第五人格牧师改变了什么?新版牧师技能重做说明
第五人格的牧师以前做过。这次重做后有什么变化?这里为大家总结一下第五人格祭司's的变化。和感兴趣的朋友一起来看看吧!
第五人格牧师
首先,这个调整不是为了[削弱]牧师。从之前的四牧师游戏开始,我们陆续收到了玩家的反馈。当时我们已经做好了调整祭司们极端经验的准备。从数据的背景来看,四黑牧师的胜率很低,游戏时间极长,双方都没有正常的好体验。这不是正常的游戏行为,所以受到限制,不鼓励玩家进行四黑牧师。
但是牧师通道在某些位置容易形成无敌点。如果不限制总次数,故意使用井盖会造成游戏无限延迟无法结束的情况。
至于10个上限的调整,是基于极限体验的定义和判断。从后台数据来看,90%以上的玩家朋友使用过的单场频道少于5次,单场游戏时长少于8分钟;即使单独考虑建筑师和约瑟夫的对抗,这个信道号配置也能满足正常使用要求。联合研究改动还会继续,同时会优化牧师远距离井盖的一些经验提示。
这个调整是基于游戏体验,不是针对幸存者阵营或者单身牧师的。我们会调整所有不好的游戏体验,比如主管的恶意放血行为。我们已经在计划调整相关的数值上限收入,近期会发布调整内容。
有几件事是提到牧师的,请回复一下~
1.针对明日辉光皮肤的材质问题,部分安卓机型的金属反光效果是特定机型造成的材质误差。不过基于综合反馈,我们还会针对这款皮肤做一个材质上的改进。
2.明日亮肤吊瓶由合研服改为正式服时颜色效果会有所调整(合研服为绿色,正式服改为金色)。这次的合研服效果不会改回来,但是瓶身的光泽度和特效会随着材质的提升而优化。
3.明日荣耀的显示界面的光晕效果在实战中实际应用很差,所以只会在显示界面显示。
这次第五人格主要根据游戏的经验对牧师进行了返工,避免牧师们耽误游戏时间。针对这一变化,玩家持什么看法?欢迎大家分享。
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