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疯狂的世界手游

  • 理性分析逆水寒手游12大特色,6.4亿够用吗?业内人:远远不够 - 游戏资讯(健康生活网)

    随着时代发展,现在游戏已经成为最为大众化娱乐方式,伴随而来,则是整个产业疯狂内卷,行业风向标也从当初靠画面、靠IP变成了拼质量拼创新,游戏厂商拿不出一点看家本事话,很难吸引到广大玩家注意。为了做好游戏,厂商们也可谓是下了血本,像是最近刚刚开放预约《逆水寒》手游,就被曝两年之中花掉了6.4亿元研发费用,可谓天价。《逆水寒》手游是网易旗下最为重磅武侠游戏品牌,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,光研发期间薪资,就是一笔天文数字。根据网易自述,从19年组建研发团队至今,《逆水寒》手游已经烧掉了足足有6.4亿资金。而烧掉这么多钱之后,《逆水寒》也获得了极为惊人表现,之前实况视频一放出,就一鸣惊人。根据官方表示,除了画面品质之外,《逆水寒》手游还具有整整12大项特色。首当其冲,就是宏大开放世界。游戏内只要是玩家目光所及之处皆...

  • 套现30亿一走了之,有关部门:处以90万顶格罚款 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...一家团购公司,彼此一拍即合。合作一段时间后,徐茂栋觉得窝窝团发展太慢,准备亲自下场操刀。也不知道徐茂栋和王赟明谈了什么,反正收购完成后,王赟明直接拿钱走人,将窝窝团拱手让给了徐茂栋。自此,窝窝团开启了疯狂扩张模式,一边不停并购其他团购公司,一边从竞争对手公司挖人,风波一场接着一场。最厉害一次,窝窝团从拉手网一次性挖走200多名员工,气得拉手网创始人吴波要找徐茂栋“单挑”。窝窝团看似在一线城市攻城掠地,势不可挡,但是不管是融资还是战略上都远不如稳扎稳打美团。也不奇怪,一个只是为了借势上市,一个是想老老实实做好项目。徐茂栋此时一边烧钱,一边也在赚钱。2013年,他四年前投资一家手游公司——艾格拉斯以30亿元估值卖给了上市公司巨龙管业,得到了上百倍回报。可这些钱对徐茂栋来说还是瞧不上,他希望窝窝团能在美国纳斯达克上市,赚大把大把美元。62015年1月,“血海”里杀出窝窝团终于在纳斯达克上市,但募集到...

  • 顶流主播Asmongold《暗黑破坏神:不朽》疯狂氪金被玩家广泛批评 - 游戏资讯(健康生活网)

    Asmongold是《魔兽世界顶流,也是Twitch平台头部主播。除了魔兽世界,他还玩各种暴雪系以及最新热门游戏,最还直播了约翰尼·德普与安柏官司,人气再次达到Twitch巅峰。Asmongold思维敏捷,直播有料,但观点偏激,是著名喷子。他对真钱交易(RMT)以及游戏内微交易持强烈抵制态度,这也是不少人粉他原因之一。然而,最近他直播《暗黑破坏神:不朽》态度,似乎背离其初衷,引发粉丝强烈反对。《暗黑破坏神:不朽》作为一款免费手游,依靠内购,或者说微交易是不可避免。暴雪在介绍不朽时候,明确提到这款ARPG围绕微交易而设计。最近有国外玩家说获得不朽中全部毕业装备需要花费11万美元,也只适合极少数土豪玩家。Asmongold在直播中,承认游戏存在氪金元素,然而真正当自己玩时候,第一天就花了近350美元,目前已超过600美元。Asmongold是大主播,为体验更高级内容,氪金无可厚非,但这也与他过去反氪金标签相违,由此引发粉丝强烈反弹。大家在Reddit论...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...身,全程你都需要通过“出千”帮助你伙伴赢下牌局。整部游戏像是一款“视觉小说”与“以出千为主题小游戏”结合起来一样,这样一款充满创意游戏,不妨体验一下成为法兰西侠盗是怎么样感觉吧!《流言终结者:疯狂实验模拟器》发售日期:2022年6月8日我相信不少人童年都看过这样一档节目,风趣幽默且蓄有大胡子两位外国人在荧幕前,通过一系列有趣且刺激科学实验,来验证那些流传在生活中又或是互联网上流言是否可信,这档在探索频道王牌节目《流言终结者》相信在不少人心中都留下了深刻印象。《流言终结者:疯狂实验模拟器》是Byte Barrel开发一款模拟游戏。游戏灵感来自美国同名科普电视节目,他们利用专业技巧针对各种谣言进行实验,曾被艾美奖6次提名,在CCTV上也有播出。你可以在这个流言终结者模拟游戏里进行规划,构建和实现爆炸!通过录制自己流言终结者来对这些流行谣言或者都市传奇进行实验,当然每一项实验都需要严格且周密计...

  • 《蛋仔派对》主题模式有哪些?了解关卡技巧,助你赢取金币 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...竞争对手们自己会把自己作死。只要足够稳,再加上一定速度,基本上进决胜关是可以保证。而剩下几张图中,“工坊世界”是几张工坊图合集,玩一玩熟悉一下就很好打啦。“车来了”是固定关卡生存赛,包括了“疯狂过山车”和“危机列车”这两个最苦手关卡,最重要还是熟记地图,建议以生存为主。“生存大作战”顾名思义都是生存图,需要保证生存,在这个模式里最好是主动出击,把其他竞争对手都干掉,玩就是一个乱和爽。介绍就到这里啦,大家都知道这些模式怎么玩了吗?那接下来就是需要不断练习和熟悉啦,祝大家都能赢到最后拿下金币!

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...感受到了游戏诚意,愿意继续驻留在大宋江湖之中。在不断对游戏增产降消同时,《逆水寒》还丝毫没有放弃对游戏玩法内容更新,自从上市之后,《逆水寒》就保持着基本每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线疯狂迭代速度,各种市面上最新玩法模式以及最顶级图形技术都被源源不断加入到游戏中,让游戏始终在市场上保持领先优势关系。而在这背后,是《逆水寒》始终维持着一个超过200人庞大研发团队,对游戏投入丝毫没有减缓。时至今日,《逆水寒》是目前市面上玩法内容最丰富、复合性最强网络游戏,从自走棋、荒野求生到吃鸡、开放世界,只要是玩家们喜欢游戏玩法,都会第一时间被开发上“移植”到游戏中。因为丰富可玩内容和具有领先优势画面表现,《逆水寒》至今仍对玩家有剧烈吸引力,每当游戏新服开放,都会出现大量新老玩家。像是游戏四周年新服预约刚刚开放,就被热情人群直接预约爆满,就是最好证明。某种意义上,《逆水...

  • 20年前中国游戏扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...始终慢半拍,错过最佳竞争机会。同时,一味吃老本让创意鹰翔“创意”再也不值钱,网游化《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不好意思打架杀红名。最终,疯狂吃老本创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张年代,背靠着大宇这棵游戏界常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...沉浸感同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”笑话。所以,对于摔落高度和强度问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏美术水准一向很高,沉浸感颇强,《逆水寒》手游在5月份放出了一个实机视频时,玩家也被媲美端游画质以及丝滑动作给吸引;随后,这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”重大革新,其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁。”原来,《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人在岗员工要干大事,这款游戏将是不计成本宏大开放世界,所以悬崖峭壁都可攀爬,虽然在实机视频中,我们看到角色跳跃姿势又帅气又丝滑,但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒,下一秒你可能就...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。不过,凭借《动物森友会:口袋营地》、《火焰纹章:英雄》、《失落龙约》等多款号称“业界良心”轻氪类手游,任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚。此外,宝可梦公司授权耐安提开发AR手游《宝可梦Go》,自2016年疯狂吸金超过60亿美元。尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中,但从IP推广角度来看,《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内进一步推广意义十分重大。作为宝可梦公司背后大股东,任天堂这波当然也不亏。与前两者相比,索尼在手游领域积累则要略显逊色,目前能拿出手还是2015年发行《命运:冠位指定》,也就是我们熟知FGO。作为全球最吸金手游之一,FGO在上线头五年,在全球范围内营收累计营收超过40亿美元。此前,索尼音乐部门旗下Aniplex主要负责该游戏发行业务;而在2021年索尼宣布收购FGO开发商Delight Works后,FGO才算是正式被纳入到“索系手游阵容中。鲜为人知是,早在2016年索尼便成立了一家名叫Forwardworks子公司,主要...

  • 魔兽怀旧服:败给了时间?只怪暴雪落后理念,光明大道你不走! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...像梦幻一样,出手游,然后出各个新版本,新角色之类,而不是一味守着自己剧情,慢慢地发展! 魔兽世界是败给了暴雪落后理念,如果魔兽世界能真正移植到移动端,何至于没落。其他游戏公司都在疯狂抢占手游市场时候,暴雪无动于衷,出了几款所谓魔兽世界手游,简直就是在不停伤害老玩家感情! 经典得还是60之前百花齐放,之后就为了所谓平衡开始职业大同。之前为了团本可能一人开2-3个号。为了全部可玩性最后变成了同职业一号全能。 个人感觉60虽然有不足,毕竟是划时代网游游戏。不过游戏至少除了部分边缘职业都有事可干,就算边缘职业猎人也能单刷厄运也有玩。术士还能做糖来个门呢。pvp强势pve需求少。奶pve抢手pvp相对就会削弱。每个职业特色分明,至少有个一技之长能拿得出手。个人感觉再后来版本就是游戏方过分为了平衡和对玩家妥协造成游戏越来越没人玩。就是换个天赋全能,热门更...