百分之一攻略
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...是11级,螃蟹是8级。但是螃蟹的防御力比松鼠要好。目前一直在用螃蟹。宠物血量可以通过技能提升。宠物的骑乘。这个需要技能学习才行。那个提升宠物血量的技能提升到5级,就能学习骑术。个人感觉比较鸡肋,骑术才提升百分之一百多一点的速度。但是学习了滑翔后。滑翔可以提升百分之两百多的速度。奔跑中也可以滑翔。滑翔需要攀爬等级提升到5才能解锁滑翔,旅行跑路逃命必备,建议除了技能先学滑翔。其他经验至于碰到野外敌对的NPC,只要不是两三个类似于能释放光线的法师,都可以解决。一旦碰到两三个这种法师基本上都是被。类似FB的城镇中的人类会提升等级属,非人类还不清楚,有个城堡是,也会提升等级。根据经验貌似是BOSS被扑倒一次;那些人物名称后面会+1类似于等级属提升,会更加难刷,但是不是根据人物等级变化,就很难说。我感觉是变化是固定的,而不是根据人物等级改变的。小怪比较好刷,但要推boss的话建议大家带足血;另外,宠物是推boss必备,不然就算你是皮...
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...寸拳、破碎拳,符文九保闪电之舞通用护石搭配二护石闪电之舞、虎啸神拳、破碎拳,符文九保闪电之舞新版本更新后,武神续航能力得到了平均分增加,爆发装备的平均分也有所提高3332分,对于中韩服还修复了双服单个技能百分比之间的差异,从实战考虑爆发装备仍然比续航装备要差很多,续航装备并非没有爆发能力。文章总结而对于武神的续航能力来说,歧路533实际上有相当不错的爆发能力,搭配歧路腰带和歧路5强套装属,以及2.0CP的强化效果,与歧路装备相比爆发装备在前10秒仅略微均衡,但在后续却无法相提并论。因此还是更建议选择续航路,可以说如果没有经过改版,爆发装备还不值得考虑。二、《DNF》110级版本战无不胜:武神装备全解析在《DNF》的冒险旅程中,武神一直以强大的战斗力和的技能风格吸引着玩家们。随着110级版本的到来,武神的装备配置成为了众多玩家关注的焦点。本文将为你揭示武神110级版本装备的搭配秘籍,让你的角色在战场上无往不胜。武神装备解析1.战争勋章...
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...以适当决定放弃自己不重要的队友,保证自己的出牌回合,以获得大的输出效果。同时也提醒我们手里,当我们作为曹冲的敌对势力时,在曹冲已翻面救队友,且很大程度有装备时,不要再继续对其一体力队友进行输出,除非有百分百肯定打死对方。【在常备主公局的发挥】:发挥良好的忠臣:袁绍、曹操。曹冲作为典型的流武将,发挥很大程度依赖于AOE的,而大嘴和曹操局相对较多的A可以给予曹冲较好的求爆的机会,用以残血收割;同时曹冲为数不多的装备也可以用来挽救主公于危难,并且曹冲作为魏将还可以“护驾”一下老爹。不建议选的忠臣:孙权、曹丕。曹冲作为不动白,虽有属,却不能将牌补给孙权,并且自身的负嘲讽属,使得作为孙权局忠臣时候经常酱油,在没有人动的情况下,囤装备简直是奢望;曹丕局的翻面虽然看似跟【仁心】有配合,但是会玩的反贼都知道,曹丕局不宜主,曹丕来之不易的机会应该用在输出爆将上,而曹丕即使后,曹冲也很难打出爆炸输出,奠定优势,容...
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...决的普通,单体伤害,不消耗真气,鼠标左键释放,但是伤害较低,可以用来刷新羽鹤遥技能的CD时间。玄凝剑鼠标右键释放,范围直线,伤害较普通高,消耗30点真气(100点满),会心一击可以回复一格剑意,未会心的话,有百分之20几率回复一格剑意。羽鹤遥是核心BUFF技能,范围直线,中等伤害,主要作用是保持会心几率,增加剑意回复,并且增加云龙击输出伤害。云龙击是主要的单体输出技能,更具不同的星蕴特技可选择增加云龙击会心率或者持续伤害,满伤害释放消耗5枚剑意,建议蓄满释放。剑影凝神是御剑的核心输出技能,而爆剑流和云龙流的主要区别也在于这个技能,云龙流是收回场上的幻剑以回复剑意和获得玄凝剑伤害加成,多5把。而爆剑流是爆掉场上所有幻剑,并根据数量降低技能CD时间。核心辅助技能之一,解控、回复以及爆发,战斗中更具具体的而需要不同,按次数触发不同的效果。三.天赋以及其技能使用常规天赋如图,除了两个流派的第四个不同之外,其他的保持不变...
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...伤害。逍遥游15级瞬移至前方。天雨涤凡21级召唤殒霜天雨,对目标区域内敌人造成持续冰伤害,并有概率使其减速。星流电驰30级线体,对范围内的多个目标造成电伤害,有一定的几率触发闪电链。四灵飞升40级火、冰、风、电百分比增加。地火诀50级引导技能,对当前目标造成多次火伤害。并使其临时处于地火灼烧状态,地火灼烧状态下被地火诀时受伤额外增加,地火灼烧Buff多可叠加到3级。风卷尘生60级使处于龙卷风内的多个目标受到风伤害,并使其气血上限减少,龙卷风存在一段时间。飘风振海70级对全屏范围内的多个目标造成风伤害,并使其气血上限减少。天雷诀70级引导技能,对当前目标造成多次电伤害,有一定的几率触发闪电链。并使当前目标临时处于天雷震慑状态,天雷震慑状态下被天雷诀时增加,多可叠加到3级。天火焚原75级引导技能,持续3秒,对范围内的多个目标持续造成火伤害。并使敌人临时处于天火焚身状态,天火焚身状态下被天火焚原时受伤额外增加,天火焚身Buff多可叠...
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...的观点推论开去,势必会有这样的结论:人类的脑容量相同,则说明这段时间人类没有进化:若进化,则脑容量不应该相同。所以,新人与现代人的脑容量相同,恰好证明进化论站不住脚。现代医学证明:人脑的使用,只发挥了百分之几的潜能。这就使我们奇怪了,按进化论观点,现代人的智慧是以前的人无法比的,而脑潜能只使用了百分之几,那么新人肯定还没有达到这个水平,我们不得不问:新人何以将脑潜能进化到这种程度而不使用?这些没有使用的潜能是如何进化来的?因为按进化论来说,人类的各种器的进化都是劳动的结果,由于劳动的刺激,器就逐步进化。可是如此众多而搁置不用的脑潜能又是通过什么刺激进化而成的呢?另外,人种问题也是进化论难以说清的现象。现在世界上主要有白、黄、黑、棕色四大人种。经科学证明,这不是变异的结果,也不可能是亦异,而是从来如此。因变异毕竟是少数,更不可能如此集中、统一。可是进化论则认为只有一支猿猴进化成了人类,至于到...
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...装备不仅可以减少敌人的法抗还可以让技能附带基于其生命值的附加伤害。3、后期:先出灭世者的死亡之帽,这件装备可以提升法术强度,再出瑞莱的冰晶节杖来让提莫的大招不仅有伤害还可以减速,后出虚空之杖来增加法穿百分比【技能型出装】1、初始装备:多兰之戒生命水侦查守卫2、核心装备水银之靴中娅沙漏兰德里的苦楚3、后期装备:恶魔之拥炼金科技纯化器振奋盔甲水银之靴中娅沙漏兰德里的苦楚(神话)出装思路:1、前期:提莫可以在出门时买多兰之戒来让前期自身蓝不会太紧张2、中期:懒得理的苦楚可以让提莫的大招伤害更痛,不仅可以减少敌人的法抗还可以让技能附带基于其生命值的附加伤害3、后期:先出恶魔之拥让技能可以附带其生命值的伤害并增强自身双抗,然后再出炼金科技纯化器减少地方回血效果二、迅捷斥候符文推荐主系:精密-强攻凯旋传说:欢欣致命一击副系:主宰-贪欲猎手血之滋味强攻用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害...
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...围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议异界加成:云落天行3加30%,9加69%建议:16、行云落:1级:2672%34级:11620%满TP34级:17430%技能平均基础成长:271%CD:7.5S每级SP消耗:15;共消耗SP:510基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一异界加成:云落天行6加30%,9加95%,增加30%控制时间建议:满7、长枪精通:1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却每级SP消耗:15;共消耗SP:300勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且在技能面板中减少,收益大,还加攻速,对1觉,2觉,45的的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能速度吃攻速)异界加成:寒芒掠影3加10%属,9加32%属建议:满,别解释8、双重刺击:1级:2331%36级:10607%满TP36级:15911%技能平均基础成长:236%CD:6.6S每级SP消耗:20;共消耗SP:720伤害可观,受2觉被动加成较大...
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...害和格档工作能力。2、召唤流召唤流是游戏的特点派系之一,探险家一般借助召唤来招唤物件_助作战。这一派系在初期很受欢迎,有着强悍的护盾扶持,可以抑制量少而损害高的敌人。召唤流游戏玩家必须分外留意本身的招唤百分数,提高百分数的另外也就提高了_出,当招唤的通过率很高时,持续的招唤物将使敌人乏力还击。而在后半期,召唤流就看起来不那_了不起。由于其畏惧人损害的缺陷,经常会遭到的损害,而自身的命值又不高,只有借助装备特等方法开展填补。召唤流合适的是富贾以后等真实身份,驯兽、执事等岗位。召唤流有变异的招唤。遗憾便是承继到招唤物的身上全是角色的一半。3、专业技能流说白了,专业技能流是以释放出来专业技能为关键_出方法的派系。这一岗位拥有两大必需点,其一是专业技能的杀伤力充足强悍,其二是专业技能的制冷_间不长,能够不断启动。专业技能流的威务必高,仅有强悍的_出才可以为结束敌人出示确保,秘也是专业技能流必需的一大特,可以...
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...主动一个被动。这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波首先我们先来分析个技能,烈火强拳这个技能契约点可以点到4W4百分比,非常高的爆发。顺道一提,柔滑只对穿刺伤害有加成。目测BUG。坐等陆续修复。这个是必满无疑的。烈火强踢,输出机制非常的技能,不论百分比,就单单说这个技能的输出机制就十分。顺发,可以衔接各种技能。点满后有高大4w的百分比(契约点)柔滑可享受全部加成,必满下面就不插图了。二觉主动-皇霸皇拳点满后将近6W的百分比技能。二段拳冲刺属于控制,仅仅伤害而言就在大脚之上,拥有比其他职业更短的二觉百分比。鬼叔对这个技能是非常满意,美中不足的是虽然可以柔滑但不享受柔滑加成,目测BUG,期待后续修复。依旧必满的技能二觉被动-烈火支配1觉状态下25的技能百分比加成和单单1觉24的CD冷却,拳套可以做到无限1觉个人认为不是很喜欢的被动,我认...