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的确

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...合作推出的真人综艺节目《勇敢的世界》,打的同样也是娱乐牌。这项综艺节目邀请到了陈乔恩、张翰、杨迪等知名艺人参与,前三期在芒果TV的播放量均超过1亿。中国是个娱乐大国,通过综艺节目、明星互动的走量方法,效果的确是事半功倍的。说完国内,再来谈一谈《荒野行动》的出海内容。《荒野行动》的出海,重心主要放在了日本市场。2017年11月刚登陆日本时,这款游戏创造了一个不大不小的奇迹:《荒野行动》日版(即《荒野行動》)在App Store免费榜上连续霸榜三个多月。虽然之后在《PUBG》手游、《堡垒之夜》手游版等新品的冲击下而逐渐失去在吃鸡手游上的统治力,但最近一个月,《荒野行動》在App Store免费榜还是保持在了前20,畅销榜也未掉出过前5。对于有想法的游戏厂商来说,出海是扩张市场的最佳选择。总结《荒野行動》近一年来在日本市场的表现,笔者只能用“会玩”二字形容。内容更新方面,《荒野行動》的准备相当充分,添加了如高中生校服、般若面具、连体睡服等...

  • 育碧公布区块链游戏《HashCraft》 结合了“吃鸡”与沙盒

    ... Pouard说:“我们战略创新实验室的原型团队设计了一款名为HashCraft的游戏。它允许我们探索玩家创建自己的岛屿的可能性,并与社区共享它,而不需要任何中央服务器。当游戏启动时,玩家的PC机就像网络中的节点一样工作,它的确存储了过去交易的历史,但更重要的是,存储了与用户生成内容相关的数据。”《HashCraft》从名称上来看可能受到了《MineCraft》(我的世界)的影响,同时,Finder称游戏的画面和风格与《堡垒之夜》和《无人深空》相似:游戏的画面和后者一样明亮多彩,角色的画风则有前者的卡通风格。目前来看产品的开发还处于非常早期的阶段,但已经可以体验。外媒Finder表示目前《HashCraft》这个名字可能还没有发布,但原型的体验无疑会在育碧未来发布计划中浮出水面,也推测育碧系列在不久的将来会大量依赖区块链。育碧近年来也在不断布局区块链领域,他们在今年夏天在巴黎举办了区块链黑客马拉松,被称为区块链英雄。此外,育碧软件公司也决定赞助即将于9月25日至26日在法...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...、找装备、相互厮杀的基本玩法。不过《COD15》的优势是在于IP——玩家能够在游戏开始时挑选一个《黑色行动》角色。所以,也许我们有相当小的概率看到战场上有80个梅森互怼。当然,如果跟历代COD相比的话,“Blackout”模式的确跟从4代开始“呼吸回血”的快节奏战斗模式有所不同——玩家在吃鸡模式下有了血条,COD终于让玩家回到了那个通过包扎、吃药回血的COD2年代。但是,如果放在现在“遍地吃鸡”的大环境中,《COD15》的吃鸡模式在玩法上其实还是沿用了小队战术、占据有利地形、寻找载具等常见元素;与《绝地求生》等游戏相比,无论是战场刺激度还是战术运用,就目前掌握的资料来看,实际上是大同小异的。COD15中有了血条实际上,《COD15》吃鸡模式的推出,对于COD系列本身的意义更大。总的来说,“Blackout”模式是《黑色行动》系列的一个补充,毕竟它为COD玩家提供了全新的游戏体验。全新体验之一,是这种模式降低了游戏速度。笔者在上文已经提到了这一点,无论是血条、还是捡...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...方面不甘在这样一款现象级大作上松口,另一方面又不想被跨平台影响到利益,其结果自然是被行业以“公敌”视之;从商业的角度考量,目前处于主机行业领头羊位置的索尼不愿和其他平台互通的情况虽然合理,但冷漠的态度的确无法让业内接受。不过,“冷漠可耻但有用”,索尼虽承受着非常大的压力,但还是硬气的坚持了下来,随着时间的推移,这件事也趋于平息,但吉田宪一郎的言论很可能会为索尼带来又一次的口诛笔伐。首先,其虽提到愿意与PC和手游联动,让用户获得最佳体验,但并没有公布细节和原因;其次,上述言论中并没有提到主机平台,也就是说索尼希望带去最佳体验的玩家中并不包括NS和Xbox的玩家,这与任天堂和微软官方对所有玩家一视同仁的态度大相径庭。不得不说,就目前吉田宪一郎作出的并没有多大意义的回应来看,索尼倒不如保持沉默可能要更好一些。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...竞的特殊性。在日本游戏市场,《英雄联盟》、《DOTA2》这种在“非日地区”广受欢迎的产品,量级和《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《街霸》等有着“纯粹日本味道”的游戏完全不在一个等级,因此日本官方承认的电竞项目,的确有其特殊性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...语音讲解、周边服务等基于快应用提供的相关服务。也就是说,快应用团队希望从功能上对负一屏进行彻底的改变。当然,功能开发和利用率没有必然联系,能否优于市场上的同期产品还有待观察,但比较接触用户这一点快应用的确在便携感上提高了一个层次。略显模糊的流量扶持和人口红利诚然,无论是小程序还是快应用,都需要无数的开发者去将其生态填充完满,就如同社会上各司其职的工作者一样。快应用团队曾在沙龙的现场提到了一个“三方共赢”的计划,而这里提到的三方就是“用户(给予用户简单快捷的服务)、厂商(提升整体终端使用体验的手机厂商以及活用前端技术栈)和开发者(大大提高效率的开发者)”。在这三者中,开发者可谓是链接其余两者甚至是整个产品的纽带。快应用联盟成员曾在北京和开发者们进行了面对面的交流,从产品特点、功能完善、流量扶持、服务体系等多方面听取了开发者的意见。在快应用团队看来,由于拥有十家主流手机厂商在硬件和操作系统层面...

  • 2018 TGS:老牌大厂佳作云集,中国游戏戏份更足

    ...在现场,这两款游戏的试玩区域均人山人海,很多玩家宁可排长队也要亲身体验一下这两款游戏的快感。除此之外,展会现场等身大的尼禄雕像也成为了令人驻足的景区之一,玩家纷纷与其合影留念,这也反映出鬼泣系列在日本的确人气爆棚。手机!主机!世嘉的多平台出击世嘉今年参展的游戏阵容相当庞大,而且平台覆盖特别广泛,甚至包括几款移动端的作品。《古惑狼:疯狂三部曲》、《Sega Ages》被NS独占,而《审判之眼:死神的遗言》、《莎木I《神无月》上线3天,登陆日本iOS免费榜TOP9,安卓已安装排名TOP2;最新上线的《百姬退魔》也获得了不俗的成绩。展会现场,《深渊地平线》、《神无月》以及即将在Q4上线的《幻想计划》均提供了现场试玩。更有知名声优“上原明里”亲临现场,为玩家带来浸入式的游戏体验;从现场试玩排起的长队可以看出,晨之科日本也在用优秀的二次元产品撑起游戏出海业务的大旗。结语:纵观今年的TGS虽没有往年那样轰动,但层出不穷的精品佳作还是让其影响...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...CCM战队全盘接收,并将其改名为IG战队。“强势进入,强势整合”,是王思聪初入电竞圈立下的豪言壮语,如今他达成了当年的愿望,成为了电竞领域的风向标之一。不过业内人士,可能还包括王思聪自己都清楚,“王思聪们”的确推动了电竞的发展,推广了电竞赛事的号召力,但他们无法改变俱乐部亏损这一问题。随着产业发展、俱乐部急剧增加、更大的资本出现的时候,电竞行业的难题——主导权问题就真正的暴露了出来。目前,国内的电竞产业正处于厂商主导的时代;相关游戏开展的电竞赛事仍由其开发商或代理商主导,如KPL(王者荣耀)、LPL(英雄联盟)由腾讯主导。暴雪游戏在国内则是网易独家代理,国外仍由暴雪主导。《DOTA2》是V社主导,国内完美世界运营等。当然,谁来主导就意味着谁来制定规则,这也是电竞入奥和入亚时面对的诸多问题之一。和电子竞技不同,传统体育不涉及项目所有权,均由国际联盟主导,这也省去了诸多的繁琐事项。除却繁琐,厂商主导赛事是有其双刃性...

  • 人民日报:防的是沉迷而非网游

    ...从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。家长和学校站在应对第一线,...

  • 芙宁娜被旅行者导管:一场不可思议的时空之旅

    ...索宇宙的奥秘。起初,她并不相信这些故事,认为那不过是一个富有想象力的作家编造的幻想。然而,这本书的封面上刻着的独特符号却在她的梦中反复出现,仿佛在召唤她去探索更多的真相。经过一番调查,芙宁娜发现了导管的确存在于某个遥远的博物馆里。她毫不犹豫地踏上了寻找导管的旅程。博物馆里,导管展示在一间昏暗的角落里,被镶嵌在一块陈旧的石台上。当她轻轻触摸那根导管时,一股强烈的能量突然从导管上传来,包裹着她,将她带入了一个前所未有的旅程中。她发现自己置身于一个异彩纷呈的星际空间中,周围是奇异而美丽的星球和闪耀的星云。她可以感受到自己的身体不再受到时间和空间的限制,仿佛成为了宇宙中的一部分。导管带领她穿梭在时间的长河中,见证了历史的重要时刻和未来的潜在可能。在这段旅程中,芙宁娜学会了接受不同文化的存在,理解宇宙的广阔与深邃。她遇见了各种各样的旅行者,他们分享着彼此的故事和智慧。有的是来自遥远星系的智慧生命体,...

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