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  • 《QQ》QID新功能介绍

    《QQ》里面有很多有趣的新功能,最近推出的QID可能很多小伙伴对此还是比较懵的状态,这其实与QQ靓号有点相似的,那么qq中的的QID具体是什么呢?接下来圈圈下载小编就给大家带来了《QQ》QID新功能介... 《QQ》里面有很多有趣的新功能,最近推出的QID可能很多小伙伴对此还是比较懵的状态,这其实与QQ靓号有点相似的,那么qq中的的QID具体是什么呢?接下来圈圈下载小编就给大家带来了《QQ》QID新功能介绍,一起看看吧。 《QQ》QID新功能介绍 1、“QID”是一个类似于QQ靓号的功能,但“QID”支持用户自定义设置账号,更加的个性化。 2、“QID”具有唯一性,每个“QID”都是独一无二的,且一个QQ号仅能绑定一个“QID”。 3、“QID”的组成方式是按字母+数字的方式形成的,如“3dm520”,用户可以根据自己的喜好进行设置。 4、设置“QID”后,其它用户就可以直接在QQ内通过搜索QID定位到对方,无需再输入繁琐的QQ号,更加的方便。 5、而且SVIP用户设置QID后,可在30天内使用改名卡...

  • 官宣:Endpoint签约新教练HOLMES

    这位塞尔维亚教练的任务是带领Endpoint在错失上海Major后重新提升排名。HOLMES接替Frøg成为Endpoint的教练,这位32岁的前指挥自2015年以来一直活跃在塞尔维亚赛场上(2011-2012年间还曾参加过CS1.6的比赛),最近与iNation一同出现在线上比赛中。他最初以试用的的身份加入Endpoint,并给俱乐部留下深刻印象,最终获得了这份工作。Frøg离开后,sl3nd和HeavyGod也相继去了更大的俱乐部,队伍排名从前50跌至第85名。“我们很高兴的迎来新任教练HOLMES。我们对他进行了测行,而且表现出色。他带领我们打入了Hellcase Cup S10决赛和CCT淘汰赛,并点燃了我们最近连胜的势头。让我们继续燃烧吧。”Endpoint现阵容如下:Joey Steusel | CRUC1ALMax Heath | MiGHTYMAXKia Man | SurrealOscar Bell | AZUWUJan Dyl | cej0tPetar Dimitrijević | HOLMES(教练)

  • 金铲铲之战2周年活动怎么玩

    ...活动玩法奖励一览介绍:金铲铲之战的2周年活动主要以【好事成双周年庆】和【遇见悟剑仙】的活动是主要,完成任务活动就能够领取大量的奖励;详细介绍:活动一:【二周年盛典之约】本次是要玩家们使用累计数量达到要求的的相遇币,便可以获得:【二周年庆:吃蛋糕表情1】、【二周年庆:聊天气泡体验卡(1天)5】、【蓝色宝石800】等等这些奖励。活动二:【与悟剑仙相遇】时间:8月24日-9月6日我们在完成那些限时挑战的任务就可以获得相遇币,相遇币又可以兑换商店里的:【玉剑传说:悟剑仙小小英雄蛋1】、【二周年头像1】等一些物品。活动三:【感恩有你】这是一个登陆奖励和对局奖励,只要玩家们在指定的时间内登陆获对局游戏就能领取奖励:【玉剑传说:赤霄澄玉宇攻击特效】、【二周年:星海头像框】、【小小格温体验卡(3天)】。活动四:【派对盛典】时间:8月24日-9月10日玩家们参与创建派对,自选奖池—邀请嘉宾完成派对筹备—开启派对进行抽奖,就会有机会获得奖品。

  • 下一站江湖2关系系统详解-资源利用与高效升级

    ...前影响的是一些人物的结局、获得一些特殊物品、秘技、秘法、高级道具等等)。7. 切磋:每个npc一定时间冷却到了就可以消耗精力同其切磋。以上这些手段都可以获得情份,情份到一个界限就会提升好感值,不同实力不同人设的的npc他的情份值阀值不一样,因此比如10000情份相对应一般npc就会长满好感,但是对于秦月岚这样的高冷美女就不值一提了。下一站江湖2关系系统详解的全部内容就介绍到这里,更多下一站江湖2相关攻略正在添加中,敬请期待!

  • IEM 科隆 2024:轻松揽胜 NAVI 2-0击败Astralis

    ...7+882.21.62jL17-9+8107.71.61Aleksib13-7+684.21.33w0nderful6-9-341.00.84图二:MirageNAVI选图,NAVI先做进攻方,手枪局想从中路展开夹B战术的NAVI被jabbi一波三杀全部瓦解,剩下两人面对二打四残局也是有心无力输掉回合。次回合NAVI选择ECO。长枪局的的Astralis选择A1前压但是两人被jL接住,随后b1t出二楼顺势拿到双杀拿下胜利。NAVI扳平比分,马上Astralis依靠队员个人实力的发挥再次拿下一分,但是NAVI调整及时,次回合一波A区进攻依靠jL的三杀成功击溃Astralis的防守阵型,随后NAVI慢慢掌控比赛。多种战术的转换与队员实力的发挥让Astralis一些难以招架,最后一回合速提A区jL再次以三杀撕破Astralis的防守,随即上半场结束NAVI8-4领先Astralis。下半场Astralis来到进攻方,手枪局直接五人集合进攻B区,虽然NAVI早有应对但是还是被Astralis突破进入包点,最后人数劣势的NAVI输掉手枪局。次回合NAVI选择ECO。长枪局的Astralis再次进攻B区,但是来到长枪局的NAVI一改手枪局的颓势,先是jL一波双杀挡住攻势,随后回防的NAVI队员顺势拿下胜利...

  • 战斗还在继续 IEM科隆Play-in第二日战况汇总

    ...分的Liquid来到进攻方手枪局直接提速A区拿下胜利。眼看要将比分拉开但是Skullz一波手枪三杀挡住Liquid攻势,FURIA随即扳回两分,随后两队在比分上相互追逐,最终Liquid以13-11惊险将比赛拖入图三。来到决胜图Mirage后Liquid在防守方的的阵型坚如堡垒,全员枪法在线让FURIA的进攻难以突破,上半场成功拿到9-3领先。换防过后虽然没能赢下手枪局,但是长枪局的ultimate抗住压力双杀赢下残局,最终拥有分优势的Liquid顺利赢下比赛胜利。FURIAK-DKD差ADRRatingyuurih55-42+1393.971.36KSCERATO44-43+179.061.14chelo43-42+170.421.08skullz37-47-1064.160.89FalleN31-47-1650.210.76LiquidK-DKD差ADRRatingultimate53-39+1477.731.20NAF43-38+578.391.16Twistzz43-45-274.421.03YEKINDAR43-48-570.461.00jks39-41-270.060.99HEROIC 2-1 3DMAXIEM 科隆 2024 入围赛 08-083DMAX1-2Heroic13 Anubis 57 Ancient 135 Nuke 13图一Anubis上先做进攻方的Heroic状态不佳,仅靠sjuush一人的发挥带领Heroic拿到5分进攻分。来到防守方后防守四处漏风直接被3DMAX锁住5分带走。图二进入自己选图的Heroic...

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...被打死就赢得胜利!为了增加游戏趣味性,作者在游戏内设定了多个机制金钱来源:1、杀死系统怪物和木怪会获得金钱(前期主要经济来源);2、每波防守成功后国王奖励少量金钱;3、每波防守成功后系统给你当前收入所对应的的钱(后期主要经济来源);4、国王杀敌所分(国王杀敌所得2的钱分给在场所有人);5、团战pk获胜或者平局;木头来源:通过小精灵采木获得,小精灵数量可升级;伐木效率能提升小精灵采木能力,每升一级伐木效率,每个小精灵每10秒会多采一个木头。注:小精灵通过金钱建造,伐木效率需要金钱和木头。早期的《军团战争》玩法多为单兵种,比方弓箭手、死灵法、大树、精钢狼等,当越来越多人参与到《军团战争》之后,玩法流派开始变多,而且从阵型摆位上也更加的考究。并且《军团战争》的地图优化也越来越佳,但是作为盛行的那个时代,或多或少影响到了它的发展。《宠物小精灵防御战》也是一张基于魔兽争霸3的rpg地图,作者是Zy_毒罂,发布时间在2015年左...

  • 《创造与魔法》2022年9月16日最新礼包兑换码

    在创造与魔法中在游戏中,玩家可以通过回家的方式与其他玩家结成联盟所有人都可以分享一些道具,一起建造自己的家和朋友开始一场有趣的冒险,同时小伙伴们在游戏中使用该兑换码即可兑换出很多十分有趣的物品奖励,那么对于今天的礼包兑换码又有哪些呢,下面973小编就为大家带来关于《创造与魔法》2022年9月16日最新礼包兑换码,感兴趣的玩家赶快和小编一起来详细的了解一下吧。【《创造与魔法》礼包兑换码汇总】《创造与魔法》2022年9月16日最新礼包兑换码兑换码:PPAZ3W896X2B 礼包码有效期至:2022.9月16日23:59 兑换码领取地址:1、先选择服务器,点击角色进入游戏。2、点击屏幕左上方的菜单键,进入游戏设置。3、在游戏设置界面的的下方的填入兑换码,点击即可兑换成功。

  • IDC发布2019年游戏行业十大预测

    ...培训的形式进入市场,从而触及广大非传统游戏用户群体。功能游戏在2018年受到了市场的广泛关注,凭借其兼具跨场景、多元化、趣味性等特点,该细分市场在科教普及、文化推广、以及技术培训等垂直领域拥有传统媒介缺乏的的互动优势。同时,对于国内游戏市场及开发商而言,功能游戏将有利于发挥游戏的正面效应,进而更容易被非传统游戏用户所接受。

  • 自走棋成功了,自定义地图的商业化道路却仍然扑朔迷离

    ...无论是连胜时的标识,防守成功时的军团至宝决斗特效,还是连胜变大的棋手信使都激发了玩家们对游戏的认同感。连胜之后,信使模型会逐渐变大,这与《dota2》不朽尸王的大招模型有着异曲同工之妙创造营收是饰品系统达到的的第三个功效。作为一张免费的RPG地图,《刀塔自走棋》没有借助付费数值道具来谋利,也没有直接在棋子(英雄)的饰品功能上大做文章,游戏仅在信使模型的替换上做出了小额度的付费选项,这也保持者巨鸟多多工作室在付费问题上的一贯态度。巨鸟多多工作室的前作《滑冰大师》中也采取了类似的付费设计优秀的玩法设计让《刀塔自走棋》收获了核心圈层的口碑,良好的直播效应更是助力《刀塔自走棋》取得了多领域的关注,加快了《刀塔自走棋》的流量变现脚步。《刀塔自走棋》的推广模式打造了一个“核心玩家增多-直播需求量变大-直播观众被孵化-核心玩家增多”的闭合环路,事实上,《荒神罪》、《东方梦符祭》、《丛林肉搏》等爆款游戏地图也都是这么做...