电竞职业选手游戏
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...系。CS 1.6于2003年发布,仅一年后,ESL就在科隆举办了他们的第一场比赛——2004年欧洲国家冠军赛,冠军由包含SpawN和HeatoN等传奇人物的瑞典队赢得,这些如雷贯耳的ID成为第一批在历史上镌刻下了属于自己的名字的人。那是CS在电竞领域刚刚蹒跚起步的时代,第一名的奖金最多也就是几万美元,就算最顶级的线下赛事也远不如今天这般盛况空前。科隆在1.6时代继续举办了一些CS比赛,包括2009年的IEM第四季全球挑战赛Gamescom。瑞典传奇选手f0rest代表fnatic参赛,GeT_RiGhT也在同年早些时候加入了该队,但在决赛中他们的对手是由德国选手gob b和丹麦人zonic领衔的队伍(译者注:mousesports),最终德国人笑到了最后。CS这个项目中一些最著名、最成功和最具历史意义的ID在科隆开始了他们的传奇之旅,这座城市因为CS开始变得分外妖娆,逐渐演变成打造CS迷人画卷的重要组成部分。2010年科隆与CS的关系曾经短暂中断过一段时间,但这座城市很快重回大众视野,2013年,科隆成功举办了RaidCall EMS One。Ninjas in Pyjamas...
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网易公布首个电竞职业联赛《决战!平安京》 OPL 中国电竞迎来新巨头
11日,网易于上海正式公布旗下首个电子竞技职业联赛《决战!平安京》OPL职业联赛,赛事将贯穿2019全年,首批包括OMG、Newbee等12只职业俱乐部将共同追逐赛事冠军。此举标志着网易在经过此前多次线下活动试水后,正式入局电竞产业,并将在电竞游戏新品、电竞生态领域持续发力。2019年OPL《决战!平安京》职业联赛正式启动全年赛程跨越10个月,次级联赛同步开启发布会上正式公布,《决战!平安京》职业联赛正赛将在今年2月21日震撼开启。全年赛程跨越10个月,预计超过110个比赛日,分为常规赛、季后赛、保级赛及总决赛。即将开启的春季赛,将在6月决出首届冠军。为了规范参赛俱乐部,保证OPL的长久运营,近日建立的OPL俱乐部联盟,将从选手注册、转会制度、工资帽等方面进行制度化管理,确保各方权益得到保障。2019年OPL职业联赛跨度10个月OPL俱乐部职业联盟为赛事提供长久保障与春季赛同步开启的次级联赛,涵盖40个比赛日,持有两个升降级名额,希望能给有潜力的年轻人更多上升通路。...
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首届王者荣耀冬季冠军杯总决赛上海开战 Hero久竞最终捧走冠军奖杯
...厮杀后,才决出最终的两个总决赛名额,这让这场最终的总决赛成为了一场含金量十足的冠军之争。因此本次总决赛也是备受关注,在王者荣耀冬季冠军杯官方授权的五大线上播出平台——哔哩哔哩、斗鱼直播、虎牙直播、企鹅电竞和腾讯体育上,吸引了众多的粉丝在线观看赛事直播,而他们在看直播的同时,还可以弹幕互动赢取奖励,享受极致的观看体验。开赛第一局,Hero久竞的中单选手久诚打出高达45%的输出占比,为Hero久竞先下一城。在第二局中,Hero久竞拿出了百里守约与沈梦溪的组合,回避正面团战注重消耗的战术让QGhappy始终处于被动,Hero久竞再下一城。而QGhappy在第三局及时调整了状态,凭借上单选手FLY花木兰的出色发挥,QGhappy扳回一局。在三局激烈交锋后,KPL春季赛总决赛宣传片配乐《Will I make it out alive》演唱者Jessie Early也现场献唱了这一脍炙人口的赛事歌曲,将现场氛围推向了高峰。中场休息后QGhappy率先发力,中单嬴政打出了41万(游戏内计量单位)的恐怖伤害,让比分来到了2:...
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2019《绝地求生》亚洲邀请赛冠军出炉,韩国Actoz(亚拓士)荣誉夺冠!
...。赛后采访中选手们表示这次比赛中,队内配合和相互信任是夺冠的法宝。在韩国PKL联赛中夺得MVP的hwan2da选手也凭借着24杀,在击杀榜上夺下了亚军的位置。选手们还表示可以和亚洲其他赛区的选手一起打比赛感觉很荣幸,作为电竞选手受到大家的关注感到非常开心,和中国粉丝约好开始学习中文,下次获得冠军时用中文感谢大家。Actoz(亚拓士)在每日比赛中每天均有超级稳定的发挥,三天比赛中分别获得30、35、39分,全部比赛中五场吃鸡,当之无愧的捧起了冠军奖杯。虽然《绝地求生》比赛中存在一定的随机和运气成分,但这样稳定的发挥,加上每位队员出色的个人能力和默契配合,让业内人士和玩家无不拍手称赞,感叹领会到了真正强队的实力。本次赛事含金量很高,去年德国PGI赛事中国和韩国分别获得第一人称和第三人称冠军,本次PAI虽然只是亚洲区,但参赛队都是各国最顶级战队,代表了目前绝地求生的世界顶尖水平,由此可见Actoz(亚拓士)的实力不容小视。赛后国内各大论坛中的...
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...玩家将自己的游戏经历与创新玩法分享给其他人,形成良好的互动环节。无形中,CS:GO不仅仅是游戏,更是一个充满激情的社交平台。总而言之,《反恐精英:全球攻势》不止是一款游戏,它是一种文化的体现,连接着无数热爱电竞的年轻人。在这片虚拟战场中,玩家不断挑战自己,探索更多的可能性,而这正是CS:GO高清大片所展现出的精髓所在。
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...g chong”这个侮辱性的词汇引起了一场“全民狂欢”,甚至连刚刚发布赛事消息的重庆Major特锦赛都被国外网友们恶意起名“qing chong major”(重庆拼音顺序颠倒后与“ching chong”相似)。看到这里,你不难想象“种族歧视”行为在电竞领域的泛滥程度,事实上,不止此次的“chingchong”辱华事件,电竞领域的“种族歧视”事件可以说是不可胜数,随便列举一些近年的事件都足以让人瞠目结舌:2017年3月10日,海选战队取名Holocaust Niggers(黑人大)参加《DOTA2》基辅特锦赛。2017年4月30日,巴西《英雄联盟》选手Felipe “YoDa” Noronha发表“带有种族攻击性的言论”后遭到RiotGames罚款禁赛。2017年4月,多伦多电竞选手“Dellor”涉嫌种族歧视被俱乐部开除。2018年7月,《DOTA2》TI7冠军成员MinD_ContRoL在路人游戏中发表了歧视俄罗斯民族的言论。造成上述种种事件的原因其实不难理解,不同于传统体育运动员的从小培养职业意识,电竞选手们大都从青少年阶段才开始接触电竞行业,时效过短且过于集中的职业生以及行...
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...下,据观察,斗鱼等直播平台转播英雄联盟总决赛的直播间其关注度均达到了千万级别。种种现象足以证明,电子竞技在中国的影响力已今非昔比。近些年,在用户大量涌入和关注度显著提升等现象的支持下,各路资本开始了对电竞产业链头部持续不断的布局。进入2018年,随着更具娱乐性和观赏性的新型赛事的出现,中国电竞已经进入到了老牌赛事影响力稳步提升,新赛事新助力不断涌现的高速发展阶段。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将超过800亿元人民币,而这一数字在2019年将变为993亿元。不过,每一个蓬勃发展的市场环境其背后都会出现一些藏在阴影中的弊端,对于中国电竞来说,电竞人才的匮乏和行业的规范化是目前电竞发展亟待解决的最大问题。在展会活动现场,微笑、草莓等前职业选手纷纷从业内人士的角度,表达了自身对于目前电竞存在的种种问题的看法。榜样会推动行业的正向发展此前,很多从业者对电竞产业中榜样的概念...
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网易电竞发力了!网易要认真做电竞了,并且高调入场:在网易的官方声明中,未来三个赛季网易将先行把2亿元投入到网易电竞X系列赛当中,用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网...
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...运会在印尼雅加达落幕,这也标志着亚运会正式进入到了杭州时间。闭幕式现场,惊艳的“杭州8分钟”让无数国人彻夜难眠,但对无数玩家来说,影响他们睡眠的还有另外一件事,那就是国际奥委会托马斯·巴赫(Thomas Bach)对电竞入奥一事的意见。9月2日的亚运会闭幕式媒体会上,当被美联社问到对电竞入奥这一问题发表一些看法的时候,国际奥委会巴赫给出了一个坚定的答复。他说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了’’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入...
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
...影也经常出现在我们身边,如日本虚拟偶像初音未来的演唱会就是利用全息膜把虚拟的初音未来“实体化”,商场中的很多商家喜欢用利用视觉暂留原理,在风扇的叶片上安装LED灯,从而产生“全息”的效果,但以上想要应用到电竞领域仍旧困难重重。拿本届《英雄联盟》狂欢之夜来举例,想要在体育场内拥挤的环境下实现全息投影,空气投影和激光投射都容易造成安全事故,360度全息和全息膜虽可以考虑,但所花物力是在过于庞大,观众不同角度的观看效果也天差地别;还有一点,电竞比赛的画面始终处于高速且不停歇的不规则运动中,这对图像的收集也造成了极大的考验。如果贸然尝试,本来为了增强观看效果的全息投影很可能会造成适得其反的结果,实在是得不偿失。尽管凭借目前的技术无法将其在电竞领域实现,不过值得肯定的是,全息投影一定会在“消除电竞赛事和传统体育赛事在观看层面的隔阂”方面贡献前所未有的力量。电子竞技被体育项目接纳之初就存在着一个磨合许久的分歧...