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斯露德手游战斗玩法评测,斯露德战斗玩法是什么

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 15:46

  斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素的动作射击游戏,游戏不同于传统的弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由的动作飞行机制,可以使用不同类型、特性的武装进行作战,想要了解的小伙伴下面一起来看看斯露德手游战斗玩法评测吧。

斯露德手游战斗玩法评测

  作为一款带有一款结合角色收集成长与自由飞行要素的动作射击游戏,核心操作射击上给我的体验并不是太好,作为空战类的射击游戏,其选择的游戏模式自由度其实作为手机游戏来说,是偏高的

  在游戏的辅助瞄准设计上,斯露德在这方面有些欠缺,该游戏操作模式对于不少没接触过空战题材的朋友(我个人也接触不少空战题材游戏,在刚开始玩的时候也稍有不适),倒也算得上硬核的程度

  斯露德的战斗瞄准仅限于准镜内会进行自动锁定,但是一旦出现看不见的怪则需要大拐弯 冲到射击有效范围才能进行有效的攻击

  这种锁定方式的优势就是,在准镜内的单位不需要二次锁定,但是一旦出现分散不同地方的单位就有可能出现一个大转弯超过目标单位打偏的情况,可以说是一个非常不错的设计,但是这个射击辅助没有提供索敌转向其实非常影响实际的体验

  同样作为空战类的射击游戏,在设置上,机甲爱丽丝则比斯露德相对精明一些,作为射击游戏,会自动进行索敌且转向至单位方向,同时提供了专属按键用于切换索敌;但是,因为两者虽说同为空战类的游戏,但是主要玩法并不相同,故在此提AGA的索敌机制也只是希望官方借鉴这种类似的设计来降低玩家实际操作时候的难度,来提升作为主要玩法射击的稳定性。

  再说说斯露德的武器过载设计,其实武器过载设计在射击类游戏里是非常常见的(毕竟像CSGO类的枪打完一梭弹夹都得换弹夹)

  但是在斯露德中,武器退出过载则需要短暂的脱战,不然就会较长时间里处于过载状态导致无法射击,若如果出现技能在冷却的情况下,单角色只能飞行躲弹幕,这其实某种程度上是在使玩家打完过载甩技能后光速换人,通过触发不同的元素反应来造成不同的类型伤害,一声叹息

  

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