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硬核rpg手游
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...由度其实作为手机游戏来说,是偏高的 在游戏的辅助瞄准设计上,斯露德在这方面有些欠缺,该游戏操作模式对于不少没接触过空战题材的朋友(我个人也接触不少空战题材游戏,在刚开始玩的时候也稍有不适),倒也算得上硬核的程度 斯露德的战斗瞄准仅限于准镜内会进行自动锁定,但是一旦出现看不见的怪则需要大拐弯 冲到射击有效范围才能进行有效的攻击 这种锁定方式的优势就是,在准镜内的单位不需要二次锁定,但是一旦出现分散不同地方的单位就有可能出现一个大转弯超过目标单位打偏的情况,可以说是一个非常不错的设计,但是这个射击辅助没有提供索敌转向其实非常影响实际的体验 同样作为空战类的射击游戏,在设置上,机甲爱丽丝则比斯露德相对精明一些,作为射击游戏,会自动进行索敌且转向至单位方向,同时提供了专属按键用于切换索敌;但是,因为两者虽说同为空战类的游戏,但是主要玩法并不相同,故在此提AGA的索敌机制也只是希望官方借鉴这种类似的...