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第一战斗手游

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实的2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀的...

  • Liftoff:女性玩家游戏氪金比率高达16.7%,比男性玩家足足多出79%

    ...2018年上半年为止,男性只有9.3%会在游戏中氪金,女性玩家在游戏中氪金的比率高达16.7%,比男性玩家足足多出79%。几乎可以说女性比男性氪金行为多出一倍。其中又以日本女性玩家花费最多,毕竟日本人在手机APP花费上是世界第一,尽管人均花费低于男性玩家,但有更多女性玩家愿意氪金玩游戏.第一名的日本氪金数量超过第二、第三名总和。另外,报告也指出,女性虽然更愿意氪金玩游戏,但人均氪金却低于男性玩家将近$13美元,究其原因可能是源于不同的游戏喜好。男性玩家偏好的游戏多半需要持续大量的氪金,例如战略游戏或是动作战斗游戏,但女性玩家则更偏好较静态的解谜游戏或是剧情类手游,因此人均氪金程度会低于男性玩家。有趣的是,在博奕类游戏中,男女氪金的程度几乎相同。

  • 逍遥九重天仙武台玩法攻略

    ...;周一资格赛是打boss,伤害排行前64进入积分赛;周二积分赛是玩家之间的对战,根据积分来进行分组;周三进行巅峰赛,在积分赛每组前16的仙友们可以晋级巅峰赛;周四进行巅峰赛的决赛;周五周六周天这三天将各个分组的第一进行循环战斗,最终决出最终的冠军。仙武台的竞争虽然激烈,但对休闲党要求也并不是很高,还可以很多丰厚的奖励,小貔貅建议仙友们还是尽量的去参与其中,同时也可以体验和其他仙友同台竞技的快乐!

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...渠道预热将同步启动,国服版本预计在今年年内上线。对于玩家最关心的本地化问题,何榛杰表示,西山居会本着对玩家负责任的态度,快速迭代版本,厚道做运营。在本地化过程中西山居会坚持“两大原则”。首先,坚持玩家第一的原则,时刻倾听玩家声音,关注玩家感受。其次,保持原味,不乱做本地化修改就是最好的本地化。“面对一个高品质的产品,将原汁原味的“最终幻想”手游带给国内的玩家,就是我们唯一要做的事情。”按照两大原则的整体思路,何榛杰提出了FFBE本地化的三个具体方向。第一,优化基础体验,继续对FFBE的服务器程序进行技术上的优化修改。第二,增加国服特色内容。譬如中国历史和传说中的著名英雄会出现在FFBE中,也会有中国其它优秀游戏的联动角色。第三,更多福利,更加良心。国服版本虽然上线较晚,但会比国际服版本拥有更多福利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表...

  • 上半年美国游戏市场收入1330亿元 超越中国回归全球第一

    ...月中国游戏产业报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,较去年同期增长5.2%。换言之,单看2018年上半年游戏市场收入,美国已经超过国内游戏市场的280亿元,领先幅度为26.6%,也就是说,中国已经不再是全球第一大的游戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情...

  • 逍遥九重天封神争霸介绍

    ...;周一资格赛是打boss,伤害排行前64进入积分赛;周二积分赛是玩家之间的对战,根据积分来进行分组;周三进行巅峰赛,在积分赛每组前16的仙友们可以晋级巅峰赛;周四进行巅峰赛的决赛;周五周六周天这三天将各个分组的第一进行循环战斗,最终决出最终的冠军。 仙武台在仙武台中,玩家需要设置防守阵容和进攻阵容,对战后可以获得积分。积分越高排名越高,每日每周都会有结算奖励,每周的达成挑战次数还可以获取奖励。 建议玩家们的防守阵容尽量上一些恢复能力强,坦度高的;而进攻阵容上自己战力最高的;每日的次数一定要打满,免费的次数打满了一周也不够领到80次数的奖励,所以我们需要在商店购买或者直接购买次数,不要心疼灵玉,获得的奖励是不亏的,打的时候可以多刷新几下,刷新不需要什么成本,刷到确定能打过的再进行挑战。

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说一说游戏性。必须要说的是,《流星蝴蝶剑》手游的硬核玩法,是要高于包括社交、公会、养成等其他任何元素的。换句话说,谈到《流星蝴蝶剑》手游,玩家的第一反应就是它高难度的游戏性。《流星蝴蝶剑》手游是对于习惯“刷刷刷”的玩家“很不友好”的游戏,对此有玩家就反映:“我是第一关大鹏鸟204位爪下亡魂。我一开始不知道闪避,我以为是教程无脑砍砍砍,结果在硬核俩字面前果然行不通。”游戏不存在任凭玩家宰割的Boss,一味靠“刷”的玩家,可能连序幕都过不去。但是,对于“硬核”二字,《流星蝴蝶剑》手游其实是有考量的。游戏没有更“硬核”的武器锋利度和格挡,没有崩刀,玩家不需要在游戏中像玩《怪物猎人》一样给武器磨刀,所以手游版的《流星蝴蝶剑》,在难度上根据手游特性做了平衡。操作上,《流星蝴蝶剑》手游强调闪避,因此考验的是玩家的反应能力和耐心程度;对于普通敌人,玩家能够...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影...

  • “该来的还是要来” 任天堂首款原创IP手游公布发售日期

    ...上登陆的原创IP产品,《Dragalia Lost》将在今年的9月27日,登陆日本、中国港澳台以及美国的iOS和Android平台。美国任天堂销售与营销高级副总裁Doug Bowser表示,《Dragalia Lost》对于任天堂在移动端的战略意义非凡,因为这是任天堂第一款在移动设备上推出的原创IP。“现在,任天堂的粉丝们需要移动设备上获得更多体验,而《Dragalia Lost》这款充满活力的动作角色扮演游戏,完美地补充了我们在移动端的空白,同时也丰富了任天堂的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈的、甚至有些“香草社”味道的手游,在任天堂的诸多游戏中算是一个另类。但是,拥有主机体量的《Dragalia Lost》,并不意味着这款游戏会占据玩家太...

  • 逍遥九重天开服第一天攻略大全

    ...圣,尽享修仙奇趣。国风放置卡牌手游,引领你踏入修仙之门,与天地同乐,登仙途巅峰,在修仙世界的无尽宇宙中徜徉,感受逍遥之美,携带山海经,融汇西游记,成就封神之路。下面是本站给大家带来的《逍遥九重天》开服第一天攻略大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《逍遥九重天》开服第一天攻略大全开服第一天,主角目标等级20级,主线关卡13章1.主玩阵容的选择游戏中有三个阵容,分别是仙庭,妖族,佛域,地府;各阵容之间存在克制关系。仙庭克制佛域,佛域克制妖族,妖族克制地府,地府克制仙庭;阵营克制将额外提高20 %伤害。小貔貅建议是养成仙庭或者妖族,这两阵容所需要的ssr神将可以通过日常活动和任务获得。2.领取礼包码可以到官方的各个渠道和QQ群获取礼包码,本游戏礼包丰厚,一定要薅! 礼包码兑换路径:游戏内点击头像-礼包码-兑换。3.第一天怎么玩?第一天主要是过主线剧情做任务并且尽快提升主角等级。进入游戏后优先推进主线,当主线推不动时,再通过...