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看点

  • 滋味1V2商洛笔趣阁:网络文学的瑰宝

    ...、作品深度分析:情感与成长的交织“滋味1V2”不仅仅是一部简单的网络小说,更是一部情感与成长交织的作品。在故事中,主角们经历了种种磨难和挫折,逐渐成长为更加坚强和勇敢的人。他们之间的感情纠葛也是故事的一大看点,让读者在紧张刺激的情节中感受到浓浓的情感共鸣。四、读者反馈:好评如潮自“滋味1V2”在商洛笔趣阁上线以来,就受到了广大读者的热烈追捧。许多读者纷纷表示,这部作品不仅情节紧凑、引人入胜,还让他们在阅读过程中收获了很多感悟和启示。同时,作者与读者之间的互动也非常频繁,让读者感受到了更多的参与感和归属感。五、结语“滋味1V2”在商洛笔趣阁中的独特体验让我们深刻感受到了网络文学的魅力和价值。通过这部作品,我们不仅可以欣赏到优秀的文学作品,还可以在其中寻找到情感与成长的共鸣。希望商洛笔趣阁能够继续为我们带来更多优秀的作品和阅读体验。

  • 2018腾讯全球合作伙伴大会召开 “两张网”编织开放共生

    ...文化价值和产业价值的互相赋能,推动数字文化快速、良性发展。在其后的演讲中,腾讯副总裁林松涛表示腾讯已经形成了内容生态的总体布局,既以微信、QQ和QQ空间形成用户平台;以腾讯新闻、微信公众平台、微信看一看、QQ看点、快报、浏览器等综合信息流产品,腾讯视频、微视、腾讯影业等视频影音产品,共同形成内容产品矩阵;而企鹅号定位为内容中台。他进一步介绍,作为内容中台和内容库的企鹅号目前已经有250多万作者,日流量同比增长300%以上,年收入超过百万的创作者超过1000家,TOP作者月收入超过3000万。面向未来,企鹅号也将实现能力升级、商业升级和创作者生态升级。在能力升级方面,企鹅号将在“一点接入、多平台分发”、统一存储与分成的基础上,进一步整合平台资源;在商业升级方面,企鹅号推出TOP计划,提供超过50亿内容创作基金,与潜力创作者一起联合出品内容;在创作者生态升级方面,将分别在创作工具企鹅号APP、创作空间WeSpace、创作投资腾讯兴趣内容基金、创...

  • 腾讯QQ布局年轻内容生态 让内容与社交彼此赋能

    ...视频产品部总经理吴奇胜、腾讯公司平台与内容事业群QQ支付联合产品部总经理贺飏、《智族GQ》报道总监何瑫等嘉宾出席。会议上,腾讯QQ展示了多年持续布局年轻内容的整体生态,围绕年轻人的需求打造“内容+平台”的产品QQ看点,并以“兴趣+社交”的策略在电竞、二次元、直播、游戏等垂直内容领域取得了出色成绩。同时,腾讯QQ也公布了一系列扶持计划,促进年轻内容生态的进一步发展。腾讯公司平台与内容事业群市场总经理李丹表示:“内容与平台相融合、兴趣和社交相融合、科技和文化相融合是19岁的QQ能够保持年轻的三宝,也是QQ从单一产品走向丰满的大生态的秘诀。”当前社交平台与内容平台正在发生融合,优质内容与平台相互赋能,放大内容效应的同时让用户更久地留在平台上;通过“兴趣+社交”布局垂直领域,更精准、快速地触达用户;QQ打造年轻内容生态,与更多合作伙伴及年轻内容创作者创造符合年轻人社交需求的优质内容,持续完善年轻内容生态布局。腾讯公司平台与内...

  • 2018全球流量大会深圳开幕大咖云聚,首日都有哪些看点

    11 月 1 日,由白鲸出海主办的 2018 全球流量大会在深圳大中华喜来登酒店正式开幕。超过 4000 名互联网出海从业者, 50+ 顶级出海流量服务平台,汇聚于此探讨出海商机、洽谈海外合作。深圳市互联网文化市场协会常务副秘书长黄欢先生莅临本次大会并作开场致辞。黄欢秘书长表示,在经济低迷的大环境下,中国经济保持平稳发展,尤其是中国互联网企业在全球都具备较强的竞争实力,走出去,全球化成为中国企业的共识。白鲸出海召开这次大会给各个互联网企业出海提供了更多的信息,也为行业营造了更多的交流机会。随后白鲸出海创始人兼 CEO 魏方丹做开场主题分享,深入介绍了中国出海新兴市场情况。出海开发者在展区签到B2B 展区大会展区:50+ 流量平台和 4000+ 出海开发者有效匹配供需无论是主观判断、还是客观因素决定,出海被多数中国企业提上日程。而海外推广,作为产品层面之外落地第一步,重要性不言而喻。白鲸出海深耕互联网出海领域多年,清晰地看到了出海企业与海外流量平...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造的盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们的长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而归。在本届CICF X AGF上,网易游戏为玩家们带来了众多人气产品的现场试玩,包括业已上线的热门产品和曝光以来就备受期待的新游戏,除此之外,更有MuMu模拟器和网易大神两大玩家必备游戏工具。在这里,我们为诸位玩家准备了一份网...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...过线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年的另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不过这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直的社交平台。这些跳脱传统惯性思维的“突维”尝试,也让网易电竞NeXT显得更具看点。从行业发展的的角度去看,网易此举,一方面可以借助自身优势将整个电竞市场资源做到有机整合,使得产品、赛事、解说、直播等多个环节一一打通,完善了整个电竞产业生态链,确切的说,是构建了一套网易独有的电竞模式。那么,网易到底能不能做成电竞?从本次网易电竞NeXT的成绩中可窥见一二:1、超过5万选手、解说参与到海选及晋级赛事中。2、线上线下观看热情高涨●到场观众线下赛9天观众累计超过1.2万人。●8.28-9.30线上赛到线下赛期间,18家直播视频平台转播并大力推荐,线上累计观看人数3亿+,赛事直播时长300小时+,弹幕互动量1000万+。3、#网易电竞NeXT#微博话题1亿+,50+权威媒体发布赛事相关报道5000次+,人民电竞、微博电竞、新华网、共青团发声为赛...

  • 小米8屏幕指纹版游戏性能碾压华为P20,事实果真如此?

    ...列新品发布会上的数据显示,在连续5局“吃鸡”游戏帧率对比中,小米8屏幕指纹版平均帧率约39帧,而华为P20平均帧率约29帧,一个让人颇感意外的结果!惨遭碾压的华为P20,游戏性能真的这么弱?坦率来讲,小米8屏幕指纹版看点颇多,配备屏幕指纹弥补上一场发布会的遗憾,3199元的售价也很有诱惑力。但小米公布的两款机型的游戏性能对比结果,还是让很多人心存疑惑,有EMUI8.1游戏助手和GPU Turbo双重加持的华为P20游戏性能真的这么弱?对于这个疑问,咱们先来看一看两款手机的基本硬件配置。小米8屏幕指纹版搭载高通骁龙845处理器,内置MIUI10操作系统,有6GB+64GB版/8GB+128GB版两个版本供用户选择。于今年上半年发布的华为P20,搭载麒麟970处理器+6GB内存,采用的是基于安卓8.1的EMUI8.1系统,拥有6GB内存+64GB存储、6GB内存+128GB存储两种组合。从对游戏性能影响最大的处理器配置来看,骁龙845和麒麟970是同一代智能处理器,麒麟970稍弱于骁龙845,但华为推出GPUTurbo以后,麒麟970的游戏性能已接近骁龙84...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。众所周知,上半年国内游戏市场并非“阳光灿烂”。由GPC&CNG 发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低。1-6月中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,对比过往十年的数据,从增长速度看创了历史新低。这一现象背后的原因有两个,第一,人口红利基本消耗;第二,毫无营养粗制滥造的低端游戏,越来越少玩家...

  • 8月,小游戏市场回归理性,小程序用户结构逐渐合理化

    ...,覆盖政务民生、交通出行、金融、旅游、酒店、餐饮零售等多个行业,这些都是小程序行业创造的实质性成绩。目前,微信全球月活10.58亿,小程序日活近2亿;受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、公司的移动广告联盟和QQ看点收入的增长推动,小程序8月社交及其他广告业务收入同比增长55%;除此之外,支付业务用户基础继续扩大,日均成交量同比上升逾40%。小程序指数仍在上升,数量增加明显通过报告可以看出,1月至8月,小程序的指数始终处于上升状态。据小程序成长指数大盘正态分布图可知,相比 8 月初,小程序数量明显增加,虽然大量小程序处于指数的中下段,但向上迁移趋势明显。同时,餐饮行业冲到榜首,小程序与消费者的日常生活融合的更加密切。用户年龄结构与互联网用户十分贴合从用户年龄结构分析,小程序的核心用户(18-39岁)占比达6成,这和互联网网民的核心用户群(20-39岁)的占比十分贴合(54%),这标志着核心网民群体已经接受并习惯了小程序的日常使用,但这...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    作为中国游戏圈最具影响力的年度峰会,ChinaJoy是游戏大厂展示明星产品和前沿技术创新的重要舞台。近年来随着游戏产业链各环节甚至美团、阿里大文娱等互联网大厂的纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百...