真正的动作手游
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...84》|下:《Abi》《末世余晖》前不久在东南亚开启了测试,玩法并不局限于吃鸡,还加入了一个追猎模式,即队伍之间互相猎杀以攒够一定分数并触发疏散地点。这款产品被莉莉丝寄予厚望,内部员工曾表示希望它会是一款国产真正拿得出手的游戏,在国际上能有一定的影响力。《代号SAMO》的曝光信息最少,游戏品类暂时未能确定。另外,根据游戏新知获取的数据,GooglePlay上的发行账号PlutoGames收录了以下几款游戏(包括下架产品),似乎与莉莉丝有所关联,可能是莉莉丝未来在海外发行的储备产品。其中,《AimMaster》是一款含Roguelike元素的地牢放置游戏,玩家通过拖动屏幕来移动角色,松手之后角色会自动攻击,美术风格类似暗黑风版《剑与远征》。《LastSurvivors》玩法类似Steam高分游戏《吸血鬼幸存者》,游戏内设计了8个从技能到外形都完全不同的角色供玩家操作,玩家凭借击败敌人后获得的武器装备增强战斗力,以抵御无数敌人源源不断的进攻。《ProjectW》则是一款外空题材的即时战略游戏...
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国产武侠游戏已死?希望尚在!四大宗师金古梁温还剩两家争鸣 - 游戏资讯(健康生活网)
...就武侠迷人人都玩的万人空巷的盛景,才再一次开启了国产武侠游戏的文艺复兴。但是,传统MMO框架已经不能完全贴合日益快速增长的玩家需求了。市场环境已然日新月异:玩家更需要的是像《只狼》或者《荒野大镖客》这种,真正能对标欧美爆款动作或开放世界3A大作的国产游戏,国内玩家的审美品味早已开始与国际接轨。在这样的市场潮流下,又是网易旗下的作品再度抢先吸引眼球:《逆水寒》手游高举“革自己命”的大旗,宣称要做一款“不肝不氪”“无日常周常课程表”“不强迫社交”“内容丰富可当单机开放世界”玩的游戏,声称将做一款“不网易”的游戏。为了实现“让MMO再次伟大”、“引领MMO未来十年发展方向”的目的,《逆水寒》手游声称已经投入6.4亿元,400多人已经连续开发了3年,但也只完成了70%左右。为了实现“不氪金”的目标,还将在游戏内植入广告,来实现“羊毛出在牛身上”,赚各种品牌主的广告费。官方声称团队平均年龄只有29岁,是一群疯狂的游戏迷,将在开发...
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半个月预约超百万!近期最受期待的开放世界新游开测,账号炒翻了 - 游戏资讯(健康生活网)
...也几乎只是公布了一点简单的动作场景,这次直接宣布测试成品,多多少少也让人有些意外和惊喜。不过就目前来看,由于游戏的热度实在太高,本次测试的资格在二手交易平台已经高达500元以上了,这种天价测试资格也让不少真正喜欢游戏的玩家都很难进入游戏体验。这次《鸣潮》的技术性测试会在2022年7月4日早11点正式开启,玩家届时可以进入游戏,或者关注更多其他渠道来获取游戏信息。【本周热点更新】划重点:《幻塔》2.1新版本7月8日即将开启 先导PV引爆悬念在7月8日,开放世界MMORPG手游《幻塔》将会推出2.1版本“无序迷城”,玩家将会在这个赛博朋克的世界中一起探索全新的隐秘空间。本次2.1版本中,游戏会同步上线全新主线剧情任务、新拟态角色凛夜、全新地图场景以及更多新的玩法内容。其中新角色凛夜作为镜都的全民偶像,也是一个英姿飒爽且战力非凡的女性角色,玩家可以使用该拟态武器发挥出更加强大的实力。更重要的是,该版本中还会更新更多全新的地图场景、副本迷宫...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...字和声优。前段时间,某大V在微博发表的一篇关于「测试招不到女玩家」的文章引发热议,文中提到,外包玩家测试库绝大多数是男性,游戏公司给女玩家打电话也经常被当作诈骗电话挂掉,招不到女玩家的结果自然很难做出真正触达女性玩家内心的游戏。而这或许是根结所在。
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...D无锁定动作类网游的序幕,被玩家誉为ARPG的标杆。近几年随着移动游戏的发展,市场上也涌现出了不少包含动作元素的MMO手游,但这些产品相对于以打击感作为卖点的ARPG而言,仍然有着一段难以逾越的距离,难以给到核心玩家真正爽快的动作游戏体验。继成功推出《龙之谷手游》、《龙之谷2》之后,盛趣游戏继续深耕ARPG,希望能够在现有市场进行创新和突破,为喜爱动作类游戏的玩家带来更好的体验,《龙之谷世界》则是被寄予厚望的一款全新的ARPG产品。自6月7日获得版号后,《龙之谷世界》就迅速吸引了众多粉丝和玩家的关注和期待,随着官网预约的正式开启,这款产品的更多细节也逐渐展露在玩家面前。 还原专属端游的战斗手感 全新独占职业带来多元体验 作为在端游时期最具代表性的3D ARPG龙之谷系列在移动端推出的又一款新作,《龙之谷世界》的特色在于通过手机端重现专属《龙之谷》PC版原汁原味的战斗风格和操作手感,并搭配全新的双武器技能切换系统,以两套主动技能组...
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...,但都在可控范围内,类似卡顿等问题都是后期可以优化的。总之,游戏主体框架搭建得非常有趣而优秀,玩法也让人觉得有点东西。作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏爱好者,笔者很期待《斯露德》未来真正亮相的那一天!
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...败对手,有时候确实需要和对手合作。 当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。
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...败对手,有时候确实需要和对手合作。 当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。
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...败对手,有时候确实需要和对手合作。 当然玩家不要认为恐龙是人机就掉以轻心,事实证明即使人类的科技再强大,面对强大的恐龙也是打的有来有回。所以在游戏中玩家一定要与队友多多配合,团队合作才能展现出你们的真正实力。
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...其实这游戏的难度就是对怪物的熟悉程度,不需要看那么多攻略,就是上手反复练反复刷,熟能生巧。但话又说回来,有多少玩家能被虐的死去活来还愿意花时间去练习呢?每升一个星级,武器和装备就重做,相当于重新开始,真正有用的养成线提升就是一个满命英魂解锁流派和氪金买的英魂守护,公测第一天就能拉满。 6、总结:目前这游戏想体面的通关,不想怪物虐人,不想被组队的高延迟和纯混子搞心态,1000块 耐心练习=良好的怪猎游戏体验,等不等于良心你们评价吧!