略有
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Dota2-GWB无国界慈善赛:表现尚可,RNG不敌东南亚霸主BOOM战队 - 游戏资讯(健康生活网)
...BOOM一位自己能够顺势推掉下路外塔的时候RNG却在防御塔即将掉落之际交出几本TP直接打了BOOM一波措手不及,双方在对线期真可谓是针尖对麦芒了。对线期结束,依靠着船长的强Farm能力与龙骑士在前期的积累,BOOM在经济方面还是略有领先的,而在小有优势的情况下他们也是对着RNG发起了一波又一波的攻势。不过需要注意的是,虽然BOOM是一套中期发力的团战阵容,但由于大哥船长偏刷、少参团,因此在中期的这段时间内纵使熊猫做出了盘子能保证自己放出大招,但BOOM战队却总是在团战中吃亏,在比赛进行到20分钟时双方经济虽然持平,但后期能力较强的RNG其实还算是比较优的。比赛进入中期,双方核心各自刷出了自己的BKB或其他关键装,在围绕着一代肉山打了两波拉扯团后,RNG最终还是如愿以偿的为恐怖利刃带上了不朽之守护。比赛进行到第28分钟,在技能、物品CD转好且人齐带盾的情况下RNG开雾发动了一波强势的攻击,在一个带盾的大恶魔(后面还有个血包蹲着)以及疯狂搅屎的石鳞剑士、马尔...
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中国第一“罕见”手游?RH 靖国神厕 731!《终末阵线》又来了? - 游戏资讯(健康生活网)
...代理的一款名为《终末阵线:伊诺贝塔》的机甲类手游在今天凌晨放出了他们的游戏测试预约活动。根据官方介绍,《终末阵线:伊诺贝塔》是一款近未来科幻的3D视角弹幕射击手游,游戏的玩法无非就是老一套的抽卡养成体系 略有噱头的机甲少女弹幕射击玩法;本质上和其他的手游并没有什么区别。然而在开放删档测试的仅仅2个小时内,超过数万名玩家群情激愤地涌入了《终末阵线》的评论区,抵制这款游戏并唾骂游戏的发行商和制作人。根据玩家们的评述,这款游戏在内测期间,游戏内活动CG和日本靖国神社高度相似,并且活动女主角声优为RH声优茅野爱衣(参拜过靖国神社)。活动货币为樱原木(但是樱树不适合做建筑,且原木这个称呼为日本⑦③①部队对中国被实验人的蔑称)活动内容是修复和保卫神社(玩家视角,反派视角是破坏神社)。活动UP的武器为八幡神弓(日本弓箭之神,同时为日本神风特攻队信仰神明)活动角色设计有二战日本飞机涂装和识别标志的元素在其中。最离谱的...
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比《生化危机》还要有生化危机的味道,这才是系列的正统续作吧? - 游戏资讯(健康生活网)
对于游戏制作人略有了解的玩家,相信对于“三上真司”这个名字感到陌生。这个被冠以“生化危机之父”称号的男人,在经历了与卡普空的风风雨雨后,最终于2010年成立TANGO工作室并于2014年发售了《恶灵附身》。作为公司初试啼声之作,此作从各方面来说都是一款很有意思的游戏,整体上它看起来就像是三上真司对老东家和《生化危机》系列的回应。尤其是与《生化危机5》这样一个偏离轨道的动作射击续作做对比,《恶灵附身》内容和玩法上更有着传统《生化危机》的味道,准确来说应该是三上自己的味道。首先世界观上跟《生化危机》的病毒和寄生虫梗不同,《恶灵附身》用的是玩家被拉进一个意识世界实验进而在里面寻找真相并脱逃的故事蓝本,再来整体难度和节奏上则希望在中期以前让玩家有适当且足够的难度和生存体验,所以初期无继承的情况下游戏体验上可说是有点微妙。比如主角跑步有耐力值,初期跑不了几秒的设定,让玩家在前期资源有限的情况下,面对村民之类的敌人都会...
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PCS大决战!PCL上演“内战争冠”,4AM与NH恐将没有机会 - 游戏资讯(健康生活网)
...大决战,从目前总积分来说,鸡友们也都明白这场国际赛事的大决战,恐将上演PCL上演“内战争冠”的戏码。截至5月7日前四战队分别是JuFu、Pero、Tyloo、天霸战队,如无意外最终的冠军队伍将在这四支队伍中产生。外赛区对于PCL略有威胁的是GENG战队,但是他们现在仅有163分,距离榜首有42分的差距,在仅剩五局的情况下,他们想要逆袭难如登天。另外前四名队伍中,前三名的积分差距甚至可以忽略,天霸虽然是188分,但是距离榜首也就17分,这个差距并不是不可赶超的,所以大决战冠军争夺的激烈程度可想而知。另外PCL另外四支队伍恐将没有机会争冠了,尤其是大家比较关注的NH以及4AM,他们目前的总积分逆袭夺冠的几率几乎为零,但是还是希望大决战他们打出自己满意的成绩。在“候选冠军”名单中,PCL这四支队伍本届PCS给了鸡友们不少惊喜,相较于PCL联赛的表现,这四支队伍无疑是都是进步明显。比如天霸战队,作为PCL的豪门劲旅,天霸这段时间客观讲错失了很多大型赛事的冠军,本届PCS他...
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原神:为何三五命固定增加技能等级?有些角色普攻占比,反而更高 - 游戏资讯(健康生活网)
...,或许更多时候是作为“无敌帧”使用,规避一些难以闪躲的伤害。虽然宵宫的四命效果可以在大招附着期间,触发爆炸后降低元素战技冷却,但更多的是机制获取,元素爆发的伤害则无足轻重。加之宵宫的元素爆发倍率本来就略有一些“毒”,初始只有127%的技能伤害以及122%的爆炸伤害,几乎可以忽略不计。如果宵宫的五命效果能够替换为普攻等级增加三,那输出上限又会有显著的提升!融甘流 甘雨重击伤害拥有绝对占比除了宵宫以外,甘雨也有类似的情况。如果将甘雨作为站场输出,目前“融甘流”已经成为最主要的体系。而其元素战技主要用于“额外功能手段以及产球”,冰莲的持续嘲讽在部分场合为甘雨提供稳定的输出环境,搭配六命效果可以连续两发无蓄力的霜华矢。但甘雨的元素战技伤害往往仅是锦上添花,毕竟有10秒的冷却时间,即便储存两发也无法作为最主要的输出手段。相较于提升元素战技的技能等级,或许提升普攻等级来得更直接一些。故此,在一些生存压力不大的场景,...
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红魔7触控肩键又被吐槽,用了实体肩键的黑鲨5后再也回不去了 - 科技资讯(健康生活网)
...程存在,可以放心的将手指一直放在肩键上,在需要时再按下,更加符合我们使用主机手柄时的操作习惯。而红魔7由于采用了触控肩键设计在游戏过程中,我们的手指必须悬空于肩键位置之上,这还不止,当长时间游玩后手指略有汗渍时,红魔7的触控识别就会变得不太精准。在实用性方面采用实体肩键设计的黑鲨5也更为出色。图源自网络时至当下,电竞游戏手机的竞争早已经不在于跑分,甚至连硬件调教的差距也几乎无法让用户感知。那么,能否打造符合国人电竞习惯的电竞产品,似乎就成为了厂商们需要主力攻克的核心。总的来看,实体肩键设计确实能够带来虚拟肩键达不到的游戏表现,优势十分明显。此外,黑鲨5的磁动力肩键2.0还加入了U型导向槽设计,让玩家可以更加高效的定位肩键位置,整体体验非常出色。如果你对肩键操控有需求,不妨尝试一下黑鲨5,它的游戏操作表现绝对能够让你满意。
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Moon六月出征天秀杯,Fly&Lawliet周末挑战Happy - 游戏资讯(健康生活网)
...句“who is next”,翻译过来差不多就是“还有谁”,也不知道他的连胜究竟会持续到什么时候。本周对阵5月14日19:00 FlyvsHappy5月15日19:00 LawlietvsHappy/Fly比赛赛制擂台赛,单场BO6打满3场欧服3场网易的赛制 个别场次经过选手协商可能略有不同擂主赢3盘或以上即守擂成功,赢3盘以下则挑战者攻擂成功比赛地图TM必打剩余地图为TR、TS、CH、EI、NI、LR、AL(选手各ban一张)比赛奖金每局胜者获得1500元,败者500元
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玩这个硬核本,对很多人来说是一种挑战 - 文化资讯(健康生活网)
...足的玩家,很快就会被第二个本折磨得大脑宕机,甚至索性放弃思考。平心而论,《死幻》第二个本确实难,诡计的使用就像叠buff一样,一层又一层,但是与剧情的衔接很少。因此很多玩家会觉得第二个本就是纯做题本,作者略有炫技之嫌。不过如果玩家这个时候还能保持清醒的话,依然会从不断揭开核诡的布局、埋线,以及不断反转的冲击中获得乐趣。另外多提一句,《死幻》的故事发生地“未见村”,出自宫崎英高的游戏《血源诅咒》,这是一个致敬彩蛋。宫崎英高在游戏圈被戏称为“宫崎老贼”,原因是他制作的游戏太难,太折磨玩家。罗莱特在剧本里致敬宫崎老贼,看来也是要在折磨玩家的路上越走越远了。世界名画《宫崎英高的微笑》对于硬核本来说,炫技不是罪,折磨玩家也不是罪,但若硬要给《死幻》找一个槽点,我认为是“故事的真相略为狗血”。当然,如果不狗血的话,这个本很多地方就解释不清了。复盘环节《死幻》的游戏时长是6~8小时,因玩家水平不同,游戏时长略有...
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本来前两代做得好好的,三代非要拿去瞎改,这下凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)
...设计一起保留,后续终极版的改动也算是证明了这点。其他例如属性练成武器收集合成,类似《三国无双6》的本阵交流,道具装备收集等等就是一个无双会有的要素。然而光看《无双大蛇2》本传的话其实故事上和玩法上都还是略有不足,到了终极版才算真正把《无双大蛇2》完善。终极版的玩法上把本传删掉的合体技改成三人连锁攻击,搭配数十种特殊组合还会有特殊演出,增加空中类型特技,把原本一代的连续放无双会有的特写与爆发补了回来。故事上新增前日与后日谈,玉藻前以及远吕智诞生秘话,还有额外关卡或支线等大量新增的内容,份量上也继续增加新角色例如霞、混沌等。音乐上也有着真远吕智主题曲等众多新神曲,可以说是各方面都大大地补完了本传的不足。以个人的角度来说《无双大蛇2》终极版只有一个致命缺点,由于引擎是共用《真三国无双6》来做改造,导致像是火焰这等特效也直接沿用,不仅不够明显导致爽度下降,也因为引擎不一样,所以《战国无双3》过来的角色原本...
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云顶弈周棋事:12.9版本阵容排行榜,德莱文与发明家强势崛起 - 游戏资讯(健康生活网)
...高达到了34.48%。兄弟们是不是和摩昂一样没有想到毒斗罗能有这么高的吃分场次,毒斗罗现在基本是没有同行的状态,只要选择基本就是独家,统计中也都是这种情况,且基本选择毒斗罗阵容的玩家都吃到了分,在更新中强度是略有削弱,但独家,成型快,吃分与吃鸡还是比较稳定的。发明家体系这版本由于增加龙蛋,非常容易开出7发明羁绊,发明家体系可以说是史诗级增强,其中强势的阵容主要是圣杯芬妮、发明狙与发明九五(杰斯主C)这3套阵容。圣杯芬妮这周吃分场次23场,吃分排名第6名,但吃鸡场次只有3场,吃鸡前四占比极低只有13.04%。而发明狙与发明拼九五这两套体系强度都比圣杯芬妮略高一些,吃鸡前四占比都能达到30%以上,大家在玩发明对局的时候除非是圣杯特别多,选择狙神或5费来主C强度会更高一些。大家如何看待咱们的周报呢?兄弟们有哪些意见可在评论区留言分享!如果觉得文章还不错,别忘了动动小手支持一下摩昂哦~