站场
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...不吃法反,不吃冰甲,也不吃古神、不吃冰冻、甚至不怕潜行(可以扎刀贼),朴实无华的直伤,缺点在于残疾和扎自己。一般用于斩杀,起手不会留,可以加一张进去。被禁锢的魔喉让人又爱又恨的一张牌,2费随机打五,打脸又站场,但是打了小怪,比如术士的一堆13,马上就吃2费打三的解,基本毫无建树。我曾在很长一段时间里带上他,最终还是舍弃了,如果你和他有羁绊,那就把他加入你的卡组吧。起手留,可以跳币出。三、一些TIPS这里仅讲解某些特殊的要点,什么“犀牛很强我们要带;223裸下不亏触发血赚;哇!找老婆是3费法术所以要带535!”就不属于讨论范围了。T7其实是很吃操作的一套牌,注意一些小的细节能让你赢下更多对局。1、如果对面有两个怪站场,有一个是两血及以上,我们可以先拍出犀牛,引月长弓砍高血随从,犀牛攻击,然后犀牛还可以再次攻击,两次超杀下来,基本对面就是死人一个了。配合克里甚至可以无伤做到这一点。2、关于狂踏的犀牛:其实我们应该是让犀牛优先...
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...这一点,演说家有不同的看法。宵宫主要是靠大招的印记,辅助其他角色打出高伤害。技能释放频率增加后,可以变相的提升阵容的整体伤害,其实没有多大的影响。原先高耗能、高CD的元素爆发显得平平无奇,如今经过调整,站场输出流宵宫的圣遗物可以考虑带稻妻新款——追忆之注涟,每次释放元素战技消耗15能量获得持续10秒的50%普攻、重击、下落攻击伤害提升。原先的80点耗能根本不敢这样玩,等于自废大招。工具人宵宫这波改动,重点在于元素爆发提供的流金火光持续时间空挡期减少,15秒CD能持续10秒,都可以当火系阿贝多用了。副C宵宫建议选用另一套新圣遗物——绝缘之旗帜。将充能转化为元素爆发的输出(前提是流金火光归属于元素爆发,而非独立计算)。总的来说,改动后宵宫可C可辅,相比起之前可玩性更高了。
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...识:【皇女】在释放元素爆发时只有一瞬间无敌,所以并不建议等元素爆发自然结束)第六层•永夜之禽(注意:副C质变命之座!!!)首先是奥兹在场时间将延长两命,缩短了奥兹在场的真空期;其次(重点)奥兹在场时将协同自己当前站场的角色同时攻击,虽然伤害倍率不高,但关键是那频率,其次还能持续为敌人附着雷元素,配合持续挂水、火的角色将能做到高频反应。也就是大幅度提高了【皇女】的后台输出和挂雷元素附着的能力,副C实用性极高一命提升持续站场输出能力,对物理【皇女】主C有不错的提升总结:二命提升【皇女】的雷元素伤害的爆发,对于副C比较好三命提升E技能等级,E技能升级只提升雷元素伤害,对于物理主C【皇女】没多大用,对于混伤主C和后台副C还是不错的四命提高元素爆发的爆发伤害,并且提高【皇女】的续航能力五命提高元素爆发等级,元素爆发升级也只提升落雷伤害,并且因为【皇女】的元素爆发无敌时间极短,并且本身也极脆,所以这一命之座基本没多大用థ౪థ...
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...加上未携带班尼特,所以无论是充能套还是堆叠充能的冰套,伤害都会大幅降低。因此建议无论练度如何,甘雨直接刷取冰套。当甘雨在携带行秋的能全程冰冻的冰冻队时(全程冰冻是因为另外个冰角色的原因,不要误解成甘雨站场),由于冰套超强的暴击率收益,充能套被完爆。如果想甘雨拥有较好的循环,可以为甘雨刷取带充能的冰套,而不是充能套。莫娜:莫娜情况较复杂,需要根据不同场景分析。队伍无人带宗室:比如双冰莫万,莫娜优先宗室核弹莫娜:宗室+乐团半辅半C莫娜:比如温莫甘班,五星武器/流浪乐章,充能套,攻击沙/充能沙,水伤杯/攻击杯,暴击头,如果攻击沙则副词条堆叠5条左右充能。纯辅助莫娜:讨龙,宗室套充能
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...前期会卡手的牌,多带了大量低费随从,使得前期攻势更强,通过强力的铺场以期能够在中期终结对手为什么舍弃主流红龙贼带的某些看着就很强的卡?(挥刺,巴罗夫,红龙,腾武)挥刺是一张优质的直伤卡,巴罗夫是一张优质的站场卡,红龙就更超模了,配合腾武打出高额斩杀,但是这几张牌都有一个致命的弱点,前期太弱或者费用高打不出去,无法配合原野联络人,这几张卡在前期上手,基本上就是少一张卡,使得操作空间被压缩,出现前期很不舒服的现象,而且这几张卡在打通道时摸到,也是一件非常恶心的事情,最最最关键的是,这套牌是要在7费回合左右结束战斗的,这就直接给红龙,巴罗夫,腾武宣告“死刑”了。可替换牌:安全检查员替换成低级牧师,这个下面会介绍为什么带安全检察员而不是低价牧师。我用这套卡从第二先六连胜一负后又5连胜的战绩登顶国服,其中只输了一次牧师(4费泽瑞拉,后又神抽镜子)3、打法思路介绍打法主要有两个思路(根据对局与起手手牌决定):1.起手...
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...叶在有六命之前并不推荐①角色技能解析「普通攻击」从普攻倍率上来看,万叶的普攻倍率很高,通过与刻晴的对比,万叶的普攻倍率甚至比刻晴的倍率还高,只是重击倍率要比刻晴低很多,但万叶的主要定位是副c,所以普攻站场输出并不重要结合万叶的e技能来看,下落攻击的倍率要重要的多,而通过与魈的对比,万叶的十级下落攻击倍率,甚至比魈的倍率还要高0.2%!当然,魈如果开大的话,万叶的伤害还是远远比不过魈而且其实这样的对比并没有什么太大的意义,毕竟两者的定位不同,可比性不大,我在这里讲述出来,只是为了方便旅行者更好的了解万叶的普攻情况当然,如果有能力抽到满命的话,就有意义了,我觉得官方把万叶的普攻倍率设定的这么高,根本上是为了六命万叶作为主c的时候有着一定的站场输出能力,不至于让我们觉得六命不值(ಡωಡ)「元素战技」万叶进行范围聚怪,并腾空而起,如果因为e技能而在空中进行下落攻击,则下落攻击转换为风元素伤害,并在地面留下一个风...
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...选择配队和武器。想培养使用烟绯的旅行者快来看看吧。主选烟绯流阵容搭配及打法思路1、关于烟绯具体技能我不多做介绍了。我想提一下大招:凭此结契。20s的冷却15s的持续时间。还有切人消失的debuff。注定了烟绯是一个长站场角色。如果不打长站场。约等于阉割一个大招。而且烟绯的其他天赋都是为了重击而生,eq的伤害占比极小。好了,这就是我所有分析的前提,长站场角色。2、关于长站场角色关于长站场角色。与短站场角色最大的不同有这么几点。后台角色充能要求更加苛刻。短站场角色可以当成比较持久的速切。在一次循环中,其他队友基本有2次e的机会。而且也有机会吃到前台的球。(原神前台吃球效率高)。而长站场角色的后台角色一次循环只能打出一次e,剩下全靠后台蹭球了。所以长站场角色需要肩负起全队打球的使命。但是作为前台角色。吃球效率远远大于后台角色。可能你吃满了。后台角色还没到一半。那如何平衡多余的能量呢?后台技能持续时间要求更长。冰猫12s的盾或许...
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...不会放你鸦天狗回去打高攻无染羽迹:这套卡很尴尬的一张卡,能解的不用他,解不掉的用它解不掉,更多的用途是把对面残血式神留在场下进行羽迹拉然后无视对面的大场面打脸的操作,或者临时晕一波垢尝的煤球等棘手进行站场准备下一轮的输出玉藻前主体是四张一勾双燃雪双九尾煌炎双狐火,堕天灵击的携带看个人习惯燃雪是一张强力单卡,由于是使用两张牌,可以触发两次琉璃的被动,场上除了垢尝这样子的形态大部分棘手形态都能解(比如轮回之面)九尾:比祈念的概率要高的多的多,当你把大舅当一个单核输出的时候,他往往一动不动,但是把他单纯是作为一个补伤害的点,他还是很好用的,提供了一定的三勾厚度,不再是琉璃被卡一下三勾三勾就无牌可用的情况,甚至可以考虑上一张觉醒再换一张一勾卡或者缺煌炎的单煌炎加觉醒2、使用技巧:1、卡组的整体思路,有人曾评价,苍叶快攻其实是一套无时不刻准备打otk的卡组,其实就是在当前版本,很多时候不能保证每个回合都能蹭...
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...致你连作业都抄不过时,这个时候就可以开始愉悦的练你想要练的角色了。这个时候,霰弹狙的优势就体现出来了。作为一个前期就开始发力的模板,拥有比起群狙和群法更强的清杂能力,更优秀的爆发。不需要像群攻近卫一样站场抗怪,有着比起大部分高台更高的生命面板,有效的防止暴毙。如果说有什么缺点,那就是攻击距离上的短板,需要玩家适当的调整合适的站位。对于新人开荒霰弹狙是一个非常实用的模板,我就是靠着精1/40的松果,纯新人一个多月的时间偷渡完第八章。所以还是非常推荐新人练一个这样的模板的。抛开各种节奏不谈,假日威龙陈作为第一个霰弹狙的六星干员。因为这个模板本身就很优秀,只要数值不拉胯,强度绝对是可以保证的。经过体验,无论是一二技能的高速回转还是三技能决战技的强力爆发。都是可以看出这是一个无论前期还是后期都很能发力的强力干员。
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...过,第一:后台角色可以触发宵宫大招的爆炸;第二:宵宫的大招并非快照机制,而是受宵宫的实时面板影响。所以,当宵宫携带除追忆以外的圣遗物时,可以先让副C释放脱手技能,切换到宵宫释放元素爆发,然后释放元素战技站场输出,这样一来,大招后续的爆炸就能够享受到元素战技期间普攻触发的火伤增益。(追忆套不能这样)。天赋5[炎昼风物诗],宵宫释放元素爆发后的15s内,队伍里其他角色的攻击力提高10%。在此基础上,天赋4每叠一层,大招提供的攻击力加成就提高1%。由于宵宫本身攻击较低,且自身的增伤手段很少,所以在选择辅助和装备的时候,可以多考虑攻击和增伤这两个乘区。3、阵容搭配推荐:纯火其次:蒸发最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到最大化。不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。我推荐在宵...