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相对平衡的手游

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...力之外,还与背后的一些运营策略有一定关系。许峰告诉我,DBG与Roguelike都属于比较小众的细分品类,这类游戏的玩家对玩法以及内容要求都比较高,他们喜欢利用自己的理解构建卡组,然后击败敌人或者闯过关卡收获成就感,相对比较硬核。因此在游戏内容的更新上,为了满足这类玩家,也会每过一段时间都推出新的玩法,以此来保证这类硬核玩家的新鲜感。同时他也表示,他们会选择去与一些调性相同的游戏进行联动,来相互“带货”,从而吸引更多硬核玩家关注产品。除了内容层面的运营,在社区运营上《灵魂宝戒》带有明显的个性化特色,对于这一现象许峰表示虽然这只是运营人员“邪让多杰”的个人运营风格,但从整个团队来讲,也还是十分认可这种运营方式。“其实我觉得这种方式很正常,有什么就说什么,比如比起那些大厂作品,我们游戏UI、原画弱一点,那就是这样,对玩家坦诚相待就好了,玩家包容性很强的,我们游戏诚意没有变就行了。”《灵魂宝戒》的社区运营一直都这...

  • 暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)

    ...儿依旧屹立不倒虽然不朽的面纱早已被揭开,也一直有着又肝又氪的传言,但对于暗黑系列的玩家来说,不去体验一二还是有些遗憾的。而选择体验,首先要面对的问题,便是职业的选择,毕竟对任何一款游戏来说,平衡也只是相对的。那么6大职业的特色又是什么呢?就聊聊小编个人的体验吧~本篇主要由大家比较关心的角度去简要概括,其中主要从伤害值、辅助能力、氪金程度(包括开荒推荐和氪金门槛),以及操作复杂度总结,注:仅代表小编个人观点~01适合充当主力输出的角色不朽手游中,以输出著称的3大角色有:猎魔人、死灵法师与法师。其中法师依旧是暴雪万能不变的亲女儿,其各项能力都非常优秀,依旧有着暗黑系列代表性的技能——传送。无论是前期开荒,还是战场模式、甚至是pvp等,都有着不俗的效果,与此同时,也是对操作要求较高的角色。而死灵法师,由于召唤技能的存在,在输出角色中的操作难度,相对较低。最后是猎魔人,则是不朽中最具代表性的输出角色,可以说就...

  • 福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...件的靠拢向老玩家——这是颇为无奈的事情,随着游戏版本的更迭,老玩家们会累积出信任难以逾越的惊艳和道具、素材鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发者只能采用相对保守的方案,始终无法兼顾新老玩家的需求。即将四周年的《逆水寒》,也同样存在这样的问题。为此,游戏喊出了一个非常“反常规”的口号:开启“第二宇宙”,用物理隔离的方式,来尽可能地寻求新老玩家之间的平衡。《逆水寒》的第二宇宙,实际上是对四周年前后服务器的归类。在四周年之前加入《逆水寒》的玩家,统统被归纳为第一宇宙,这些服务器可能会随着时间的推移进行合并,玩家们在已有的关系中继续自己的江湖。而四周年新服则被视为“第二宇宙”,永远不会跟四周年之前的服务器相互融合,玩家们也不能进行跨服活动或转服,借着这层物理隔离,玩家们可以更放心的开疆拓土,不必担心自己的付出被老服玩家利用时间的优势轻松碾压,而一些在...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜的人物画风,配合明快的色彩和更有张力的画面构图,来尽可能吸引大众玩家的目光。 《Line 神玉乱斗》 《SMASH LEGENDS》 没有资源和能力抓大方向赛道的团队,一般都会往细分标签下深钻,这也是目前市场的主流。如异世界的奇幻向题材下,最近涌现了大量的穿越题材小说、漫画,这些作品也随之动画化,或者改游戏。 其中《Overlord》在当年是罕见的反派代入式穿越,到异世界不当勇者当魔王,不过葡萄君觉得最入味的还是主角用社畜思维应对各种王者事物时,那种不知所措还要逞强的样子,非常真实。另外《素晴日》《地下城邂逅》等也被陆续改成了手游,他们的风格都由IP本身决定。 除了漫改IP,很多原创游戏也在如此发展。如王道向作品...