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用率

  • 崩坏星穹铁道手游怎么囤体力比较好

    ...解这个结论的过程的话,就接着往下看吧!囤体力的本质是:将现在能使用的体力攒到40级再花。7.33体力:刷7.33管体力的经验=一天日常任务的经验+刷每日回复180体力的经验=一天获得的经验。由图中数据大佬测出:均衡3体力利用率约为均衡2的1.25倍。但是升上去之后每天180体力的利用是正常的,所以我们只需要计算弥补每日任务经验中的损耗即可。每日任务1300经验换算体力为260260×1/5=52(4/5为刷均衡2收益,1/5就是均衡3对比均衡2的提升收益了)可能有的疑问:我升40之后每天经验有1300每日任务经验注水,我等40之后体力全刷到一样的经验条,那不就是每提前一天少别人1300经验的体力?答:体力刷的总量是一样的,一个1300经验的体力是在均衡2刷的,一个在均衡3刷的而已,并不是少了。而收益的对比上面也列清楚了,每囤260体力约等于额外52体力(对比不囤的你)。《崩坏星穹铁道》怎么囤体力比较好的攻略到这里就正式结束了,你学会了吗?没学会也不要紧,你可以多看几遍攻略仔细分析每一步...

  • 崩坏星穹铁道手游景元停云阵容配队攻略

    ...克具体思路如下:因为停云的技能附魔效果是吃攻击力加成的,所以停云堆攻击力为有效操作极致堆攻击力的可以使用快枪手+太空封印站/不老者的仙舟第二种思路则是让停云尽可能的多动达成一个快速充能的效果,提高大招利用率,从而变相提高团队输出以上两种思路各有利弊,大家根据自己的游玩习惯选择即可词条选择:暴击、爆伤、效果命中,效果抵抗,属攻,击破特攻均为无效词条因为后期怪物伤害较高,而且停云也需要吃伤害回能所以需要一定的坦度,不要过度追求堆攻击力主词条:衣服:生命/攻击鞋子:快枪手选速度,风套选攻击位面球:攻击力链子:2命及以上可选回能,0或1命选攻击操作手法,EAA,注意补BUFF和开大充能的时机光锥选择最优选择是与行星相会,其属攻提升效果全程可以吃到其次是大月卡光锥,镂云裁月之意第三选择是轮契,该充能效果能大大提高停云的充能频率上面的内容就是小编为大家带来的全部内容了,在这里,小编衷心的希望《崩坏星穹铁道》景元停云阵...

  • 崩坏星穹铁道游戏景元停云阵容要怎么搭配

    ...克具体思路如下:因为停云的技能附魔效果是吃攻击力加成的,所以停云堆攻击力为有效操作极致堆攻击力的可以使用快枪手+太空封印站/不老者的仙舟第二种思路则是让停云尽可能的多动达成一个快速充能的效果,提高大招利用率,从而变相提高团队输出以上两种思路各有利弊,大家根据自己的游玩习惯选择即可词条选择:暴击、爆伤、效果命中,效果抵抗,属攻,击破特攻均为无效词条因为后期怪物伤害较高,而且停云也需要吃伤害回能所以需要一定的坦度,不要过度追求堆攻击力主词条:衣服:生命/攻击鞋子:快枪手选速度,风套选攻击位面球:攻击力链子:2命及以上可选回能,0或1命选攻击操作手法,EAA,注意补BUFF和开大充能的时机光锥选择最优选择是与行星相会,其属攻提升效果全程可以吃到其次是大月卡光锥,镂云裁月之意第三选择是轮契,该充能效果能大大提高停云的充能频率《崩坏星穹铁道》景元停云阵容要怎么搭配不少玩家搞不定,以上内容就是最详细的攻略,每一个流程...

  • 崩坏星穹铁道景元停云阵容要怎么搭配

    ...克具体思路如下:因为停云的技能附魔效果是吃攻击力加成的,所以停云堆攻击力为有效操作极致堆攻击力的可以使用快枪手+太空封印站/不老者的仙舟第二种思路则是让停云尽可能的多动达成一个快速充能的效果,提高大招利用率,从而变相提高团队输出以上两种思路各有利弊,大家根据自己的游玩习惯选择即可词条选择:暴击、爆伤、效果命中,效果抵抗,属攻,击破特攻均为无效词条因为后期怪物伤害较高,而且停云也需要吃伤害回能所以需要一定的坦度,不要过度追求堆攻击力主词条:衣服:生命/攻击鞋子:快枪手选速度,风套选攻击位面球:攻击力链子:2命及以上可选回能,0或1命选攻击操作手法,EAA,注意补BUFF和开大充能的时机光锥选择最优选择是与行星相会,其属攻提升效果全程可以吃到其次是大月卡光锥,镂云裁月之意第三选择是轮契,该充能效果能大大提高停云的充能频率免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相...

  • 魔兽世界游戏10.1奶僧毛线流玩法推荐

    ...个宏。两个技能一起的回血量非常可观。有时候场面及其混乱,保证自己的血量健康才能去奶那些不停的吃地板技不停的吃头前拒绝开减伤的DPS们。右边,我把活血术和旭日东升踢暴击减还魂CD点了出来,大大提高了还魂术的使用率。有时候BOSS周,一个BOSS可以开两个还魂,非常舒服的。特别是残暴周青龙寺尾王,不需要留个DPS位刻意帮忙驱散,自己一个人就可以安排!关于蓝耗,一开始玩的时候确实蓝耗太快很苦恼,后面我减少了氤氲之雾和精华之泉的使用频率,除非是预判团队大掉血暴击堆到了30,主要靠拉毛线活血术来抬血,暴击起来以后,一个活血术暴击可以奶DPS半管血,治疗量非常可观。再加上新天赋神龙之赐,卡CD喝茶放免费的活血术。除非是DPS太拉胯,打一个boss打5分钟,不然不会出现空蓝状态,坐地板时间也大大减少。关于伤害,我认为20C还需要靠压榨奶妈那点输出才能过本的DPS就别打20了,所以不用纠结能打多少输出,给T禅意波,开怪就挂易伤,看情况要不要上近战位拳打脚踢...

  • 崩坏星穹铁道希儿配队-崩坏星穹铁道希儿阵容搭配推荐

    ...常好用的丰饶角色。在前期开荒历程中,还可以编入一些对群能力强的角色,例如姬子、阿兰、主角、黑塔等等。通过这些角色的AOE伤害将敌方全体血量削低,使得前期伤害没那么高的希儿可以频繁触发天赋,加快希儿的技能利用率。上述信息便是有关于崩坏星穹铁道中希儿该如何配队的思路和队伍角色参考了,该角色不论是前期还是后期都是很不错的,有着十分亮眼的发挥,也可玩出很多有意思的配队!

  • 原神游戏3.7绮良良全面培养攻略

    ...通为主。②.磐岩结绿在该玩法中提升较为明显,既可提高生命值,也有根据生命值获得额外攻击力,且副属性具有较高的暴击率,是该玩法的优先选择。③.雾切之回光的被动特效仅能叠加2层;波乱月白经津、裁叶萃光的被动利用率较低,但胜在基础面板、副属性提供较多。④.4星武器中,当确保可以存在持续的雷元素附着时,可以考虑匣里龙吟;此外,则是东花坊时雨、暗巷闪光等武器。⑤.因为自身元素战技可以提供护盾,当以“EQ”作为出招顺序时,很大程度上可以保证绮良良的血量在90%以上,因此在该玩法中,黎明神剑也是可以考虑的。圣遗物搭配有效副词条①.护盾辅助玩法:百分比生命>数值生命>其他②.激化副C玩法:暴击率≥暴击伤害>百分比攻击>元素精通圣遗物与词条选择讲解①.护盾辅助玩法以提高生命上限为主要目的,优先堆叠百分比生命,可以考虑“千岩牢固2件+花海甘露之光2件”的散搭组合。②.作为护盾辅助时,若绮良良解锁4命,则可以考虑在草元素反应队伍中搭配「...

  • 第五人格求生者天赋加点

    ...的时候基本没有什么可能顺利逃生,那么假寐就可以让你在椅子上面多坚持一会,别小看这一会,他可以让你的队友更加容易救下来你。然后就是右下角的这个下椅子弹射,这个也很适合修机位,被救下来就多跑远一点,天赋利用率很高。02两种救人位天赋救人位我们认为有两种加点方法比较好,这里面第一种就是上面图片中这样,大心脏和搏命两个大天赋没有任何问题。第一个我们还是跟修机位一样选择了假寐个下椅子加速,毕竟救人位比较危险,上椅子也是很正常的事情。所以我们这样加点可以让自己的安全系数更高一些,在椅子上面也可以让队友可以快速来部署下一部救人的方案。第二个是辅助救人位的加点天赋,这里面我们放弃了假寐,选择了关系场和不屈不挠天赋。这两个天赋中关系场是被监管者追击5秒,然后离开范围会显示监管者的范围。不屈不挠是倒地自愈和倒地移动速度增加,这样加点是因为我们发现二救位大多数是以ob和游走的方法来打,如果等到二救位倒地的时候,那么肯...

  • 白夜极光游戏知更和烈雀角色强度解析

    ...歧。今天,我将以知更和烈雀为例,向大家介绍一下这两个角色的实力。喜欢本期内容的玩家们,接下来一起来看看吧。首先,我们需要知道知更和烈雀的定位和属性是不同的,这也导致它们会被安排在不同的队伍中。从队伍使用率来看,烈雀在阵容体系方面比知更更加舒适。相比知更,烈雀可以依靠自身雷属性进入到版本中强势的双属性队伍中。烈雀不仅可以打纯雷队,还可以在其他队伍中发挥作用。此外,烈雀由于自身高额的伤害倍率,在面对克制属性的敌人时能够瞬间造成高额爆发伤害。在当前版本中,双属性队伍相较于单属性队伍更受欢迎。因为在双属性队伍中,队伍所携带的元素属性越多,所能触发的反应也就越强。然而,知更作为纯森系角色,目前只能加入纯森系队伍,这使得她的发挥相对不稳定。通过上述介绍,相信大家对知更和烈雀的角色有了一定的了解和认知。我希望大家根据自己的喜好选择适合自己的角色进行练习。至此,本期内容就结束了。如果大家喜欢本期内容,我也...

  • 第五人格天赋推荐求生者

    ...的时候基本没有什么可能顺利逃生,那么假寐就可以让你在椅子上面多坚持一会,别小看这一会,他可以让你的队友更加容易救下来你。然后就是右下角的这个下椅子弹射,这个也很适合修机位,被救下来就多跑远一点,天赋利用率很高。02两种救人位天赋救人位我们认为有两种加点方法比较好,这里面第一种就是上面图片中这样,大心脏和搏命两个大天赋没有任何问题。第一个我们还是跟修机位一样选择了假寐个下椅子加速,毕竟救人位比较危险,上椅子也是很正常的事情。所以我们这样加点可以让自己的安全系数更高一些,在椅子上面也可以让队友可以快速来部署下一部救人的方案。第二个是辅助救人位的加点天赋,这里面我们放弃了假寐,选择了关系场和不屈不挠天赋。这两个天赋中关系场是被监管者追击5秒,然后离开范围会显示监管者的范围。不屈不挠是倒地自愈和倒地移动速度增加,这样加点是因为我们发现二救位大多数是以ob和游走的方法来打,如果等到二救位倒地的时候,那么肯...