移动互联网手游
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...的研究。特别在过去的半年中,张先生紧跟生成式 AI 的发展趋向,结合他在游戏行业的十多年经验,对生成式 AI 在游戏行业的应用和发展有深入的理解和独到的见解。 Unity Grow 中国商业化副总裁:Abby Ji Abby Ji 拥有多年互联网从业经验,曾就职于世界 500 强企业。深耕移动营销及游戏出海行业,熟知海外市场用户习惯及产品特点,拥有与国内多家顶尖开发者合作致胜出海的经历。依托 Unity 平台领先的技术产品优势,丰富的数据基础,和优质的市场经济,Abby 希望助力更多中国开发者实现从获客到获利的全面增长,并与其携手打造全球市场的一站式成功模式。 汇量科技企业增长业务中心高级副总裁:魏国印 汇量科技企业增长业务中心高级副总裁,负责公司 ToB SaaS 业务的商业化增长。 其在企业级服务领域从业近 10 年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及 App、游戏、互金,电商、教育、...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
文|朱晓培校对|大道格时隔八个月后游戏版号重启核发,引发多只概念股当日涨停。股票拉涨背后,不仅仅是因为政策利好释放,行业有望回暖。更因为,游戏一直是互联网里离钱最近的一个行业。回看中国网游30多年的发展史,每次的技术、政策的改变,都会拉开一个新的游戏时代,并塑造出一两位超级富豪。011989年3月,段永平离开北京南下,到中山市怡华集团下属的一间小电子厂当厂长。工厂以电子教育类产品开发为主,之前运营了两年亏损了200万元,工人走得只剩下了十几个人。现在看,亏损200万感觉没啥,但在当时,即使富裕的广东,人均年收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新的模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边的游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》的青少年。调查显示,此时,35%的日本家庭和30%的美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王...
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趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)
...形同虚设。而后产品通过弹窗提示要求监护人开启青少年模式,但点击“好的”即可跳过。这些操作可直接让用户跳过青少年模式的限制,使得未成年人保护成了一句空话。青少年模式与普通模式界面差异巨大2021年10月26日国家互联网信息办公室发布的《关于公开征求意见的通知》中也明确,平台向未成年人提供账号注册服务的,应对未成年人进行基于居民身份证号码的真实身份信息核验,对监护人的真实身份信息进行核验。趣丸在招股书中表示,TT语音的未成年用户很少。2021年9月,根据实名认证被识别为18岁以下的活跃用户占当月月活跃用户不到1%。而TT语音在注册过程中并未强制要求身份信息核验,就能顺利完成注册,后续使用过程中也没有其他功能限制,因此很难识别出用户是否是未成年人。最后,在实际使用TT语音过程中也存在很多隐患。进入软件主界面后,随处可见“处对象”“脱单”这样的帖子,很多都配有衣着暴露的图片,显然与青少年模式差异巨大。在软件顶部的“娱乐”选项卡...
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企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)
...了游戏版权,再将手下的直播平台整合进行游戏内容输出,加之腾竞体育搭建的赛事体系,形成一个电竞产业闭环,这个阶段直播平台早期的对手都已经倒下,腾讯手下的两家上市企业也无需内耗,三家平台的合并水到渠成。”互联网行业观察人士向鳌头财经表示。但腾讯的算盘落空了,去年7月份,在防止资本无序扩张、反垄断的大背景下斗鱼虎牙的合并计划被市场监管总局叫停。“企鹅的关停是可以预见的,合并计划被监管制止,腾讯只能通过关停的手段曲线达到合并的效果,加之斗鱼和虎牙上市后的表现并不理想,快手、B站和抖音在游戏直播上的快速发展,让腾讯不得不早日停止旗下平台的左右互搏。”前述观察人士表示。视频平台在游戏直播领域的异军突起是斗鱼和虎牙始料未及的,本以为从千播大战中杀出重围的结局是“躺赚”,谁知又面临着新的竞争对手。数据显示,早在2019年快手站内游戏直播移动端日活跃用户便突破了3500万,同一时期QuestMobile的数据显示,截至到2019年6月斗鱼日...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...产品,重新制作代码,加入部分原创的元素,再凭借独特的运营方法和 QQ 强大的流量,将对标竞品挑落马下。虽然在法律诉讼层面,腾讯并未因这种做法而吃亏,但却给玩家和行业留下了挥之不去的 " 抄袭 " 标签。进入到移动互联网时代,腾讯仍未能摆脱 " 抄袭 " 争议。2016 年 7 月,一个硕大的横幅出现在了 ChinaJoy 展会的腾讯展台前,上书 " 手游抄袭 = 犯罪,侵犯专利 = 犯罪 "。这次 " 抗议事件 " 是由一款名叫《自由之战》的国产手游开发方逗屋公司发起的,控诉腾讯《王者荣耀》抄袭了《自由之战》原创的 " 双轮盘 锁定 " 系统的专利。不过这场抄袭控诉虽然高调开局,却最终潦草收场。腾讯先是针对逗屋专利提起无效申请,最终法院根据腾讯提供的证据,判定逗屋 " 双轮盘 锁定 " 系统专利无效。随后腾讯对逗屋连同《自由之战》的运营商盖娅发起诉讼,控告对方涉嫌侵害著作权和不正当竞争,并要求对方公开致歉并赔偿经济损失 1.5 亿人民币。最终逗屋、盖娅发布致歉声明,腾讯也随即撤...
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元宇宙真正的核心是AI吗?《黑暗与光明手游》早已尝试AI沙盒生物 - 时尚资讯(健康生活网)
虚拟世界和web3.0被广泛认为是互联网等下一次迭代,由虚拟现实技术和增强现实技术所推动,在现实中,人类已经和各种各样的宠物和谐生活在了同一个社会中,基于宠物也孕育出了各行各业,随着个人电脑和互联网的普及,QQ宠物来到了玩家身边,又伴随着移动智能手机的崛起,类似《旅行青蛙》这样的新世代游戏开始崭露头角。虚拟宠物相比现实中的宠物,它把现实中许多复杂难处的情况统统简化,玩家一直追求和宠物之前获得治愈和正能量的反馈变得只需要点点手指就可以获得,不用铲屎,不用处理一大堆的掉毛等问题,只要寂寞或无聊的时候点开手机,便可以直接得到治愈。这一切都要基于强大的宠物AI技术的支持。《黑暗与光明手游》这款主打宠物驯养的游戏,便是把AI生物技术作为主要打磨的技术内容。巨龙基于《方舟生存进化》的底层生物AI架构,《黑暗与光明手游》的宠物自成一个派系,生物不仅拥有独特的活动范围,而且会和领地内的其他生物产生互动,捕猎、逃跑、躲藏,玩...
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...及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和科技创新的持续投入。尤其 2018 年 930 变革后,腾讯明显加快了拥抱产业互联网的速度,逐步将金融科技及企业服务培育成集团新增长引擎。截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中,发明专利占比超过 90%。 2019Q1~2022Q1 腾讯游戏与金额科技及企业服务收入同比数据(2019Q1腾讯首次单独披露金额科技与企业服务收入) 这份野心其实不难理解——当腾讯已成为贯穿数万家企业、百亿就业岗位的链接管道,监管更侧重产业互联网的推进与建设,腾讯能否构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的公司完整自研体系,很大程度上影响着腾讯...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...难看出MMO品类如今面临很多挑战。MMO在端游时代一度成为品类霸主是多种因素共同作用的结果。它崛起最大的秘密就在于解决了玩家的社交需求,其基于社交而设计的付费点也就很容易引爆用户的付费热情。然而20年过去,随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及,社交不再只依赖于MMO,非MMO游戏也可以搭载越来越多的社交内容,玩家便不断从MMO游戏中流失。面对竞争,MMO也得遵循最基本的商业规律走向重氪设计,力图从更少的用户手中吸取更多的收益。而在中国,MMO又有自己的情况。由于早期国内MMO不太注重世界观搭建与自有IP建设,总是寻求与现成IP合作。这导致在过去十几年间大量IP换皮MMO推出市场,高度雷同的游戏内容与强氪金体系让玩家对国产MMO形成了很多负面的刻板印象。这进一步限制了MMO的品类进化。这也可以解释为什么MMO作为中国厂商的一个优势品类,至今没有出现如《魔兽世界》那样拥有世界级影响力的头部产品。国产MMO虽然早早就把韩国等海外MMO挤出了中国市场,这...
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IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...年,皇族电子竞技俱乐部成立;2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比,采取了更加职业化的运营模式。在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表的手游也带动了各类移动电竞的发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场的市场份额占有率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场的高速增长源于电竞商业化水平的不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细分业态从诞生之初便有着腾云驾雾般的生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是...
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以闪亮之名是和闪耀暖暖同一个类型的3D换装游戏,那么这两款游戏是不是一个公司的呢,下面就一起来看看具体的内容介绍吧,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。以闪亮之名和闪耀暖暖是一家公司吗 不是 闪耀暖暖是叠纸网络研发的一款装扮类游戏。 叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司。公司以移动端女性向手游起步,当前拥有暖暖系列及恋与系列这两条主要产品线,代表作品包括《闪耀暖暖》《恋与制作人》《奇迹暖暖》以及《暖暖环游世界》。 以闪亮之名是Vvanna工作室开发的游戏,该工作室属于祖龙娱乐旗下 祖龙工作室是由洪恩集团于1997年组建,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎。 其代表作有《自由与荣耀》、《完美世界》、《梦幻诛仙》等。