神话手游戏
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LOL又一位半肉ADC迎来崛起!拳头3次加强终成正果,登场率翻了5倍 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们好,我是灰哥。自英雄联盟神话版本上线至今,伤害溢出的问题始终没能得到解决,而最大的受害者当属ADC了,法师好歹手比较长且有中娅这种关键时刻必定能保命的装备,可ADC即便是出了盾弓或狂风还是难逃被秒的命运。在这种恶劣的生存环境之下,容错率甚至比伤害更加重要,就拿泽丽来说,刚上线时仗着半肉特效流称霸下路,然而在被设计师改成暴击流之后直接沦为下路垫底,不少ADC为了苟命都选择转型半肉,比如艾希、大嘴、老鼠等。又一位半肉ADC迎来崛起近期,又有一位冷门ADC靠着设计师的照顾和半肉玩法逆袭成功,她就是复仇之矛,设计师在此前的11.22、12.4和12.7三个版本中都对其进行了加强,加强内容包括E技能AD加成、基础护甲、法力值、移速和成长攻速,乍看之下数值不是很高,但只要涉及到移速的改动就不容小觑,毕竟有女警靠着5点移速从三流晋升至T1的先例在。成长攻速的提升让滑板鞋后期攻速更加充足,所以出装方面就可以稍微改良一下,核心三件套依然是盾弓、...
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LOL:全英雄坦度提升终于实装,诺手直接笑哈哈,带上不灭梦回S6 - 游戏资讯(健康生活网)
前言自从神话版本以来,召唤师峡谷可以说就是大变天了。以前一个英雄出装越灵活,说明这个英雄越多面,在峡谷中能有着多种作用。但是自从神话版本以来,如果一个英雄没有一套标准出装,那就说明十分不契合版本,并且很容易刮痧。而现在一直被我们所诟病的设计师们,终于是开了窍了。设计师们终于意识到在当前的版本人均伤害溢出过于畸形,对所有英雄的坦度进行了提升。而这波提升之中,要说收益最大的,相信绝对当属诺手。今天就给大家带来诺手在新版本的一个玩法推荐。套路解析全英雄坦度的提升,这意味着在游戏的全时段,想要完成击杀所需要的时间就更长了,而在对线期也就意味着,击杀前的换血需要更成功才行。而在上路要论近战英雄最强的对线符文,那绝非不灭之握莫属。这一点看看剑姬玩家们的选择就知道了,正常对局虽然通常都是征服者渴血战斧,但是在打难打的英雄时,剑姬玩家们都会选择不灭神分的套路。而对诺手来说,其实同样适用,虽然说坦度的提升看...
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曜摘星新传说突袭,关羽荣耀典藏重做突袭,6月新星元点券买不到 - 游戏资讯(健康生活网)
...计都会有新皮肤上线。另外关羽的荣耀典藏上线之后,今年应该还是会有一款荣耀典藏皮肤上线,这款皮肤就是花木兰的荣耀典藏皮肤。花木兰的典藏皮肤老早就开始说起,是一款双形态皮肤,这点毫无疑问,然后皮肤的主题是神话风格,这点可信度也是比较高的。花木兰的这款荣耀典藏还是比较值得期待的,质量可能会比关羽还有诸葛亮的都要好。6月新星元点券买不到公孙离的那款星元皮肤是买不到的,只有购买了音乐剧的玩家才可以获得,而音乐剧的门票现在貌似已经预售完了,已经没有卖的了,所以这款皮肤也算是还没有上线就自己绝版了。购买了音乐剧门票的玩家在七月份就可以兑换奖励,获得这款星元皮肤了。没有门票的玩家也不用灰心,无限星赏官之后还是会推出新的星元皮肤的。可儿有话说这次王者荣耀举报的音乐剧还是值得去看的,王者荣耀这款游戏别的方面不好说,但是在音乐这一块算的上是世界顶尖水平了,背景音乐大多都是请的世界顶级的团队制作的。关羽的那款荣耀...
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玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
...由原暴雪公司暗黑团队的成员组成的Runic Games亲自指导开发,同为暗黑游戏的国产经典IP《神鬼世界》正式服首服往生之界公测已于5月31日开启。在操作方面,该游戏以暗黑之父Max Schaefer最擅长的八大职业体现,加上各具特色的神话元素,给予玩家视觉与操作上的双重快感。而在画面方面,得益于Cube Engine2引擎与Runic games超越时代的技术力加持,即便是经历了十余年的风霜,《神鬼世界》依然风韵犹存——丰富多样的地貌景色、精致写实的场景建模、设计精巧的陷阱机关,共同打造了一个独具哥特风格、硬朗写实的诸神之域。对此,173粉丝在体验过后的锐评为:“暗黑团队出来的游戏 还是能理解的吧”,“这游戏以前好像玩过,啥啥都绑定,跟单机似的。”,“这不是好久之前的游戏吗?”……以上,就是过去一个月的怀旧游戏热点回顾了,不知道大家是否会期待怀旧游戏领域的“第二次文艺复兴”,还是更希望看到全新IP的新作出现呢?
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游戏的集合地,玩的就是心跳,如现在的一些身临其境,各种游戏,大家合理规划游戏时间 - 游戏资讯(健康生活网)
...是喜欢RPG,只要碰到这款游戏,绝对让你连续几个月停不下来!7. 哈迪斯《哈迪斯》作为近几年最广受好评的Roguelike游戏,其可玩性和艺术性达到了惊人的高度,说它是电子游戏作为第九艺术的杰出代表也不为过。作为一款希腊神话背景的游戏,《哈迪斯》可以说是将整个希腊神话中众神的谱系展现的最完整的一个作品,其优秀的剧情非常令人难忘。而在细腻动人的美术风格下,手感极佳的动作和战斗系统,更是让人一上手就难以自拔,往往不知不觉就会一口气肝上好几个小时!游戏正常通关需要花费20-25小时,但毕竟是Roguelike游戏,无限地刷刷刷非常上瘾,想要完美更是需要近百小时。8. 空洞骑士凭借自身过硬的素质,以及Switch版天时地利人和的发售时机,《空洞骑士》在最早的NS玩家中几乎是人手一份的存在。如果你因为《密特罗德》等作品喜欢上了“银河恶魔城”这一类型,绝对不要错过这款作品。作为一个“银河城”游戏,本作除了有着极其庞大的地图,战斗也非常硬核。但也正是这种...
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...大厂新品,从世界观设定,周边玩法上,都引入了一些新的设计。 国内厂商又让海外市场的特定赛道卷起来了。 比如进入到2020年代,在卡牌这个赛道上,国内厂商似乎认准了做多元化世界观方便出海的方式,纷纷借助各地神话传说里丰富的取材来切入欧美市场。 在此基础上,更多肉眼可见的美术资源正在投入到这个原本体量偏小、大家固有印象不那么卷的品类里。 同时在品类融合的大趋势下,还有一些对玩法细节的调整,也在让这个原本定位趋于轻度的品类变得厚重。 这里我们可以主要聚焦在三七的《时空之弈》这样一款比较典型的产品上,从这款产品的美术表现,玩法细节,能看到不少当下品类演进的方向。 01 大家的世界观都打起了 神话的主意 《时空之弈》是一款很典型的美式漫画风格的卡牌。用这种欧美受众熟悉的视角,来承载不同文明的知名角色,自然是一种便于打入市场的姿态。游戏剧情背景设定上,不外乎时空错乱、坏人乱窜,主角需召集来自不同时空...
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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)
...更加丰富真实伤害这种伤害类型才被广泛应用。什么真实伤害抗性都作为一种属性作为单独词条了。一些手游中都加入真实伤害这些词条来圈元子。这里先说LOL中的真实伤害和斩杀临界点的情况下是闪避更好还是减伤更好?在LOL神话版本中有一件装备横空出世收到大家追捧,一些人头狗简直爱死了这件装备—收集者。低于5%生命时直接斩杀目标也就是一刀999的真实伤害,这件装备可以从另一个角度反映出两者属性的优劣势。当残血时上天给你两个选择是要闪避还是要减伤?搞笑呢?肯定是闪避啊,哪怕是百分之一的闪避我也不要减伤啊!那是斩杀伤害我还减伤个屁?所以这种情况下的闪避是完胜减伤的。但这也是在特殊情况下闪避作用才大于减伤,在很多PVE游戏中减伤效果明显是大于闪避效果的,大多数情况下10%的减伤效果都大于10%的闪避效果。用WOW举例说明。WOW:下团本时坦克都是堆减伤的,你见过哪个坦克堆闪避的?我高闪坦克爸爸带你下本?下反骨王子的本还有可能要你~不然就老老实实堆...
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你在游戏里做过哪些恶事?在人嫌狗弃的年龄,他登上人生巅峰 - 情感资讯(健康生活网)
...于是他灵机一动,又以“手机坏了”为借口,向父母要钱又买了一个。接下来,他注册象棋软件的账号,用“另一个手机里的象棋软件”与“这个手机里的网友”相互对战。当然,他也从未输过,而且连续3年,创造了100%胜率的神话。“我纵横棋坛了!天下第一了!可是没想到,第一是这么的寂寞。独孤求败啊!”王大亮每天都在渴望自己能输一把,可是有了“智能手机加成”的他,总是一直赢。久而久之,王大亮看破了棋坛的红尘,他拍下能证明自己胜率的照片,随后就将手机里的象棋软件卸载了。这也成了他日后吹嘘的资本:“儿子,看见这张照片没有?要想像爸爸这么优秀,你还需要继续努力啊!”疼哭了的故事屋:记录生活故事,每日优质原创。我是疼哭了,我们一起爱生活!喜欢就点个关注吧!我们明天见……
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北枫奇亚娜出装新思路,直言暗爪很垃圾,星蚀打出意外收获 - 游戏资讯(健康生活网)
作为英雄联盟里的奇亚娜绝活哥,北枫也算是目前比较火热的一名主播,凭借一手出神入化的奇亚娜登顶峡谷之巅。除了个人技术过硬之外,北枫对于游戏的理解也十分到位,最近直播中,北枫还讲述了奇亚娜神话装备的装备。在游戏中,北枫选择了星蚀,而放弃常规推荐的暗行者之爪。在最近一场直播对局中,北枫一如既往地拿着奇亚娜,带先攻符文走中路。这局北枫见敌方厚血英雄居多,直接表示:“这把奇亚娜出爪子太垃圾了,秒不了人,续航不行,出星蚀看一下效果。”有了星蚀之后,大大提升了奇亚娜的持续作战能力,在上方河道的一波团战中,奇亚娜三进三出打出了可观的输入。大招起手直接一套技能瞬秒敌方猴子,见后面敌方人数众多,使用位移离开战场,那叫一个帅气。在22分钟时刚从泉水出来的北枫见敌方在打大龙,以最快的速度赶到,见敌方锤石大残,北枫W吸草隐身E技能突进一个Q带走锤石,艾克细节抢下大龙,接着以人数优势继续追击敌方狗头和小炮,因敌方闪现巧妙逃...
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...1995年成立的目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了无数来自国内外媒体的独家报道和极高评价。时隔一年,目标软件甩出了成立以来的第三板斧——《秦殇》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!公司成立仅仅7年,推出3部作品,竟然有2部入选当时游戏圈最高规格展会E3展,另一款游戏也在游戏界留下浓墨重彩的一笔,这一手确实是王炸!可惜就如程咬金一样,甩完这三板斧以后,目标就开始走起了下坡路。先是受国内单机游戏盗...