监管
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...盗版问题,又以盗用IP、抄袭核心玩法、换皮侵权等样态,危害着游戏产业的知识版权。另外,为了在短期内享受市场红利,产业中出现了以诱导用户成瘾、“氪金”为导向的风气,比如借助营商手段吸引用户参与的游戏。这是监管部门和包括天神娱乐在内的游戏厂商思考并致力于解决的问题。此外,我们不难发现,过了今年二季度游戏市场增速明显放缓了不少。一方面是中国游戏产业的人口红利已经见顶,另一方面是政策调整引发的改变。就政策而言,趋严的监管带来的效果,使游戏会往少而精的方向发展,今后行业竞争格局将更加集中,以往大家蜂拥进入这个行业,良莠不齐制造出的一种过度繁荣正在沉淀。游戏行业从享受人口红利的爆发式增长,向“驱逐劣币”、稳步增长的“新常态”开始过度。无论从周期性角度还是监管角度,这样的变化都是正常的。电子竞技可引导游戏产业良性发展问:破解当前市场状况的抓手在哪儿?杨锴:我认为电子竞技是一条可行的路径,因为电竞可以克制游...
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颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
如今,区块链技术正处于被社会质疑的风口浪尖,行业的浮躁和相关应用迟迟无法落地的情形,使这一曾被誉为“人类的未来”的技术成为了目前社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉链”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块链技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链...
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...义思想为指导,按照党中央、决策部署,牢固树立和贯彻落实新发展理念,紧紧围绕简政放权、放管结合、优化服务,落实“证照分离”改革要求,进一步厘清与市场关系,全面改革审批方式,精简涉企证照,加强事中事后综合监管,创新管理方式,进一步营造稳定、公平、透明、可预期的市场准入环境,充分释放市场活力,推动经济高质量发展。通知中强调,“将加强事中事后监管,建立部门间信息共享、协同监管和联合奖惩机制,形成全过程监管体系。建立长效机制,同步探索推进中央事权与地方事权的涉企行政审批事项改革,做到成熟一批复制推广一批,逐步减少涉企行政审批事项,在全国有序推开“证照分离”改革,对所有涉及市场准入的行政审批事项按照“证照分离”改革模式进行分类管理,实现全覆盖,为企业进入市场提供便利。”不过新政也有一些限定条件,比如对保留行政审批依据的原则是:对关系国家安全、公共安全、金融安全、生态安全和公众健康等重大公共利益的行政审...
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2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”
...演讲“游戏世界的冰与火之歌”,以独特的观点切入,分享了他对中国游戏行业现状和发展方向的判断。游族控股执行总裁鲁俊在Slush大会发表演讲野蛮生长后 游戏行业迎来“精品化”时代从今年年初以来,加强了对游戏行业的监管,暂停游戏版号审批、对网络游戏总量实施调控。同时,游戏行业自身也面临着用户规模触顶、人口红利消失的现状。面对这样的行业现状,鲁俊指出,无论是监管层面还是用户需求层面,对中国游戏厂商的研发发行实力都提出了更高的要求。这样的发展时期对于整个行业来说,与其说是“寒冬期”,不如称作“变革期”。鲁俊对此解读到,所谓的“变革”,意味着在多重压力之下的中国游戏行业将会正式步入“精品化”时代。为了避免淘汰,无论处于产业链的哪一环节,企业都必须打破同质化格局,不断提升自身的技术实力,合理布局,从而提供真正符合用户需要的精品化产品。这一观点正印证了游族当下的“精实增长”发展观,在这一理念的指引下,近年来游族在...
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...由欲望组成的。电子游戏在某种程度上也就是欲望的放大体,人们从中获得控制、发泄、、反馈体验种种快感,如今电子游戏发展出了体量足够大的亚文化社群,赌徒心理自然也就有了绝佳的土壤滋生。本月18号,欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“管理者关于和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,其主要关注点是通过第三方网站(如皮肤)发生的非法。同时也表示出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的行为。”这已经是目前最广泛的一次关于开箱机制的表态行为了,而在开箱机制风靡全球之前,大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如果要将它定性,则始终游走在边缘。近年开箱机制备受争议,玩家和相关机构都对此颇有微词,虽然作为玩家来说,一方面也称得上“愿打愿挨”,大R玩家乐于用氪金抽卡来检验自己的“欧洲人”血统,另一方面又...
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...在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进一步做好文创工作,真正将中国游戏行业往健康、长线的路子上带。任何改革措施...
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、恶意信息一直是Steam评论区身上的一大弊病,不少玩家都深受其扰,早在两年前,Rob Fahey便曾表达过对这一问题的忧虑,而Brendan Sinclair也曾经于2017年9月对这个问题发表过一些看法,最近,V社终于要对Steam社区中的信息采取直接管制和审核措施了。根据外媒GamesIndustry的报道,Valve将在下周开始对Steam平台的评论和讨论帖进行审核,据悉,这也是Valve第一次对讨论内容进行直接管制。Valve公司表示,“我们过去一直在犹豫,是否要对个人游戏讨论进行管制,Valve不想干涉玩家们的正常交流,也不想影响到开发者们对游戏评价的判断标准;但是随着时间的推移,已经有越来越多的游戏开发者希望我们能采取积极措施来减少”恶意举报“等现象的发生。"据了解,Valve只会针对被举报内容进行审核排查,普通内容并不在监管范畴之内。Valve将根据Steam的社区准则进行内容评估,任何被发现违反这些准则的内容都将被删除。
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...指数基本稳定,行业回归理性从今年1月至今,随着大量的小游戏涌现,小游戏行业的阿拉丁指数始终呈现“拉低”姿态,一方面是由于很多游戏缺乏创新,无法有效吸引用户,并刺激用户分享;另一方面,随着微信对小游戏的监管力度加大,大量违规手段得以有效遏制。提到监管,9月6日微信平台通过官方公众号发布了一则公告,对目前市场上微信小游戏涉及低俗推广、侵权以及绕开支付行为做出相应警告。公告中指出:对于“诱导分享”首次违规者,平台将依照违规情形的严重程度,处以清除分享卡片页内容、封禁搜索、分享能力封禁等梯度式限时能力封禁的惩罚措施,多次违规者将会永久限制分享能力或下架应用;个人主体违反平台虚拟支付使用相关规范,将永久封禁搜索、分享等能力,严重违规者将下架游戏,该游戏所属主体将进入平台黑名单,同主体下小游戏将被限制入场。目前,小程序市场正处于前所未有的高速发展期。随着支付宝、快应用联盟、百度等巨头陆续加入,小程序市场将...
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有关游戏开箱从去年开始就在游戏业界引起热议,许多国家和地区也开始对游戏开箱进行调查甚至以法律的形式进行限制。日前欧美16国的监管机构签署协议,将联手调查游戏开箱,审查其中相关元素是否构成。在比利时宣布将针对《FIFA》系列中的开箱元素展开犯罪调查后,还不到一周,来自欧洲15个国家以及美国的监管机构就决定,将携手对游戏中的元素展开调查。而促使本次合作的动机主要来自于对儿童网络安全保护的担忧,英国委员会的首席主管Neil McArthur表示:“我们鼓励游戏公司和相关监管机构一起行动,解决来自消费者们的担忧,确保消费者——尤其是儿童,获得保护。”这次合作在2018欧洲监管论坛上达成,来自法国、爱尔兰、西班牙、英国和美国等16个国家代表签署了协议,并称游戏提供方必须保证在游戏内的功能,例如开箱系统,不会违反各国家的法律,这也意味着将会有更多国家会对开箱是否构成进行审查。该声明鼓励发行商与地方当局取得联系,以“制定可能的解决方案”。...
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据腾讯《天天德州》最新游戏公告显示,根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的相关内容协议,公司决定,将于2018年9月15日—9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。并在9月25日正式关闭服务器以及清空所有数据。《天天德州》是腾讯2014年上线的一款在线扑克手游,在几年的运营当中,《天天德州》相继开启了线上线下大型游戏赛事,是一款收益良好的长线运营游戏,但根据最新《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该游戏突然宣布退市,外界对退市原因的猜测,自然会联系到近期对游戏行业的相关调控政策。在近期,除了腾讯宣布《王者荣耀》采用最严实名制之后,“游戏征收35%的税款”的传闻也不胫而走,而冻结网络游戏版号的和备案审批的事件已经对国内游戏行业产生了直接影响。或许《天天德州》也是出于相关原因作出退市决定。