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研发公司

  • 天神娱乐1.35亿银行贷款逾期,深交所关注公司现有债务情况

    ...人、是否逾期、还款计划等;天神娱乐对外担保具体情况,包括但不限于担保金额、被担保方、与公司是否存在关联关系、反担保的具体情况及其充足性、相关担保是否出现逾期并已履行担保责任。据了解,天神娱乐专注于游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐等业务,今年上半年,公司实现营业收入12.34亿元,同比下降22.34%;利润总额为3.29亿元,同比下降46.14%,归属于母公司所有者净利润2.09亿元,同比下降58.72%。公司上半年业绩欠佳,加之二级市场的整体行情欠佳,从今年年初至今,天神娱乐的二级市场股价的跌幅已经达到60%。在这样的背景下,公司实控人的股权质押情况自然也备受关注。公开信息显示,截至目前为止,天神娱乐的实控人之一的石涛所持天神娱乐股票质押、司法冻结比例分别为51.88%和25.74%;公司另一实控人朱晔所持天神娱乐股票的质押、司法冻结比例分别是98.94%和100%。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充披露公司实控人股票被质押与冻结的具体原...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VRAR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。浙江无端科技股份有限公司现正式确认,携旗下《生死狙击》手游、《萌企部落》参选2018年度CGDA!无端科技成立于2010年,是一家国内领先的高科技创业型网络游戏公司,在页游和手游领域不断深入探索,历经8年,凭借着数个“爆款”游戏成功的在国内游戏界攻下一席之地,最新自主研发的次世代FPS端游大作《生死狙击2》受到了玩家与业内的高度关注。《生死狙击》手游是一款非常具有竞技性的FPS游戏,由拥有3亿玩家的顶尖FPS页游《生死狙击》精心改编开发而成。在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法、枪械、地图之外,根据移动端的特性引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪...

  • 游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定

    ...价值,荣获“上海文化十大创新创业人物”。游族林奇获第二届“上海文化十大创新创业人物”林奇是知名80后企业家。他于2009年创立的游族网络是上海文化娱乐产业领头羊,也是国内领先的互动娱乐供应商,立足于全球化游戏研发与发行、知名IP管理、大数据与智能化、泛娱乐产业投资四大业务发展,成功推出了《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》、《天使纪元》等多款知名游戏,全球累计近10亿用户。同时,游族还布局了影视、体育、置业等领域,构建基于互联网的影视生态体系,打造国际化、资本化、互联网化的体育产业集团,以大IP为核心集聚文创产业生态。游族网络董事长兼CEO林奇林奇始终保持对行业前瞻性的判断,其提出的企业战略对行业发挥了深远的启示作用。游族网络是国内首批提出“全球化”战略并尝试产品出海的游戏公司之一。从2013年尝试将魔幻题材网游《女神联盟》向欧美市场发行至今,游族的海外发行范围已经遍及全球二百多个国家和地区,海外地区收...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域深厚的用户基础和研发发行实力沉淀。在二次元品类方面,游族网络旗下代理二次元休闲游戏《嘣战纪》于9月21日公测。《嘣战纪》凭借独特动感的海胆画风和创新性的玩法,被评为硬核联盟九月明星产品,深受年轻用户追捧。后续游族网络还将推出3D卡牌RPG《圣杯之魂》、足球对抗类游戏《...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...。为了应对市场发展变化,游族也在积极发展,拓展布局,从上半年财报中我们也可以看出一二。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了...

  • 寻找未来领军人物 盛大游戏2019校招宣讲会正式启动

    ...盛大游戏在招聘和培养上不断分析应届生职业诉求的变化,以达到企业发展与个人发展的高度契合。对于2019年校招生的培养,盛大游戏将通过理论、实践、资源等度的投入,从而完善校招生们的基础能力、发掘个人专长、提升研发经验积累,并通过专属上升通道提供更多发展机遇等。比如开启新锐制作人培养计划;高管、行业专家亲自带教,打造全面的专业课程;以潜力新项目或老牌支柱项目提供一线项目实践机会;提供丰富的人力、物力项目配套资源等。宣讲会现场互动送周边人才不断推动着盛大游戏稳步向前,创造更多精品回馈用户;人才也是盛大游戏的强大优势,不断完善新文化产业生态圈构建的动力来源。接下来,盛大游戏2019年校招宣讲会还将陆续进入上海、武汉、西安、成都、北京、南京等地区高校,继续寻找未来行业的领军力量。

  • iPhone 14 欧美日韩版本:全面升级的设计与功能特色

    ...韩版本的最大亮点在于其屏幕。采用了全新的MicroLED技术,这款手机的屏幕不仅更薄更轻,色彩还原度和对比度也有了显著提升,使得用户在观看视频和玩游戏时能够享受到更为震撼的视觉体验。在性能方面,iPhone 14 搭载了全新研发的A16仿生芯片,不仅能够提供更快的处理速度,还能有效优化电池续航表现。这意味着用户可以更长时间地使用手机,而无需频繁充电,大大增强了日常使用的便捷性。此外,iPhone 14 在摄影功能上也有了显著提升。采用了三摄像头系统,配备了更先进的AI图像处理技术,用户可以轻松拍摄出更为清晰和生动的照片。无论是日常街拍还是夜间景观,iPhone 14 都能够满足用户对摄影的高要求。除了技术上的升级,iPhone 14 的软件体验也得到了全面优化。iOS 18操作系统带来了更加智能的功能,如更加个性化的Siri语音助手和更流畅的应用运行体验,使得用户在日常使用中能够享受到更高效和愉悦的操作感受。总的来说,iPhone 14 欧美日韩版本通过其出色的设计、强大的性能和先进...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...利。作为一款成绩已经被市场证明过又有庞大老玩家作为基础的IP手游,西山居世游此次发行FFBE会更为从容。与此同时郑可也表示,西山居很少代理海外作品,这次代理FFBE这样的IP大作,是一次非常大胆的突破,也是西山居一手研发、一手发行双引擎战略的一次重要尝试,得到金山集团自上而下的很多支持。“对我们而言,代理FFBE既是机会,也是挑战,虽然FFBE底子很好,但日式RPG在中国游戏市场上还有待突破,为此我们将投入充足的人力、财力进行推广,唤起新老玩家共鸣,以打造一款日式RPG标杆手游为目标。”国民游戏厂商联动 延续经典IP想象力“最终幻想系列作为日式RPG鼻祖,对亚洲国家RPG游戏产生过深远影响,其中就包括西山居代表作品“剑侠情缘”系列。”郑可在现场发言时讲到,西山居和日本游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥...

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    区块链游戏是近年来众多游戏厂商关注的热点之一,不少厂商陆续推出相关产品。日前法国游戏公司育碧就在Blockchain Gamer Connects 2018会议上公布了正在研发中的区块链游戏《HashCraft》。从具体内容来看,这款游戏结合了“吃鸡”与沙盒等游戏的元素。据外媒Finder报道,在旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了他们战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的成果:名为《HashCraft》的区块链游戏。游戏还是原型形式,正处于早期开发阶段。游戏的开始跟吃鸡游戏一样,玩家可以用降落伞降落到一个巨大岛屿的任何地方——这些岛屿都由区块链生成,都是独特区块链的起源块(genesis block)。在游戏中,玩家将种子抛入大海,种子就会成长为一个小岛,玩家可以在岛上探索,创造关卡、任务之类的东西,玩家可以在岛上为其他玩家创造任务。在这种情况下,玩家通过创造来创造价值,并被区块链记录下来。《HashCraft》构成了一个去中心化的生态,所有岛屿将由整个...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...易在布局上的前瞻性。不难发现,网易游戏在这两年于VR/AR领域上的开发是不遗余力的。如果说与Survios的合作,引进《Raw Data》等VR大作是代理上的动作,那么两代《悠梦》的相继推出,则是网易游戏在AR上更深层次的、带有自主研发性质的探索。尤其是这次《悠梦2》的推出,游戏有机结合了ARKit 2多种全新技术,说明中国游戏厂商完全有能力在AR游戏这一块做出自己的东西,也能在AR领域中做到世界顶尖水平。世界顶尖水平,并非口说无凭。实际上,网易游戏在这两个领域的自主研发成就是显而易见的。除了AR上的《悠梦》和《悠梦2》,网易VR游戏《破晓唤龙者》,曾获得谷歌Daydream平台首发推荐,并以最高票数获得了Vision VR/AR Awards2017亚洲区专家团评审大奖。所以说,网易游戏这两年在VR/AR游戏上的精品产出,已经弥补了国内VR/AR精品内容的缺失,也表面网易游戏正在进一步催生国内的VR/AR游戏进入成熟期。让我们再次回到AR。据悉,不仅仅是《悠梦2》,网易游戏最近代理的EVE手游《星战前夜:无烬...