电子游戏
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...监测情况来看,二次元游戏《梦幻模拟战》《风之大陆》两款游戏在投放广告方面分列第一、第二位,超过了传奇、仙侠、三国等主流的买量品类,其收入也领先其他买量产品。从收入TOP50移动游戏中电竞游戏的状况来看,随着电子竞技逐步联盟化和主场化,以及电竞赛事商业化模式的成熟,电竞游戏的发展继续保持着上升状态,第三季度增长从电竞游戏类型方面来看, MOBA类移动游戏在电竞游戏收入的占比产生了较大幅度的下滑,这主要与《王者荣耀》收入未能继续增长,其他品类游戏取得突破有关。例如,竞速类、音舞类等类型的移动游戏占比有较大的增长。这显示,移动游戏细分市场依然拥有较大的价值。端游IP与动漫IP支撑第四季度新游通过对游戏企业的新品计划情况监测分析,在第四季度的游戏产品主要集中在端游IP和动漫IP改编游戏,虽然端游IP对于游戏市场增长的推动力减弱,但是在第四季度的新品计划中仍不乏由经典端游IP改编的移动游戏,如英雄互娱代理的由经典端游“征途” 改...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突破产品本身的B向属性,并降低UGC内容的创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主的原创曲目而已,却依靠着独特的粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化。在独特的粉丝架构下,《阳炎project》完成了动画化可以说在这些丰富的UGC资源助力下,每一代的初音未来系列音游作品都有着十分充实的游戏内容和粉丝基础,这一点亦在本次的《梦幻歌姬》上得到了很好的呈现。得益于VOCALOID术圈的长期积累,《梦幻歌姬》中收录了大量的VOCALOID曲目,其中殿堂级曲目更是破百首,《离去之原》、《活动小丑》...
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...供个人个性数据服务,数据在其发展之初就占据了极其总要的地位。在随后发展中,围绕着玩家的需求捞月狗开始不断涉足数据、内容、社交、陪玩、电竞战队、游戏评测等领域和业务,组建了自己的产品矩阵——捞月狗、LYG 电子竞技俱乐部、捞月狗赛事服务、偷星猫,已经成为国内游戏社交平台的翘楚。目前来看,大数据正在游戏行业中扮演着重要的角色。仅去年一年,就在全球移动设备端创造了406亿美元的收入,像微软这样的大公司,也看到了数据聚合的价值,并以25亿美元的价格收购了Minecraft游戏公司,让这些处于数据前沿的公司来帮助他们挖掘和理解用户行为。捞月狗数据负责人毛俊表示:“现在做公司做产品,需要是数据往往是多样化的,无论是面对我们的客户,还是面对我们的玩家。成熟的数据能够在游戏战略规划、用户转换、个性化推广、多方面的增值模式等多个维度产生极大的价值,实现市场的硬需求。”目前在国内占据游戏市场半壁江山的腾讯早已单独成立游戏数据挖掘部门...
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...知,每届金翎奖都以全国玩家投票的方式评选出最终获奖作品,评选结果真实且客观,充分体现了游戏在玩家中的影响力。玩家评委们参与投票,即有机会前往第十三届金翎奖颁奖盛典现场见证这场盛会,更有机会抽取包括爆款电子产品、限量游戏周边、精美爆款手办等在内的超值大奖!奖项设置A.网络游戏类奖项玩家最喜爱的网络游戏玩家最期待的网络游戏最佳原创网络游戏最佳境外网络游戏B.网页游戏类奖项玩家最喜爱的网页游戏C.移动游戏类奖项玩家最喜爱的移动单机游戏玩家最喜爱的移动网络游戏玩家最喜爱的H5游戏玩家最期待的移动单机游戏玩家最期待的移动网络游戏最佳原创移动游戏最佳境外移动游戏最佳移动电竞游戏最佳二次元移动游戏最具影响力移动游戏发行商最具影响力移动游戏渠道商D.媒体类奖项玩家最喜爱的游戏综合媒体玩家最喜爱的优秀游戏媒体
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《命运》系列开发商Bungie最近提交了一个商标,叫做“Matter”。这个商标为电子游戏类别,而且还有一个logo,和《命运》系列目前所有的logo设计都不同,这或许意味着Matter并不是《命运》系列的新DLC或是小说等其他类别,而很有可能是Bungie下一个IP。而在今年6月份期间,Bungie曾宣布和中国游戏公司网易达成合作,开发一个新的IP。据悉,网易为Bungie提供了高达1亿美元的资金支持,并获得了Bungie公司的小部分股权。当时Bungie CEO Pete Parsons曾明确道出了公司未来的发展方向:成为一个全球性、多系列的娱乐工作室。“我们的一大重心便是将来的自我发行。我们将考虑我们的商业模式,我们创造的这个世界如何进入市场。”据外媒消息,Bungie的Matter商标早在之前就有注册过。微软曾在2012年时注册过这个商标,2013年时这个商标显示为“被遗弃”。此外Bungie和动视长达10年的合约也仅仅只涵盖《命运》这一个IP,不包含其他IP。
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...用于赛事建设、平台搭建、包装运营等关键层面当中,而第一届网易电竞NeXT线下总决赛于9月22日开启。网易游戏在电竞领域的“突维”——网易电竞NeXT背后的战略体现关于游戏行业寒冬的声音不绝于耳,但从近几年来看,中国电子竞技产业进入到了飞快发展的时期,一方面是大众关注度和认可度的提升,另一方面则是国家政策层面的支持和开放。从在线网游直播的推广,到线下大规模赛事的举办,再到电竞产业生态的快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金的发展阶段。而电竞的核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批的流量,而电竞甚至说互联网的变现,都是围绕流量展开。但它的门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网易,据App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,在《荒野行动》、《第五人格》等多款游戏的强势带动下,网易已经成为海外收入第一的...
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文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处“情怀”这个词,在电子游戏这个大环境下,如今已经称不上一个褒义词,但也绝非一听到就该扣上“偷懒”、“消费情怀”的帽子——前提是开发者不给自己打上这样的标签。情怀本身是个你情我愿的加分项,如果能像《茶杯头》那样,让人感到是一款不可多得的硬派横版卷首射击游戏的同时,又被复古的美术和音乐设计惊艳到的话,那是再好不过的。因为用情怀这样一个抽象的词汇去概括玩家的心理体验并不合适,如今开发者们对市场的揣测,像是在一座没有刻度的天平上寻找中间那个平衡点,而完美的状态则是情感上的心理体验与游戏本身的素质刚好匹配。好游戏并没有什么正确答案,所谓的平衡点仍然可以马后炮一般的去分析,但幸运的是,如果把游戏的市场反馈成因做成一张维度图,那么在某一方面非常突出至少不会起到适得其反的效果,把情感或者素质做到极致都是十分难得的。高素质的游戏从来不缺,实际上却有极少见到依靠极致情怀横扫市...
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...戏开箱机制曾经有一段时间处在风口浪尖的位置上。七宗罪当中有一项贪婪,人们将贪婪视为原罪。在文明进阶的道路上,人们始终想要与这些原始的欲望对抗胶着,于是去研究和探讨它们,结果发现,社会就是由欲望组成的。电子游戏在某种程度上也就是欲望的放大体,人们从中获得控制、发泄、、反馈体验种种快感,如今电子游戏发展出了体量足够大的亚文化社群,赌徒心理自然也就有了绝佳的土壤滋生。本月18号,欧盟16个国际监管机构正式共同签署了一份关于“管理者关于和游戏之间界限模糊的担忧”的声明,其主要关注点是通过第三方网站(如皮肤)发生的非法。同时也表示出版商必须“确保游戏中的功能,例如战利品盒不构成国家法律规定的行为。”这已经是目前最广泛的一次关于开箱机制的表态行为了,而在开箱机制风靡全球之前,大众心中关于游戏与的关系还停留在、这样“硬核”的项目上。如果作为一种心理上的行为,那么游戏的内置开箱机制无疑是符合赌徒心理的,但如果...
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...价值观。”相较于彼时奥委会委员们的迟疑,在发表此番言论时的巴赫显得尤为坚定,看得出这是经过深思熟虑得出的结果。这也意味着奥委会终于为摇摆于两个声音中的电竞入奥一事给予了明确的意见。早年间,国际奥委会对电子竞技所持的态度始终很暧昧。2017年4月份,巴赫就曾在媒体上公开表示电竞不可能入奥。但2017年诸多电竞赛事的火爆,让国际奥委会产生了动摇。2017年10月,在霍启刚的主导下,亚洲电子竞技体育联合会为国际奥委会奥林匹克峰会做了一份简介,介绍了电竞的性质和利弊;一个月后,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目,为电竞入奥奠定了名誉上的基础,也让无数玩家看到了入奥的希望。而如今短短不到一年的时间,国际奥委会的态度再次迎来了180度的转变。诚然,此言论无疑给全世界支持电竞入奥的玩家泼上了一盆冷水。因为,在2018年雅加达亚运会上,入围表演赛项目的游戏一共有6款,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena ...
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...事都是出奇的严肃,没有准备好,我们是不会把这款产品推出来的。”在《Artifact》项目中,Jeep Barnett的“上司”是鼎鼎大名的Richard Garfield——《万智牌》的创始人。起初,Richard Garfield向Valve提出了《Artifact》的概念雏形,即在电子游戏中再现实体卡片游戏。很快,Richard Garfield和Jeep Barnett开始合作开发游戏,而当团队发现《Artifact》和MOBA游戏之间的共同点之后,《DOTA2》的介入也就成了必然。对于大多数人来说,《Artifact》的直接竞争对手就是《炉石传说》,毕竟二者之间有很多显而易见的相似元素:卡牌对战、游戏IP改编,等等。然而,作为一款集休闲和竞技于一体的《炉石传说》,其受欢迎程度迄今为止都无人能出其右;将《Artifact》这么一款新品和《炉石传说》作比较,也是相对来说比较“公平”的做法;很多媒体认为,《炉石传说》需要一些来自外界的挑战。但是,在Barnett和Garfield看来,《Artifact》和《炉石传说》是很不一样的。Barnett认为,人们不应该用“《炉石传说》挑战者”这种有色...