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真正的动作手游

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...户 2000 万,红极一时。不过,跑跑卡丁车和QQ 飞车两款手游都已经消失在 App Store 手游收入排行榜前十中。QQ 飞车倒是偶尔还能在前 20 名里面冒个头。果然,赚钱还得是腾讯亲儿子。梦幻西游在机哥记忆中,网易西游系列才是真正氪金游戏。从大话西游到梦幻西游、非免费点卡换时长模式,游戏内装备交易、账号交易、宠物交易、藏宝阁、PK 系统、服战。感觉 2001 年诞生梦幻西游,从设定上就是为氪金而生。而且,以梦幻西游为主业赚钱路径也非常清晰。直播、多开刷钱、职业商人、代练,运营得好开个工作室也不是什么难事。去年,梦幻西游OL2 还是全球收入排名第四端游。同时,根据新浪给出数据,梦幻西游在 2021 年全年端游热度中排名第三,仅次于英雄联盟和穿越火线。除此之外,梦幻西游手游也已经上线。2021 年 5 月,梦幻西游手游用户注册量破亿。当月,梦幻西游排名 AppStore 中国区手游收入第三名。源源不断钱仍然在涌入梦幻西游这一系列游戏中。它不仅没有凉,而...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己游戏制作历程,欢迎联系我们。在大多数人眼中,个体独立游戏制作人往往都是身兼数职“多面手”,程序、策划、美术等等,都能略懂一二。但事实上,在实际开发过程中真正能够兼顾这些领域,并且打理井井有条独立游戏制作人少之又少,而在近日,我恰好遇到了其中一个——《深沉之火》制作人张舒扬(火火)。在火火亲自演示最新《深沉之火》“受虐”视频中,制作人名单是这样《深沉之火》是一款2D横板卷轴动作游戏,由益世界旗下益时光工作室负责发行,Steam版本将在5月份再次开启试玩,手游版本在TapTap预约与关注人数均已超过15万,评分9.5。具体玩法设定上,玩家可以操纵6个不同职业选择剑、长枪、斧头等各种武器,击败怪物以此获得装备与能力提升。基础玩法之上,《深沉之火》也有部分特色设定,譬如“格挡”机制,玩家可以操纵角色精准格挡怪物攻击触发“铭火”系统,不同“铭火”效果也完全不一样,...

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ... PPT 一样在我面前闪过,那是一种无声痛苦,上一次有这种感受还是在玩《掘地求升》。玩家评论:——一开始以为只是普通拔剑,拔出来后发现外面已经天亮了。——极简主义。硬核。痛苦操作循环。极佳氛围营造。真正拔剑沉浸体验。随着宝剑拔起,天使颂歌越来越响,玩家精神和身体极度紧绷,圣光渐渐让双目模糊,进入了机械反馈心流状态。只听哐啷一声,音乐戛然而止,宝剑坠落一旁,短暂宁静打破了玩家沉浸——“一切都结束了”。然后是长镜头,山呼万岁,加冕为王,迎娶白富美,走上人生巅峰,生草场景让人忍俊不禁。就像一个短篇小说,极高强度不断累积,在最后一刻彻底释放出来。

  • 公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...勇仕网络难道只有一款产品吗?答案嘛,“是也不是”。勇仕网络在其他领域有过涉猎,曾推出休闲游戏平台《近来玩》,以及一款放置类游戏《猫咪挂机》,二者是勇仕网络早期产品,并未掀起过大水花。所以,勇仕网络真正开始上坡,就是在《碧蓝航线》推出之后,也正是这款产品,让勇仕网络得以跻身亿元俱乐部。当下国内游戏市场,产品始终在追逐精品化、IP化新高度,虽然部分老产品在长线运营方面有两把刷子,但玩家需求提升和后来者冲击均不可小觑。同时,政策趋严,进一步加剧了产品发展不确定性。此时将一切押宝在一款游戏上,风险可见一斑。换言之,当一艘船成功扬帆出海,想要持续并加速航行,就需要更多帆。4月22日,勇仕网络旗下新作《深空之眼》正式开启公测,该作是一款同屏连携3D动作手游,其风格为科幻二次元,身上覆盖机械武装少女,在无数怪物袭来时辗转腾挪,华丽攻击,在当前市场环境中确实具备一定号召力。早在前几次测试时...

  • 高品质移植手游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...易游戏,实属正常,游戏难度对于新手来说并不友好,所以游戏属于小众高质量游戏,游戏类型模式就是pc版eve,如果没有玩过话,就更不友好了,游戏极大还原了宇宙浩瀚,如果没有深度体验,很难发现这款游戏真正乐趣,如果有兴趣体验,一定要先查找一下相关资料,避免弃坑。第三款游戏:饥荒(沙盒生存类游戏)由腾讯代理,属于等着儿子烧给你类型,几年时间一定音讯没有,不过晚上流传这一堆各个版本,不知道是不是正版,但最大问题就是阉割了联机,这款游戏最大乐趣就是联机,没有了联机,无疑是注定不会太吸引人,不过,即使是单机版也是属于精品生存类游戏。我看着腾讯代理陷入沉思,它们不会在这几年加入了一堆氪金点吧!第四款游戏:路西她所期望一切(恋爱养成类游戏)是一款剧情向文字养成游戏,游戏中,你将和一个天降美少女开启一场梦幻爱情故事,总体来说是一款很棒游戏,不过,这是一款付费游戏,玩家考虑一下吧。这款游戏能...

  • 当天美那位做过十三款3A美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...能会提出质疑:真实维京村落中央是领袖住Long House(长屋),它周边会有村民住宅,水域附近还会有码头和船只……如果按照这个白盒结构来设计,原画再注重细节,也只能设计出主题公园感觉维京建筑,而做不出真正有维京灵魂场景。 《刺客信条4:黑旗》哈瓦那 整体美术设计参考板部分展示 事实上,在推动这套流程时候,CAT也曾遭遇不少阻力。比如有原画习惯直接拿出成品图,不太愿意交付看起来有些粗糙黑白小稿,担心影响Leader对自己评价;在讨论时候,大家也不会太开放地交流,去问一些直击痛点问题。 《刺客信条:英灵殿》岗楼组合 黑白小稿搭配Style Sheet 为了对付上述阻力,在沟通过程中,余东陆会试着诱导团队形成新思维方式:"看到几张小稿,我不会说这是对还是错,而是会问你想表达什么?你参考在哪里?你希望如何创作?这几个方案优缺点分别是什么?这个缺点是不是和关卡设计相关,我们听听关卡策划意见?"...

  • 不能远行五一节,有什么好玩游戏放松一下呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...些肝帝是调表去抢,里面不但有很重要物品,而且免单率很高。《帝王之路》集合了超越率土武将组合和战法搭配、各种探索、交易、跨服、养成、攻城掠地等玩法,玩法虽多但并不繁琐,只要你玩懂了就会发现这是一款真正良心之作。4、《骁将三国》这个相比上面可以说是靠原画级画面开场,很多卖原画游戏都很氪金,然而这一款却不然,只要你当成养成玩,可以说完全不用氪金,所有东西都可以,最值得一说是这里面不用抽卡。没错这就是一款不用抽卡卡牌游戏,都可以慢慢养成得到。即使开局选错阵营后期也可以换过来,只需要一点点成本,但有一点,不要玩阵营混搭,那神都救不了你了。5、《志霸三国》《志霸三国》是一款以战斗为特点游戏,在传统卡牌玩法框架下,加上了实景动作战斗模式,让游戏立刻活跃了起来。不同以往回合对打,战斗界面实现了大场景化,如同角色扮演游戏一样,在里面我们可以控制自己武将东奔西跑,手控指挥攻击、闪避、打...

  • 国产游戏鬼谷八荒一落千丈?官方一顿骚操作直接劝退大批老粉 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...但是这样武侠梦,想必每一位玩家都有!作为一款少见硬核动作格斗类型手游,《流星群侠传》一直是很多玩家们心中白月光存在。经历了多年运营,陪伴了玩家们那么多个匆匆岁月。不知道现在你们是否已经成为真正“大侠”了呢~国产游戏还有不少撑得起牌面优秀作品,无论PC还是移动端,相信玩家们也都期待更多精彩游戏登场。让我们一起拭目以待吧!

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...防”自制地图是许多人接触塔防模式初体验。玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑地图编辑器,创造了大量新玩法。毫不夸张说,没有魔兽争霸3提供地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。不过,若是要探究真正塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足发展。今日许多Tower Defense主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏百花齐放。里程碑阶段:别废话,快放上二营长意大利炮!有证可查最早塔防游戏鼻祖,是1990年街机游戏《Rampart》堡垒。它玩法很经典,选择地图上可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击位置和弹道落地预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上塔防类游戏。毕竟塔防游戏还有最重要两个因素,那就是即时和战略。经典阶段:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期塔防模式比较简单,玩家只需要...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...含PVP及PVE玩法,将包含超过65名来自《魔兽》宇宙知名角色。目前,该游戏上市时间还未公布。游戏玩法据官方介绍,这款手游玩法灵感来自于塔防手游,暴雪称:“我们灵感来自塔防游戏,我们这款游戏并不是一款真正塔防游戏,而是一款‘塔攻’游戏。”很明显,《魔兽弧光大作战》核心玩法与《皇室战争》玩法非常相像,称之为《部落冲突:皇室战争》2.0版本似乎也不为过。这其中,游戏为玩家提供了70多个PVE关卡。每个单人战役关卡都是一道独一无二策略解谜,玩家需要随机应变,实时调整战术,才能完成这些紧张刺激挑战。暴雪计划每周更新一个关卡,每个月更新一个多人关卡,未来还将上线PVP模式。那游戏具体该怎么玩呢?简单点说就是你和敌人各有一个基地,如果基地被破坏,就会输掉游戏,你需要通过放置不同兵种与敌人进行战斗,用来保卫己方基地不被攻陷或摧毁敌人基地。地图上会有一些特殊建筑,比如集合石,初始阶段双方只能在自己家基地...