起来看看吧!第五人格牧师首先,这个调整不是为了[削弱]牧师。从之前的四牧师游戏开始,我们陆续收到了玩家的反馈。当时我们已经做好了调整祭司们极端经验的准备。从数据的背景来看,四黑牧师的胜率很低,游戏时间极长,双方都没有正常的好体验。这不是正常的游戏行为,所以受到限制,不鼓励玩家进行四黑牧师。但是牧师通道在某些位置容易形成无敌点。如果不限制总次数,故意使用井盖会造成游戏无限延迟无法结束的情况。至于10个上限的调整,是基于极限体验的定义和判断。从后台数据来看,90%以上的玩家朋友使用过的单场频道少于5次,单场游戏时长少于8分钟;即使单独考虑建筑师和约瑟夫的对抗,这个信道号配置也能满足正常使用要求。联合研究改动还会继续,同时会优化牧师远距离井盖的一些经验提示。这个调整是基于游戏体验,不是针对幸存者阵营或者单身...
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103010游戏中的躲避球是即将推出的新游戏。玩家可以通过向其他玩家扔球来获得分数,也可以通过回应别人扔的球来扔给别人。所以今天,小编将向你介绍一份与第五人格玩躲避球的规则清单。有需要的不要错过。103010躲避球规则列表第五人格即将推出一款全新的游戏:花式呼吸,这是一款躲避球的游戏。玩家可以通过向其他玩家扔球来得分,也可以通过回应别人扔的球来扔给别人。总的来说是很好玩的游戏。一、操作介绍:1.中间最大的按钮是投球。当我们捡起球时,我们可以按这个按钮把球扔向别人。长按抛球可以选择抛球的方式,比如左手转右手等等。2.左下角的按钮是蓄力按钮。我们可以用这个按钮锁定敌人,远距离跟踪敌人。3.左上角的按钮是传球键,可以把球传给队友使用。4.图中手掌的按钮的作用是抵御进攻的球。格挡有2秒cd,然后你需要捏准球打我们的时间,才能接住球。我们必须面对球去抓住它。5.右下角滑翔伞。类似的按钮是指从高处跳下时,可以点击打开滑翔伞在空中滑行...
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103010游戏中很多玩家已经获得了acrobats,但是不知道如何使用。所以今天,小编将向你介绍第五人格杂技演员的游戏策略2022。有需要的不要错过。103010杂技演员玩攻略2022第一,技能分析外在特质/危险杂耍的技巧分析杂技演员的爆弹有两种释放方式,一种是点击技能键快速跳跃,一种是长按技能键后跳跃。当主管离自己比较近的时候,建议用快跳,转移距离;当主管离自己较远时,建议使用蓄力跳跃,选择跳跃点,以便拉开更远的距离或进入板窗区。/实战笔记/杂技演员在和徐立一起跳的时候,把光标对准建筑物要小心。当主管被【燃烧弹】击中普通攻击击中幸存者时,会释放主管的攻击,然后晃动。技能/即兴创作的外部特征分析杂技演员在每场比赛中最多可以有6个爆炸炸弹(每种2个)。当爆弹耗尽后,其他道具无法替代,需谨慎使用。切换爆炸弹时,会有切换动作。切换爆炸弹的时候,牧师的【开门钥匙】是过不去的。在队友治疗过程中切换爆弹也会中断治疗过程,但是在破译密码机或者坐在狂...
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103010游戏中的记录者柯根是一个新上线的角色,很多玩家还不知道他的属性技能。那么今天,小编将向您介绍第五人格记录器柯根的游戏策略。有需要的不要错过。003010录音机考根游戏游戏攻略属性科岗的基本移动速度属性为“高贵4.7”,在整体主管中处于第一梯队。同时普通刀切的范围和黄衣大师是一个级别的。穿越窗、破板、擦刀、被击晕的持续时间在监管中都属于中上水平,空刀的后摆更是短的离谱,也就是说科岗本身的追击能力其实还不错,只是在之前的影刀“身体双攻”中。技能方面0阶特质「记录」按下长技能键选择一个幸存者或点击技能键选择自己,并记录其未来8秒内的移动路线和互动行为。再次点按按钮以结束录制,然后将该片段存储在存储栏中。交互包括:板窗交互、密码破译机、开门、主管攻击、主管误用。录制期间幸存者板窗交互速度下降20%,分段保存2份,主管分段保存1份。解析:简单来说就是标记一个目标,只要在8秒内有场景交互就可以记录存储。同时,在标记期间...