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电子科技

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...多主流国家数据也靠前,比如在大洋洲澳大利亚位于畅销榜第6,在北美加拿大、大洋洲新西兰、欧洲意大利等国家都位于畅销榜第8,在欧洲的比利时位于畅销榜第9,共在74个国家位于畅销榜Top10。国民游戏的热度为其创建举办电子竞技赛事打下了坚实的用户基础。从2017年12月起,沐瞳科技相继在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、缅甸推出MLBB职业联赛 MPL,是最早在海外建立职业电竞体系的中国厂商之一。历经三年,MPL印尼S8赛季就以2.02亿小时的成绩,力压英雄联盟韩国LCK联赛,成为海外直播平台上收看时长最多的电竞联赛。而伴随着国民游戏MLBB一步步走向职业化电竞,当地无论是直转播和办赛能力,亦或俱乐部选手生态环境,都得到了很大的提升。据Esports Charts统计,海外直播平台2021年最受欢迎的十大电竞赛事(以峰值观众计)中,MLBB的M3、M2全球总决赛以及MPL印尼S8联赛、东南亚杯占据四席。无尽对决旗下电竞联赛MPL则在电竞联赛排行中,无论是总收视时长(2.02亿小时)还是峰值观众数(239...

  • 《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)

    作者:小黑盒——ghost0491前言在游戏群里友善讨论数个小时,这个从开放世界诞生便一直存在的问题又一次被提起。电子游戏伊始便是关卡式且线性的,而常规意义上的第一款开发世界游戏——维基百科认为是2001年发售的《给他爱3》。本文将从各个角度来简单分析并讨论一个问题:开放世界究竟是不是游戏的最终形态?我认为答案是否定的,至少以目前的技术是无法做到的。黑暗之魂到艾尔登之环接着最近大火的游戏艾尔顿之环,再一次掀起开放世界的浪潮,ign等多家媒体评价这款游戏将会推动开放世界游戏发展,随着一个月时间过去,热度也随之下降,我们也可以看到各个媒体的评价并非不可撼动的!至少在开放世界的方面上他们错了,亦如一年前的tlou2,所以媒体的评价是可以参考但并非绝对正确的的。黑暗之魂系列,诞生于2009年发售的ps3独占游戏《恶魔之魂》。当时仍然青涩的宫崎英高(虽然29岁入行)第一次带领From Software(后文简称fs社)制作游戏,这款游戏索尼给予极大支持,同时...

  • CSGO中最奇葩的major!红星、X队会师决战,赛场上却没有一个真人 - 体育资讯(健康生活网)

    震惊,这届major的冠军竟然是机器人,红星梦回17年克拉科夫major。2020年电子竞技的一些比赛,因为全球疫情并不能如期展开,CSGO的major、dota2的Ti。在这样的背景下,全世界玩家,只能苦中作乐自我消遣,于是解说刘易斯,就给玩家们整了个大活,今年没有major,那就创造major,这届Bot major由24支队伍组成,如果真正的major没有推迟,那他们一定会挣得头破血流,不过现在,他们只能在家里,看着bot顶着队名比赛了。这场比赛除了队员换成Bot,其他的都和major一摸一样,而Bot也被设置成和选手本人相似的风格。就是这Bot的参数,好像有点离谱,开枪的时候上下晃动,着实让人伤不起,而最终红星和A队迈过强敌会师决赛。Navi、Nip、EG都被他们斩下,梦回2017年克拉科夫major,这次Bot majo'r红星决赛2比0击败A队拿下major冠军。现如今AI技术越来越发达,也运用在许多电竞项目上,CSGO的Bot major,Dota2的Open AI,LOL的末日人机,或许之后科技的发展,能让我们看到全明星战队,与人机打的有来有回的场面,通过AI训...

  • 专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...同时也能让我们在过程中,慢慢明确自己想要给玩家的是怎样的东西。 比如说,我们参考过蒸汽波风格,但我们分析发现,蒸汽波风格中的一些内容,其实会让人觉得整体视觉效果偏向赛博朋克。比如较为昏暗,靠霓虹灯光和电子光束烘托出的环境氛围,但这部分并不是我们特别想要的。因为我们的世界观当中,其实大部分地区是比较明亮的大都市环境。 蒸汽波中的霓虹运用(左)和赛博朋克中的霓虹运用(右) 除此之外,赛博朋克还是一种存在文化成分的风格。它带有一些末世或者反乌托邦的文化基础在里面,而我们的项目从内容层面来讲,更多的是一种现代社会的感受。因此蒸汽波中带有赛博朋克感受的内容,我们都会尽量去避免。 当然,蒸汽波和赛博朋克还是有比较多的不同。我觉得蒸汽波代表着80年代末、90年代,那个人类对生活和科技有着更美好憧憬的时代。这和我们游戏希望给玩家带来的整体感受是非常相近的,这也就是我们参考的价值所在。 02 《神觉者》如何设计角色 ...

  • Steam铜板价新作《Retrowave》:重温80年代的复古竞速赛车 - 美食资讯(健康生活网)

    虽然至今时光机还没被发明出来,不过人类在拥有科技力量后,始终未曾放弃对过去的追寻。 近日有一款独立游戏《Retrowave》在 Steam 上架后收获了极度好评,以霓虹灯、橄榄树以及电子音乐带玩家回到了 80 年代。科幻电视剧《黑镜》就曾以第三季的第四集《圣朱尼佩洛》(San Junipero)讲述了在近未来中,人类可以以虚拟意识永远留在某个年代,而编剧选择的黄金年代之一正是 80 年代。如今看来复古,以当时的标准实属新潮的霓虹灯、棕榈树、合成波(Synthwave),可说是重要元素,再加上 80 年代的超级跑车在漫长的高速公路上行驶,构筑出了《Retrowave》的世界。《Retrowave》中,玩家将从一辆车开始,沉浸在复古氛围中探索赛道地图,与其他车辆竞速。 在每趟旅程结束后赚取金钱,赚到更多钱即可升级、购买更多车辆,超车、逆向行驶都会影响你可以获得的金钱。就这样。 这是一款只有电子音乐和无数段公路旅程的游戏。 以定价(15元)及游戏内容来看,本作用意不是提供一款具有游戏性的游...

  • 有什么好玩一点的端游(好玩的端游推荐) - 健康生活网(健康生活网)

    ...联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2、《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。3、《梦幻西游》是一款由中国网...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...部分业务已经对微信支付开放,但微信生态如何兼容并不像腾讯减持、退出京东、美团这类资本嫁接生态那么容易解决。” 最后,网络广告业务一季度收入同比下降 18% 至人民币 180 亿元。财报称,这是由于教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响导致,但快速消费品行业的广告开支仍然稳定。 其中,社交及其他广告收入下降 15% 至人民币 157 亿元,主要由于腾讯移动广告联盟广告业务调节监管影响,收入大幅减少;媒体广告收入下降 30% 至人民币 23 亿元,腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入正在持续下滑。 2021~2022 年,受疫情影响,整个互联网线上广告业务都受到不同程度的冲击。尤其是整个广告大盘萎缩的情况下,资源越发向新兴渠道聚集。 比如,短视频之于整个广告市场的掠夺——Quest Mobile 数据显示,短视频信息流广告占比从 2020 上半年 24.6% 增至 2021 上半年的30.8%;《 2021 年中国网络广告年度洞察报告》亦显示,超五成广告主增...

  • 陈天桥:曾向美国捐款70亿美元,被迫离国后,最终选择了皈依佛门 - 历史资讯(健康生活网)

    ...许多人休闲娱乐的一种方式。网络游戏爱好者诸多,尤其以青少年群体为主,但可想而知,倘若青少年都过于沉迷于网络游戏,追求虚拟网络游戏所带来的快感与满足,长此以往必然不是一件好事。随着智能化科技的发展,各类电子产品层出不穷,其功能居多,联网玩游戏已然成了智能手机电脑等的基本功能,网络游戏平台上,各种游戏软件看得人是眼花缭乱,似乎每一种都值得一试。01当“游戏风气”逐渐风靡起来后,人们这才开始重视网络游戏为人带来的利弊益害,网络游戏虽然流行,也成为了当下最流行的娱乐方式之一,但长期沉迷网络游戏,会给人的身心健康都造成一定影响。特别是对于青少年人群而言,其心理建设还尚未完全成熟,难以有好的自制力,常常会因沉迷游戏而耽误学习,损害健康。正因为如此,提及游戏,青少年人群往往就开始津津乐道,而一些家长们则是唉声叹息,直言游戏是多么地耽误孩子正常生活与学习。不难发现,这些大人们对游戏或多或少都持有反对的态度,...

  • 《英雄联盟》最新英雄--虚空女皇贝尔维斯 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。Riot GamesRiot Games简介:拳头公司成立于 2006 年,负责开发、发行,以及支持全球玩家凝聚力最紧密的游戏。2009 年,推出了第一款游戏英雄联盟,赢得了全世界的广泛赞誉。这款游戏成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。拳头游戏由布兰登·贝克和马克·梅里尔创建,总部位于加利福尼亚州的洛杉矶,拥有全球 20 多家办公室,超过 2500 名员工。曾登上包括财富“100 家最佳雇主企业”、“科技行业 25 家最佳雇主企业”、“100 家最适合千禧一代的雇主企业”及“50 家最佳弹性工作雇主企业”等多个榜单。2015年12月,腾讯对拳头游戏公司实现了100%控股。成立时间:2006年总部:美国加利福尼亚州洛杉矶代表作品:英雄联盟

  • 狼队确认五人继续首发,英凯透露小胖的选择,狼队野王没法回来了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...次小胖赢了那么今屿估计就会稳坐替补位。但如果小胖在这场争夺中失利,他却明确表示不会成为别人的替补,估计在之后会直接选择离开狼队,至于去那只战队小胖还没有过目标。对于英凯的话,网友们都表示可以接受。因为电子竞技本来就是靠实力说话,即使小胖是人们万众期待的选手,但是在竞争中落败就证明他实力不济。在离开狼队之后,他也不会荒废一个赛季,狼队也会因为小胖摆脱各种舆论,因此这种结果对于双方来说也是最好的安排。个人观点:对于小胖来说,他可以是说从狼队的青训队伍中一路走出来的,但是他却也因为年龄不够浪费了两个赛季的时间。如今他已经没有更多的时间可以浪费,他必须展示自己,因此如果他不能在狼队证明自己的话,那么他也必须放弃这个留住自己两个赛季的战队了。