dnf散打技能 dnf散打怎么加点
一、dnf男散打技能加点攻略
dnf男散打武二觉技能分析,二觉后SP紧张,技能加点取舍推荐,装备白字多的话折颈可以满上,不然还是不要点满了
首先是新加的4个技能,3个主动一个被动。
这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波
首先我们先来分析个技能,烈火强拳
这个技能契约点可以点到4W4百分比,非常高的爆发。顺道一提,柔滑只对穿刺伤害有加成。目测BUG。坐等陆续修复。这个是必满无疑的。
烈火强踢,输出机制非常的技能,不论百分比,就单单说这个技能的输出机制就十分。顺发,可以衔接各种技能。点满后有高大4w的百分比(契约点)柔滑可享受全部加成,必满
下面就不插图了。
二觉主动-皇霸皇拳
点满后将近6W的百分比技能。二段拳冲刺属于控制,仅仅伤害而言就在大脚之上,拥有比其他职业更短的二觉百分比。鬼叔对这个技能是非常满意,美中不足的是虽然可以柔滑但不享受柔滑加成,目测BUG,期待后续修复。依旧必满的技能
二觉被动-烈火支配
1觉状态下25的技能百分比加成和单单1觉24的CD冷却,拳套可以做到无限1觉
个人认为不是很喜欢的被动,我认为二觉被动应该显示在面板上而不是依付在1觉上更加客观。策划的脑子就像走了端一样。。
对于新出的4个二觉,无疑都是必满十分的。那么我们的加点的争议就主要是在以前的技能的取舍。争议点在于小招的取舍和天六和60EX的取舍
鬼叔认为天6的百分比虽然不错,但输出机制太过墨迹,柔滑起来也不好衔接,应该属于舍弃的梯队。60EX本身拥有不俗的百分比,虽然优化了输出机制,但在目前所拥有的几个主力技能中也算是墨迹的一类,但不推荐舍弃。
小招方面,碎骨拥有的百分比,但CD略长,胜在便于柔滑衔接。
铁山胜在CD短,但由于本身带位移,拳应该很讨厌这种技能。
当然,亲们也可以满全部大招,小招只点一个下段踢
对于折颈,拳推荐点1。白字很多的可以点满,但不推荐。毕竟二觉后SP实在是紧凑。
鹰踏舍弃,这个无争议
对于加点,鬼叔不给于所谓的传统加点了。大家对于哪个小招,舍弃什么可以说是纯粹的个人喜好都行。但觉得不给加点总是有点不对劲,就献上鬼叔自己的加点,大家借鉴即可
好了,就到这。TP方面自然是大脚闪电冲膝和你想要的小招。这个就不放图了。
二、dnf散打怎么加点
DNF手游韩服散打刷图技能加点攻略
1.金刚碎:通用技能,冷却长伤害低,但学习铁砂掌后伤害和范围暴增,还能聚怪,起手贼快,推荐点出铁砂掌后点满。
2.疾风追击:跟红眼的三段斩一个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,放弃即可。
3.闪电之舞:清怪主要手段之一,不过对释放有一定要求,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。
4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇短,是启动柔化的不二之选,可以点。
5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。
6.铁砂掌:金刚碎升级技能,不得不点。
7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下了。
8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。
9.旋风腿:刷图作用有限,在决斗场里倒是一个不错的打断技能。
10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以取消技能和后摇,让散打爆发提升到限的技能,需要练运用,这玩意用不会还是换职业吧。
11.碎骨:比较强力,CD略长但有冲击波效果,是AOE技能,伤害不错,推荐点满。
12.强拳:强力核心BUFF,提升力量和暴击伤害,对近战物理职业来说十分宝贵。但有十五秒的真空,没办法永续,在放柔化前记得上这个BUFF,点满。
13.散打的技能加点就围绕着爆发来就行,什么冷却短伤害高就点哪个就完事了,推荐把关键爆发技能都点满。除了升级获得的技能点之外,前面几篇攻略没提到的是,通过完成冒险图的评分奖励及对战操作模式可以获得额外技能点,完全不用担心不够用的问题。
14.对于特技能,则跟普通技能一样,优先强化爆发高的技能。如果技能点有剩余,可以强化比如连环踢、铁山靠这种技能强化续航伤害,提高刷图效率。同时因为碎骨的CD短,就算不强化也能打出可观的输出,完全可以放弃它的强化去点其他技能,如强化寸拳或升龙拳。
三、dnf散打哪些技能是拳法的
dnf散打这些技能是拳法:
1、万劫不复:该技能在一定时间内提高拳法力和攻速。
2、崩山碎地:以巨力一拳将敌人击飞,并造成大量伤害。
3、腾空猛袭:朝着空中的敌人猛然挥拳,在地面引起冲击波,造成范围伤害。
4、大漠孤烟:一段连续的拳法,后以强大的一击结束。
5、拦截反击:在拳法时,可以随时释放反击技能,进行反制。
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