炉石传说新版本刺客怎么玩 铁匠快攻贼牌组攻略
炉石传说新版本的上线带来了许多新的卡牌,伴随着版本优劣势加强与削弱,已然消沉一段时间的铁匠流快攻刺客再次活跃了起来,本篇文章小编就为大家推荐一套新版本的铁匠快攻流刺客套牌,想要重温快攻流刺客打法的旅行者们,快来进来看看吧。
铁匠快攻贼套牌打法思路详解
1、构筑思路来源
某次天梯遇到了个猎人后手1费新生刺头跳费接萌物来袭,2费221恐魔,打了我7血,场攻9点。但后续猎人容易出现打不满费用,断牌的现象,然后我就想到盗贼也可以以这个思路做构筑,前期甚至可以打出比猎人更强的攻势,中期也不会像猎人那样这么打不满费用或者断牌。
2、卡组介绍
这套卡组舍弃了红龙,挥刺等前期会卡手的牌,多带了大量低费随从,使得前期攻势更强,通过强力的铺场以期能够在中期终结对手
为什么舍弃主流红龙贼带的某些看着就很强的卡?(挥刺,巴罗夫,红龙,腾武)
挥刺是一张优质的直伤卡,巴罗夫是一张优质的站场卡,红龙就更超模了,配合腾武打出高额斩杀,但是这几张牌都有一个致命的弱点,前期太弱或者费用高打不出去,无法配合原野联络人,这几张卡在前期上手,基本上就是少一张卡,使得操作空间被压缩,出现前期很不舒服的现象,而且这几张卡在打通道时摸到,也是一件非常恶心的事情,最最最关键的是,这套牌是要在7费回合左右结束战斗的,这就直接给红龙,巴罗夫,腾武宣告“死刑”了。
可替换牌:安全检查员替换成低级牧师,这个下面会介绍为什么带安全检察员而不是低价牧师。
我用这套卡从第二先六连胜一负后又5连胜的战绩登顶国服,其中只输了一次牧师(4费泽瑞拉,后又神抽镜子)
3、打法思路介绍
打法主要有两个思路(根据对局与起手手牌决定):
1.起手留胡人老千,找其他连击随从,在1-2费就开始给对手场面压力
2.起手全换找八爪鱼(适合之前没玩过盗贼,不知道如何留卡的玩家)这套牌基本无论怎么换前期也不会爆炸的(全是低费卡),但懂得都懂,盗贼有无八爪鱼就是两套卡组,通过暴怒八爪鱼后3-4费给铺一波大的。
4、单卡介绍
这张卡作为这套卡组的思路来源,它的强度直接就两个字超模(虽然现在版本基本上所有卡都超模~)用好这张卡可以说是玩这套卡组的关键之一了,当前很多职业的解牌都是可控的(牧师除外,所以打牧师劣势)比如亡语瞎,可以利用这张卡把1血怪提到两血,遇到萨满,牧师5费回合后把两血怪提到3血,打战士防健身剑圣就把3血怪提到4血等等,这张牌配合暗影步也是特别强,0费+2+2(也太超模了)
这张卡在构筑上可以根据环境与低级牧师(小塞布)换,这张卡首先是1费怪,13身材好,还是个战吼。通道摸到113基本是免费多过一张,还能在空手牌的时候防鬼抽,如果中期摸到,手牌不好可能会空手牌,就留着剩一张再打,参照猎人快速射击。有时候还能用来把扫帚等暂时没用的换走(虽然有时候会洗走有用的卡,如果可能洗走的牌不能接受,且13站场没太大用就先不要下了,留着配合原野联络人)这张卡用起来是需要理解的,建议之前没有玩过红龙贼的玩家舍弃这样张卡带小塞布。
这张卡最主要的作用还是配合535铁匠,铁匠加一堆杂毛加扫帚(特别是在八爪鱼减费后)可以直接解完对手场加铺一波很大的场面,在打非控制卡组时,基本锁定胜局。
这卡就主要说一个小技巧吧,有时候即使不能暴怒,也可以直接扔上去防aoe,随从减到0血后又会加回来(死了,但又没完全死)例如,可以放在最右边防牧师的镜子,也可以用来防牧师剑圣吸血、罪罚,防瞎子的小aoe,战士的健身加剑圣,萨满的深水炸弹等等。
5、具体对局细节
这套卡组的基本所有对局的留牌思路都是按照我前面讲的两个思路来留牌
对阵牧师:
打牧师就是防好牧师的解牌,但是牧师衍生牌经常比带的牌多,所以打牧师只能听天由命了,笔者也是一个老牧师玩家了,深深的知道胡起来的牧师解牌是基本防不了的(没有解牌就找一张,老牧师玩家也觉得牧师应该削一削了)在前文中有提到我在对战各个职业的战绩中,只有打牧师的胜率是负的。怎么防牧师的解牌,需要有很高的牧师熟练度的才能做的好的比如对方起手留了张牌,一直没打那就很有可能是一张剑圣,这时候需要视情况来防剑圣吸血了。
具体小技巧:
遇到这种情况,基本上就只会输一手剑圣吸血了,所以把铁匠拿回来,剑圣吸血是清不掉任何场面的,只能回血,但暴怒后,己方场攻已经有30点以上了。
像这样把盾点在55身上就能最大限度的防狂乱或者镜子了。(221恐魔修血量牛b,不然两个55牧师可能一个狂乱两个大的全没了)
对阵法术法:
起手留狐人恶棍,教徒,八爪鱼等低费随从,蠕动的恶魔也可选择性的留,这套牌有大量的3血怪,不像红龙贼,都是1血2血的,法师的燃烧是很难混过前期的,打法师是很优势的对局(即使没带小塞布),就算法师有双洪流都不一定打得过这套盗贼,基本上打法师可以在6-7费结束。进攻速度比猎人还快。笔者打法师胜率应该是接近9成的,基本上只输了法师愚人套牌之后开挂。
对阵超生德:
起手找八爪鱼,有八爪鱼可以留联络人,在有八爪鱼起手的情况下基本上就很难输了,配合扫帚可以轻易解光德鲁伊场面,配合221蠕动的恶魔可以实现,奖品掠夺者配暗影步随便解德鲁伊场面,若打出扫帚加535铁匠,德鲁伊可以直接esc了。总的来说应该是82开的对局
对阵打脸萨:
萨满没有很好的解场能力(可能有萨满带大地崩陷,但这套卡组很多3血怪,且可以用蠕动的恶魔把一些2血怪加到3血),基本铺起来就赢了,注意防深海炸弹就可以了。
对阵健身战:
打健身战只要注意防好健身剑圣就好,相对于红龙贼,这套卡组是可以防住健身剑圣的。
对阵猎人:
这个对局中前面有八爪鱼且能暴怒就很优势,没有八爪鱼就主要看前面几个回合谁能抢到场面,总的来说是有八爪鱼小优,没有就55开。
对阵瞎子:
亡语瞎:就是对抢血量,如果做不到赚的话就不要轻易卖掉场面解场(剃刀野猪与剃刀兽王解了还可能掉一个怪),这套的进攻速度是比瞎子快的,打亡语瞎只需要记住防好响尾蛇就可以,总的来说是优势对局。
吸血瞎: 按照前面说的第一个思路起手留狐人老千,找其他连击随从,在1-2费就开始给对手场面压力,这也是比红龙贼强的地方,如果后手打出跳费胡人加任一站场连击,两费下221恐魔,打他7血,然后9点场攻,瞎子也是很难吃下这样的攻势的。
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