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真人视频手游

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    你可能需要重新认识一下斗鱼了。 文/修理 01 一档斗鱼没有过的节目 《艾尔登法环》火出圈了,这点大家应该都知道了。但你可能不知道的是,斗鱼在上周五对谈了《艾尔登法环》制作人北尾泰大,同时这可能也是北尾泰大首次参与国内综艺节目的录制。 节目本身放在娱乐圈不算稀奇,是一个线下沙龙类的圆桌节目。但放在游戏圈里,它少有地让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人坐在了一起。 《昭和米国物语》美术制作人 翟京天 整场节目围绕着不同类型嘉宾对于《艾尔登法环》的感受、看法、见解展开。开发者会认为魂like游戏的核心体验来自于对未知探索,小白会觉得在游戏里每打过一个区域可以明显感受到自己的进步.....对于同一个问题,每个人的回答都不一样。同时为了保持娱乐性,节目在讨论空隙也会穿插一些趣味问答,甚至为了论证某一个观点是否正确,他们还会现场进行试玩验证。 另外《整点游戏》还有一个特别之处在于,作为一个面向玩...

  • 大话西游手游:十万就为了打造这把男龙武器,可谓有钱任性 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...拳法,在他双掌之间,正有一个水球正在不断旋转运动,内中波涛起伏,外在却是浑圆如一,没有半滴飞溅!老猫下意识地将摄像头对准了这位道人,将这玄奇的一幕完美呈现给直播间的水友们。“我们入耶词,这道长好帅!是真人么?”“我想给道长生猴子!”“这是特效吧,真有人能将水玩成一个球,还一直悬在空中?”“这是神仙吧?难道老君山上真有神仙?”“屁的神仙,这一看就是武学高手高高手,能让水球悬空不散,肯定是靠真气外放,这么长时间的真气外放,至少也是武学大师,甚至可能是宗师!”“怎么可能是宗师?天下最年轻的许宗师今年也38岁了,这道人看上去也就二十出头!”“说不定人家驻颜有术,是老神仙呢!”“太神奇了,不是说道门早就衰败了,没有真功夫吗?这是从哪冒出来的?”“这套拳法好神奇啊,打起来仿佛和自然融合为一,没有半点不和谐。”李弥早就感应到了一个沉重脚步的到来,但是他并没有停下来,一个游客,一个主播,某种意义上对于推广太...

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...来越不像一款典型的SLG产品了。 不少系统的设计思路,不是对于已有玩法的体验优化,而是在整体游戏逻辑上做出了新的尝试和改变。而这种改变也影响到了团队在营销上的目标和追求,砸大钱买量?请品牌代言人?拍各种真人广告?这些事,《无尽的拉格朗日》几乎都没有做。换个角度来看,《无尽的拉格朗日》的产品与发行逻辑似乎更接近二次元这样以内容导向的游戏。 这种强调内容的做法,不仅可以让产品有机会逃离SLG买量成本高居不下的内卷,在内容营销上也具有更多差异化优势,并且更为重要的是,这让游戏本身在未来拥有了作为独立IP拓展的可能性,在玩法设计和策略深度上也获得了更多想象力——基于传统的SLG框架,你可能想不出什么创新玩法了,但基于世界观内容,可拓展的玩法就太多了。 而从目前的榜单走势、产品迭代方向、以及打造一款「IP内容方向的换代级SLG」这个充满诱惑的未来可能性来看,现阶段的这些风险完全是可以接受的。因为一旦它真的成功了,那么...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...经验。 02 品牌营销的效果化 在塑造品牌内容的同时,《叫我大掌柜》触达、拉进用户圈层的手段也早已发生了变化。 首先在投放素材方面,《叫我大掌柜》的打法从刚上线时的大规模铺量,逐渐转变到了目前更多以创意、真人影视、联动内容等广告为主的品牌营销。比如在与厨神小当家、仙剑奇侠传三、斗罗大陆等IP联动期间,产品投放的素材也更多以联动内容为由头。 《叫我大掌柜》x《厨神小当家》投放素材(部分) 《叫我大掌柜》x《仙剑奇侠传三》投放素材(部分) 除此之外,37网游还会邀请开心麻花等喜剧团队拍摄小剧场,这些创意内容也被用到了产品投放中,无论是反转、幽默的视频剧情,还是联动或明星艺人本身的影响力,都能不断引发受众关注,令其从「被迫观看」,到「主动追剧」。 邀请开心麻花拍摄的搞笑短片(部分) 邀请闫妮、范明、姜超拍摄的广告短片(部分) 这种营销广告趋势的转变,模糊了传统买量中「以量取胜,获客为主」的投放认知,规模效...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...或许也是这些问题的答案。像Keep这样的健身APP,除了拥有之前提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,就曾尝试过符合自身调性的“游戏化”联动。比如去年Keep就曾联合SNK推出过《拳皇97》的联名拳击课程,由真人教练Cos成游戏中的角色,带领玩家完成不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成目标后,Keep还会播放击败Boss的过场动画而像这样通过与契合主题的游戏合作,以此提高接受度,培养用户习惯的方式,其实还有不少厂商正在使用。最近,支付宝就联动了手游《旅行青蛙》,在河南郑州测试推出了旨在倡导市民绿色出行的“碳易行”小程序。市民可通过支付宝扫码进入“碳易行”小程序,在选择 “公交、地铁”等出行方式时能在账户中获取碳积分,积攒足够的积分后,便可在碳易行小程序上兑换免费乘车券和餐饮消费券、参加公益活动、获取公益证书。在与《旅行青蛙》合作后,市民还可在小程序中兑换专属的游戏道具及虚拟明信片,...