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研发公司

  • ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点

    ...上中国,他说:“中国玩家跟日本玩家来比较的话,这边移动端游戏极快的消费速度是日本玩家比不了的。”小观众也体验一把新科技消费需求明显,导致对渠道和网络服务者提出了更多的要求。据统计,今年上半年,中国自主研发的网络游戏市场的实际销售收入达到了近800亿元,而互联网供应商的市场需求量也快速增长。俄罗斯互联网巨头大手公司“Mail.ru”就非常想借此机会,将中国更多的游戏引进俄罗斯,带动俄方的游戏市场良性发展,“大手”公司的高级业务拓展经理埃琳娜·叶戈罗娃对记者说,加强两国之间的市场联系是双赢的合作方式:“中国目前是我们最大的客户,我们想与中国游戏市场建立稳固的联系,以便向俄罗斯市场引入中国游戏,因为中国游戏在俄罗斯颇受欢迎。我们尽可能地去了解中国市场以便更好地与其开展合作。俄罗斯是欧洲最大的游戏市场,我们也希望尽可能多地将中国游戏公司引入俄罗斯。”不仅仅是移动端游戏,在ChinaJoy上各大高新科技厂商还推出了自己的高...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵...

  • 游族网络财报解读:产品红利下,依靠精实增长驱动企业发展

    ...占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理费用的增加。对于游族而言,这是为了应对市场进入产品红利阶段的必要成本。此前,游族高层在接受采访时提到,目前流量市场红海化趋势已经无可避免,并且已经出现了收入向优质产品集中和两极分化的趋势,这一趋势必然倒逼整个行业审视自身,回归产品本质,并重拾对用户诉求的重视。在这样的大背景下,游族选择加码自研产品研发投入,本身也是对这一市场环境的回应和自我适应。未来增长预期来自多个方向目前国内市场游戏版号的停发对业界整体元气有所损伤。而游族披露,公司下半年拟上线产品未受这一情况影响,多款拟上线游戏已取得版号。同时,在未受波及的海外市场,游族也将推出多...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提速,在今年4月份...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...间的对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏的运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀的游戏研发团队的各类合作,并逐步调整了游戏业务的策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务...

  • 三七互娱上半年营收33.02亿元 产品多元化格局初现

    ...长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%,超行业增速增长。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。研发方面,公司上半年研发投入2.59亿元,同比增长25.78%,截至本报告期末,公司正在研发《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》等手机游戏以及《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游。目前,三七互娱已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大陆H5》等在内丰富的自主研发产品,这些产品将在下半年陆续上线。三七互娱表示,研运一体的业务结构有利于公司充分利用资源,立足长远,打造精品。公司丰富的成功产品运营经验为研发新产品提供思路和借鉴,强大的研发实力反过来不断配合市场需要对产品进行打磨调优,进一步提高产品成功率。此外,公司还开始涉足休闲竞技类和回合制产品的研发,未来公司将以优质内容...

  • 世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%

    ...盛跃网络100%股权,盛跃网络正是盛大游戏在国内的控制实体。随着移动互联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信”之称的Kakao公司旗下的游戏子公司Kakao Games,投资金额为500亿韩元(约合人民币2.93亿元),腾讯目前担任第二大股东。点点互动和盛大游戏分别跟进投资100亿韩元,各占其总股本的1.19%,海外布局进一步扩大。此外,今年4月世纪华通与三七互娱签署了《战略合作协议》。双方约定未来3年,世纪华通将优先授权三七互娱游戏改编权,数量每年不少于3款;三七互娱国内外游戏发行运营优先与世纪华通合作。6月,盛大游戏与恺英网络签署战略合作协议,双方旗下子公司将在IP游戏、影视、文学、动漫、游戏研发及渠道运营等领域开展全方位业务合作。6月29日,上海大鹅文化传播有限公司(大鹅文化)发...

  • 十年风月旧相知!2018中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动

    ...一种能力,更是一种责任。随着第十六届ChinaJoy落幕,第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)拉开帷幕。在这场为中国游戏产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏研发水准的荣耀奖杯?这一切的结果,都将会在本届CGDA的颁奖典礼上一一揭晓!中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。本届CGDA由上海汉威信恒展览有限公司主办,并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)的大力支持,分为专业组和非专业组奖项,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。作为国内影响力最大的游戏制作评选活动...

  • 游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发

    ...族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算多,根据此前Chinajoy上对外公布的信息不难看出,游族网络的新品多集中在下半年,包括8月1日已公测的手游《三十六计》,8月下旬已率先在IOS平台上线的女神系列续作《女神联盟2》手游,以及一款全平台预约数近百万的休闲手游《嘣战记》也会在下半年推出。而最受期待的《权力的游戏 凛冬将至》手游也将在Q4或者明年Q1上线,多款新作推出所带来的营收增长相信会在下半年的财报中得到体现。2018上半年,游族网络海外...

  • 中文在线上半年营收4.24亿元 文化业务增长43.36%

    ...展游戏业务,多款游戏正在运营中。近期,基于虚幻4引擎魔幻MMO《天空之门》已开启了首轮测试。除此以外,中文在线在报告期内完成了对晨之科的并购重组。晨之科是国内二次元文化产业的头部企业,主营二次元手机游戏的研发运营、同时涉及海外市场。报告期内,晨之科正式纳入公司合并范围,取得其4-6月归属于母公司股东的净利润为4361.53万元。公告称,互联网平台广告和知识版权成为文化业务的新增长点。报告期内,公司教育业务实现营业收入4114.83万元,较去年同期增长30.03%,主要业务板块包括教育阅读平台及教育服务平台。文化出海已有进展中文在线董事长童之磊曾对记者称,文化出海成为中文在线今年重要的战略布局,主要分方面布局,分两方面,一方面是做内伸型的业务发展,另一个是外延的投资并购。童之磊认为出海是双向的,一个是把作品走出去,一个是引进来。中文在线的海外作品作者来源就有两方面,一是如刘慈欣这样在国际上广受欢迎的中国作者,会将他的作品翻译推...